Hello ! Aujourd'hui on se retrouve pour parler de l
'arbre de compétences du Guerrier ! :D.
Nous allons déjà parler des compétences des
Berserker pour ensuite parler de celles du
Gardien.
Les compétences d'une classe se divisent en trois parties. La partie
commune à la classe (archer, voleur, mage, guerrier), la partie
commune à tous (nage, escalade, deltaplane, apprivoisement) et la
partie réservée à la spécialisation, pour les
Guerriers nous parlerons donc du :
Gardien et Berserker.
Sur cette image nous pouvons voir les
compétences réservées aux spécialisations, à gauche la
spécialisation Berserker (spécialisé combat), et à droite la
spécialisation Gardiens (spécialisé pour l'encaissement de dégâts). Vous ne pouvez activer que
l'une de ces deux spécialisations à la fois.
Chacune de ces spécialisations vous
offrira une capacité active et une
capacité passive.
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La compétence principale du
Berserker aura pour effet d'
augmenter sa vitesse d'attaque à
chaque coup donné à l'ennemi.
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La
deuxième compétence dont je vais vous parler sera
l'une des compétences du Guerrier, et sera donc disponible à la fois pour les
Berserker et pour les Gardiens. Cette compétence permettra donc au
Guerrier de sauter en l'air pour ensuite asséner un coup dévastateur aux ennemis proches.
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Vous aurez la
possibilité d'améliorer la compétence précédente pour en débloquer une nouvelle, il faudra pour cela mettre
5 points de compétences dans la compétence précédente,
vous débloquerez alors une deuxième compétence appelée
"Cyclone" qui aura pour effet de faire
tourbillonner le Guerrier pendant 5 secondes, ce qui frappera tous les ennemis proches.
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Si vous
mettez 5 points dans la compétence précédente, vous
débloquerez la dernière compétence du Berserker qui aura pour effet de vous faire
rentrer dans une fureur qui vous
permettra de charger vos attaques spéciales beaucoup plus vite.
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Passons maintenant aux
compétences communes à tous. Il y a actuellement
6 compétences communes à tous les joueurs, toutes les classes et toutes les spécialisations :
La
première compétence commune à tous aura pour effet de rendre
vos familiers beaucoup plus forts, vous pourrez également
améliorer cette capacité, ce qui aura pour effet d'
augmenter la vie de votre familier de 4.55%. Si vous souhaitez en savoir plus sur les familiers, vous pouvez vous rendre
ici.
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Si vous mettez
5 points dans la capacité précédente, vous débloquerez la capacité "
Riding" qui vous permettra d’
utiliser vos familiers comme monture pour voyager beaucoup plus rapidement dans l'univers de Cube World. Vous pourrez également améliorer la capacité "
Riding" pour vous permettre de vous
déplacer encore plus vite (109,09%).
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La
troisième compétence commune à tous
sera la capacité servant à escalader. Vous pouvez escalader tout les types de Cubes disponibles dans Cube World (murs, montagnes, arbres).
L'escalade consomme de l'endurance, si vous n'avez plus d'endurance,
votre personnage lâchera prise. Vous avez donc la
possibilité de réduire le coût d'endurance de l'escalade en ajoutant plus de points dans la capacité "Climbing".
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Si vous ajoutez
5 points à la capacité escalade, vous débloquerez la capacité "
Hang Gliding", qui permet d’utiliser le
deltaplane pour voler et se déplacer plus vite dans Cube World. Vous pouvez également
améliorer cette capacité en lui ajoutant des points de compétences, ce qui aura pour effet d'
augmenter la vitesse de déplacement en deltaplane.
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Vous aurez
également la possibilité de nager dans l'univers de Cube World. Si vous
augmentez cette compétence, vous
nagerez beaucoup plus vite que la normale.
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Si vous
mettez 5 points dans la compétence de nage, vous
débloquerez la compétence qui vous permettra d'utiliser les
bateaux. Cette compétence est également améliorable, ce qui
augmentera la vitesse de déplacement en bateau à chaque point de compétence mis dedans.
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Parlons maintenant
des compétences du Gardien. Si vous choisissez de devenir
Gardien, vous verrez votre
vie augmenter de
25% et vous pourrez
parer les attaques avec toutes les armes.
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Le seul
changement par rapport au Berserker est la dernière compétence de la ligne, laissant sa place à une compétence nommée "
Bulwark" soit "
Fortification" en Français. Le
Gardien mobilise alors toutes ses forces pour
devenir insensible aux étourdissements et pour
prendre moins de dégâts. Cette compétence
peut être utilisée pendant un étourdissement afin de l'annuler. Si vous
améliorez cette compétence , vous
réduirez son délai de récupération et vous
prendrez 27,73% de dégâts de moins lorsque cette compétence sera activée.
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commentaires (38)
vraiment bien comme tjr :)
nice ! :D
c trop cool pour les familier jespere que le prochain article parlera des mage eau
Cool ! Mais pour l'instant je suis plus attiré par le voleur ou l'archer ! ;)
trop cool !! :)
Bon, sa a pas de rapport avec l'article mais je veut que se jeu sorte tout de suite!
Merci pour ce super article :)
"Vous pouvez escalader tout les types de Cubes disponibles dans Cube World"
C'est "tous" pas "tout" <3
Merci pour cet article génial. Vivement la sortie du jeu.
;)
J'ai FAIM!,Faim de ce nouveau jeu (super article,vraiment)
Très intéressant, très complet. Merci :D
Très bon article ! En fait le berseker est exactement comme celui de Dongeon Hunter 2 !
Encore un bon article.
Très bon article. Merci :)
Génial ! :D
I like it !
Bon boulot comme d'hab ;)
Merci pour cet article. Super comme d'hab' ^^
Super merci!