Dans la nuit de jeudi à vendredi, les équipes de Valve en charge de Counter-Strike: Global Offensive ont dévoilé la toute dernière mise à jour de leur jeu. Au programme de cette dernière, de très nombreuses modifications apportées à Nuke, mais également quelques modifications effectuées sur les fusils à pompe.
Comme bien souvent, les développeurs de Counter-Strike viennent d'effectuer une nouvelle mise à jour de leur jeu. Dans cette dernière,
la célèbre carte Nuke s'est offerte d'importants travaux avec la disparition et la modification de nombreuses zones majeures de la carte. En effet, sur la partie extérieure de cette centrale, on peut notamment remarquer la disparition totale de la passerelle - ou catwalk - tandis qu'à l'intérieur des bâtiments, on notera l'apparition de nouvelles barrières empêchant l'accès à une partie des hauteurs du site bombe A et la disparition de la fenêtre du cabanon. Du côté du site bombe B, de nouvelles caisses sont apparues en fond. Ces changements font, très certainement, suite au rejet général des équipes professionnelles qui, durant le Major ELEAGUE de Boston, ne l'ont joué qu'à deux reprises lors de la compétition sponsorisée par Valve.
En parallèle de cela, les développeurs ont décidé
d'intégrer de nouveaux motifs de dispersion des fusils à pompe et ont travaillé sur de nombreuses modifications pour la carte,
Canals, qui ne fait pas partie des compétitives.
NOTES DE PATCH du 2/8/2018
[ GAMEPLAY ]
- Activation des motifs de dispersion des fusils à pompe sur les serveurs officiels de matchmaking.
[ AUTRE ]
- Les tags co-op, Wingman et Flying Scoutsman ont été ajoutés au Workshop afin que les créateurs de cartes puissent marquer leurs maps comme jouables sur ces modes.
- Les cartes marquées co-op, Wingman et Flying Scoutsman sont maintenant jouables dans ces modes depuis l'onglet Workshop du jeu.
- Ajout d'une entité de carte plaçable (vgui_world_text_panel) qui permet aux créateurs de cartes de mettre du texte volant localisé sur leur création.
- Ajout de la fonction vscript nommée ScriptPrintMessageCenterAllWithParams qui nécessitera 3 paramètres et qui correspond au jeton de localisation %s1.
- CGamePlayerEquip prend en compte la santé et respecte la portabilité max des grenades.
- Désactivation du sv_allowupload par défaut. Si il est activé, le filtre limitant les types de fichiers potentiellement malveillants a été étendu.
- L'IP du serveur n'est plus communiquée au client si cela n'est pas nécéssaire afin de prévenir des attaques DoS.
[ CARTES ]
Nuke :
- Suppression de la passerelle extérieure.
- Suppression de l'aide pour accéder à la passerelle via le silo.
- Nouvelles fenêtres au plafond du site bombe A.
- Ajout d'un point de couverture au fond du site bombe B.
- Suppression des barrières à l'entrée du site bombe B depuis la rampe.
- Suppression de la fenêtre dans le cabanon.
- Léger déplacement de l'entrée du cabanon.
- Rehaussement des spawns des deux équipes.
- Inversion des portes statiques à l'entrée terroriste de la rampe.
- Blocage de la zone de « l'ancien secret » au fond du garage extérieur.
- Ajout de murs blancs proches du spawn anti-terroriste.
- Rotation du container à l'extérieur du garage et suppression de petites caisses.
- Suppression de l'accès à la passerelle à l'intérieur du site A.
- Les box Tetris reprennent leur ancienne configuration sur le site bombe A.
- Suppression de l'échelle au dessus du cabanon à l'intérieur du site bombe A.
- Ajout de collisions supplémentaires sur des objets près de l'eau sur le site bombe B.
- Pour les organisateurs de tournoi, l'ancienne version de Nuke est disponible sur le Workshop.
Canals :
- Fermeture des fenêtres donnant sur la cour et le site bombe A.
- Nettoyage de la ligne depuis le coin du balcon vers le A et les arches.
- Le passage des anti-terroristes vers le site bombe B est plus direct.
- Jonction des deux pièces sur la partie anti-terroriste du site bombe B en une seule.
- Simplification des couvertures à l'arrière du site bombe B.
- Suppression du lierre, remplacé par un saut ou un boost.
- Modifications des balustrades du pont anti-terroriste pour simplifier les fumigènes.
- Les statues de la cour ont été déplacées pour permettre de meilleures lignes.
- Ajout de cendrier pour les fumeurs.
- Republication et mise à jour de la carte coopération Phoenix Compound sur le Workshop.
- Mise à jour de Cache et Shipped dans leurs dernières versions. Ces dernières sont disponibles sur leurs pages du Workshop.
[ CO-OP ]
- Quand des joueurs complètent une mission en coopération, la carte est relancée entre les missions au lieu de laisser un écran noir.
- Correction de l'effet des particules explosives du baril en se basant sur les effets d'une carte spécifique.
- Légère augmentions du rayon de l'explosion d'un baril.
- Ajout de mp_heavybot_damage_reduction_scale pour définir les dégâts infligés aux bots lourds.
- Corrections sur la veste d'assaut lourde en mode co-op pour lui permettre de fonctionner dans ce mode.
- Ajout de commandes pour permettre d'ajuster les armures lourdes en co-op (et autres modes) : mp_weapons_allow_heavyassaultsuit, mp_heavyassaultsuit_speed, mp_heavyassaultsuit_deploy_timescale, mp_heavyassaultsuit_aimpunch.
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