L'arbre des compétences du Guerrier !
le 23 juin 2013 à 17h07
Hello ! Aujourd'hui on se retrouve pour parler de l'arbre de compétences du Guerrier ! :D.
Nous allons déjà parler des compétences des Berserker pour ensuite parler de celles du Gardien. Les compétences d'une classe se divisent en trois parties. La partie commune à la classe (archer, voleur, mage, guerrier), la partie commune à tous (nage, escalade, deltaplane, apprivoisement) et la partie réservée à la spécialisation, pour les Guerriers nous parlerons donc du : Gardien et Berserker.
Sur cette image nous pouvons voir les compétences réservées aux spécialisations, à gauche la spécialisation Berserker (spécialisé combat), et à droite la spécialisation Gardiens (spécialisé pour l'encaissement de dégâts). Vous ne pouvez activer que l'une de ces deux spécialisations à la fois. Chacune de ces spécialisations vous offrira une capacité active et une capacité passive.
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La compétence principale du Berserker aura pour effet d'augmenter sa vitesse d'attaque à chaque coup donné à l'ennemi.
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La deuxième compétence dont je vais vous parler sera l'une des compétences du Guerrier, et sera donc disponible à la fois pour les Berserker et pour les Gardiens. Cette compétence permettra donc au Guerrier de sauter en l'air pour ensuite asséner un coup dévastateur aux ennemis proches.
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Vous aurez la possibilité d'améliorer la compétence précédente pour en débloquer une nouvelle, il faudra pour cela mettre 5 points de compétences dans la compétence précédente, vous débloquerez alors une deuxième compétence appelée "Cyclone" qui aura pour effet de faire tourbillonner le Guerrier pendant 5 secondes, ce qui frappera tous les ennemis proches.
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Si vous mettez 5 points dans la compétence précédente, vous débloquerez la dernière compétence du Berserker qui aura pour effet de vous faire rentrer dans une fureur qui vous permettra de charger vos attaques spéciales beaucoup plus vite.
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Passons maintenant aux compétences communes à tous. Il y a actuellement 6 compétences communes à tous les joueurs, toutes les classes et toutes les spécialisations :
La première compétence commune à tous aura pour effet de rendre vos familiers beaucoup plus forts, vous pourrez également améliorer cette capacité, ce qui aura pour effet d'augmenter la vie de votre familier de 4.55%. Si vous souhaitez en savoir plus sur les familiers, vous pouvez vous rendre ici.
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Si vous mettez 5 points dans la capacité précédente, vous débloquerez la capacité "Riding" qui vous permettra d’utiliser vos familiers comme monture pour voyager beaucoup plus rapidement dans l'univers de Cube World. Vous pourrez également améliorer la capacité "Riding" pour vous permettre de vous déplacer encore plus vite (109,09%).
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La troisième compétence commune à tous sera la capacité servant à escalader. Vous pouvez escalader tout les types de Cubes disponibles dans Cube World (murs, montagnes, arbres). L'escalade consomme de l'endurance, si vous n'avez plus d'endurance, votre personnage lâchera prise. Vous avez donc la possibilité de réduire le coût d'endurance de l'escalade en ajoutant plus de points dans la capacité "Climbing".
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Si vous ajoutez 5 points à la capacité escalade, vous débloquerez la capacité "Hang Gliding", qui permet d’utiliser le deltaplane pour voler et se déplacer plus vite dans Cube World. Vous pouvez également améliorer cette capacité en lui ajoutant des points de compétences, ce qui aura pour effet d'augmenter la vitesse de déplacement en deltaplane.
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Vous aurez également la possibilité de nager dans l'univers de Cube World. Si vous augmentez cette compétence, vous nagerez beaucoup plus vite que la normale.
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Si vous mettez 5 points dans la compétence de nage, vous débloquerez la compétence qui vous permettra d'utiliser les bateaux. Cette compétence est également améliorable, ce qui augmentera la vitesse de déplacement en bateau à chaque point de compétence mis dedans.
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Parlons maintenant des compétences du Gardien. Si vous choisissez de devenir Gardien, vous verrez votre vie augmenter de 25% et vous pourrez parer les attaques avec toutes les armes.
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Le seul changement par rapport au Berserker est la dernière compétence de la ligne, laissant sa place à une compétence nommée "Bulwark" soit "Fortification" en Français. Le Gardien mobilise alors toutes ses forces pour devenir insensible aux étourdissements et pour prendre moins de dégâts. Cette compétence peut être utilisée pendant un étourdissement afin de l'annuler. Si vous améliorez cette compétence , vous réduirez son délai de récupération et vous prendrez 27,73% de dégâts de moins lorsque cette compétence sera activée.
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commentaires (38)
vraiment bien comme tjr :)
nice ! :D
c trop cool pour les familier jespere que le prochain article parlera des mage eau
Cool ! Mais pour l'instant je suis plus attiré par le voleur ou l'archer ! ;)
trop cool !! :)
Bon, sa a pas de rapport avec l'article mais je veut que se jeu sorte tout de suite!
Merci pour ce super article :)
"Vous pouvez escalader tout les types de Cubes disponibles dans Cube World"
C'est "tous" pas "tout" <3
Merci pour cet article génial. Vivement la sortie du jeu.
;)
J'ai FAIM!,Faim de ce nouveau jeu (super article,vraiment)
Très intéressant, très complet. Merci :D
Très bon article ! En fait le berseker est exactement comme celui de Dongeon Hunter 2 !
Encore un bon article.
Très bon article. Merci :)
Génial ! :D
I like it !
Bon boulot comme d'hab ;)
Merci pour cet article. Super comme d'hab' ^^
Super merci!