MàJ : Le retour de nuke et l'opération Wildfire

Florent Pateau Publié par Florent Pateau
le 18 février 2016 à 08h57
Cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs nouveautés dans le jeu avec une nouvelle opération nommée Wildfire, le retour de la map historique Nuke, l'arrivée du Bowie Knife et de son pack de skins et l'ajout de 6 maps communautaires.
MàJ : Le retour de nuke  et l'opération Wildfire

Nuke is back !

Le retour de Nuke était déjà attendu lors de la dernières mise à jour de CS:GO. Aujourd'hui, Valve présente une toute nouvelle version de la map historique sortie en novembre 1999.

Valve explique que les principaux objectifs de cette re-construction de Nuke sont de permettre plus de jeu terroriste avec plus de possibilités tactiques et de donner un coup de jeune à la map avec une grosse upgrade visuelle. 

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L'opération wildfire

Cette nouvelle opération apporte 6 nouvelles maps communautaires dont de_santorini de FMPONE (créateur de cache), 50 nouvelles missions réparties dans 2 campagnes, une nouvelle caisse et un nouveau pack de skins incluant le nouveau Bowie Knife.

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Le changelog

[OPERATION WILDFIRE]
– L'opération Wildfire est disponible : http://counter-strike.net/operationwildfire
— Sept maps communautaires sont disponibles en matchmaking compétitif et dans les autres modes de jeu
– Le passe d'accès à l'opération Wildfire est disponible ($5.99) est disponible et inclus différents accès :
— Le badge opération Wildfire, améliorable avec les missions
— Un journal d'opération qui suit vos stats en matchs compétitifs et qui inclus un classement de vos amis.
— La campagne cooperative Gemini avec des missions rejouables en solo et un classement
— La campagne Wildfire avec 30 missions en Casual, Course à l'armement, Demolition, et Deathmatchs.
— Les missions Blitz qui offre des bonus spécifique lorsque vous réalisez certaines actions (vous devez être private rank 3 au moins).
— Accès au drop d'armes des opérations : Cobblestone, Cache, Overpass, Gods, Monsters, Chop Shop et Rising Sun.
— Un accès aux caisses de l'opération Wildfire avec 16 nouvelles armes créées par la communauté et le Bowie Knife.
– Nuke est de retour (disponible en matchmaking inclus dans les maps de l'opération Wildfire).[GAMEPLAY]

– COURSE À L'ARMEMENT
— La surbrillance du leader en course à l'armement n'est plus visible à travers les murs.
— La M4A1-S est ajoutée dans les armes de la course à l'armement.

[UI]
– L'icon de l'AWP est plus représentative de la silhouette de l'arme.
– La ligne en anglais "ALIVE" dans le tableau des score est devenue un élément localisé pour faciliter la lecture.
– Les filtres d'inventaire affichent correctement les objets et les kits de musique.
– Les filtres d'inventaire trient correctement les objets de même rareté.
– Mise à jour de l'écran de chargement de Nuke.

[MISC]
– Correction des particules de pluie qui ne suivaient pas "l'œil" du spectateur.
– Correction des détails comme l'herbe. Ils sont désormais moins coûteux en ressources et mieux optimisés.

[SDK]
– [vbsp.exe] augmentation de l'entité "MAX_MAP_ENTITIES" de 16384 à 20480 afin de compiler les plus grosses maps.
– Les maps peuvent avoir plusieurs radars afin de déterminer la hauteur du joueur.
– Ajout de nombreuses fonctions afin de supporter les modes de jeu "co-op" (game_type 4, game_mode 1).
— Ajout d'items de co-op : Armure lourde, Grenades tactiques, Kits de soins.
— Ajout de nouveaux point de réapparition pour la co-op, afin de faire appararaître des ennemis personnalisés (armement,skin,comportement) (info_enemy_terrorist_spawn).
— Ajout d'un baril explosif pour la co-op.
— L'entité "func_hostage_rescue" est désormais désactivable
— Ajout d'un nouvel ennemi (Heavy Poneix). (?)
– Ajout de l'entité "item_coop_coin", elle montre combien (des 3) badges que vous avez débloqués.
- En co-op, les bots ne seront plus bloqués dus aux problèmes de navigation (fichier .nav).
- Les bots peuvent être mis en "veille" (co-op), ils seront actifs à la vue des ennemis/prise de dégats/dernier joueur en vie.
- Ajout de l'entité "game_coopmission_manager" pour faciliter la gestion et l'envoi d'informations aux autres entités/vscript pour la co-op.
– L'entité "game_player_equip" a été mise à jour pour donner n'importe quelle arme à un activateur (déclancheur?) avec un argument (paramètre?).
– La commande "prop_door_rotation" bloque la navigation (des bots) lorsque qu'elle est fermée,bloquée, incassable.
– Correction d'un problème lié à l'entité "prop_door_rotation" lorsque que le logiciel tente d'utiliser une entité "bloquée" sans vérifier si l'utilisateur avait donné des consignes précédemment.
– Ajout des "outputs" aux entités liées aux otages OnFirstPickedUp, OnDroppedNotRescued, OnRescued.
– Ajout d'une convar (mp_c4_cannot_be_defused) lorsqu'elle est activée, empêche de désamorcer la bombe.
— L'entité d'HL2 "env_gunfire" est de nouveau disponible
— Ajout de deux nouvelles convars pour gérer les armes au sol. "weapon_auto_cleanup_time" (si, non-définie sur 0, les armes seront supprimés après un certain temps, en secondes si aucuns joueurs n'est à proximité).
et "weapon_max_before_cleanup" (si non-définie sur 0, cela supprimera l'arme jetée au sol la plus ancienne afin de définir un nombre d'armes maximum dans la map).
– Ajout d'une troisième option "mp_death_drop_grenade" afin de faire tomber les grenades en mode "détonation" lors de la mort en co-op.
– Mise à jour des armes dans Hammer fgd afin d'utiliser les modèles d'arme dans la map.
– Ajout de l'entité "env_sprite_clientside" sur le client.

[MAPS]
– Nuke
— Maintenant disponible en Matchmaking et dans les autres modes de jeu de l'Operation Wildfire

– Cache:
— Fix des spawns de DM
— Amélioration du radar
— Ajout de la physique sur la barrière de la chambre de lumière
— Fix de nombreux “pixel walks”
— Fix d'un wallbang à sens unique dans le mid
— Fix d'une barrière au spawn T

– Mirage:
— Suppression de la lampe murale qui bloquait la visibilité entre le ticket et le bombsite A
— Suppression d'une étagère dans le magasin près du bombsite B
— Ajout d'un rebord sur une caisse en bois du site A afin de permettre l'envois de grenades

– Petits ajustements sur Safehouse, Lake, et Shoots

commentaire (1)

Avatar Le Zoulou Blanc
Le Zoulou Blanc Le 18/02/2016 à 16:42

Enfin une nouvelle opération ! Depuis le temps que j'attendais cela, j'espère qu'elle ne sera pas aussi décevante que l'était bloodhound. En tout cas la refonte de Nuke est très belle.