Malgré les critiques à son égard, Diablo Immortal a bien trouvé son public, lequel se montre (très) dépensier, avec 49 millions de dollars dépensés en un mois.
S'il était assez attendu par une partie de la communauté,
Diablo Immortal a déçu un bon nombre de joueurs, notamment à cause de l'aspect jugé pay-to-win. Mais ce point n'a pas freiné les utilisateurs, qui ont téléchargé Diablo Immortal 10 millions de fois en l'espace d'une semaine, faisant de ce dernier le meilleur lancement pour un jeu Diablo, bien qu'il soit difficile de le comparer avec les autres opus, étant donné qu'il est, lui, disponible en free-to-play, sur PC et mobile.
Quoi qu'il en soit, selon les informations partagées par
MobilGamer.biz, spécialiste des jeux mobiles et de leurs chiffres,
les joueurs de Diablo Immortal auraient dépensé, lors du premier mois, la somme de 49 millions de dollars, soit plus d'un million par jour. Pour être plus précis, Blizzard a engrangé 1,6 million de dollars par jour durant le premier mois de lancement, même si la courbe chute depuis la moitié du mois de juin, mais n'est pas descendue sous le million de dollars généré par jour.

Si ces chiffres peuvent paraître impressionnants, sachez que nous sommes loin des statistiques de
Pokémon GO ou
Genshin Impact, qui rapporte très gros sur mobiles. Mais Diablo Immortal fait toutefois mieux qu'
Apex Legends, qui a dû mal à trouver son public, malgré la popularité de la licence.
Rappelons que Diablo Immortal est disponible en free-to-play sur PC et mobile. Une
tier list des classes est d'ailleurs disponible pour vous aiguiller.
Une carte interactive peut être consultée, si vous ne souhaitez pas perdre de temps.
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