MàJ : Le retour de nuke et l'opération Wildfire
le 18 février 2016 à 08h57
Nuke is back !
Le retour de Nuke était déjà attendu lors de la dernières mise à jour de CS:GO. Aujourd'hui, Valve présente une toute nouvelle version de la map historique sortie en novembre 1999.Valve explique que les principaux objectifs de cette re-construction de Nuke sont de permettre plus de jeu terroriste avec plus de possibilités tactiques et de donner un coup de jeune à la map avec une grosse upgrade visuelle.
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L'opération wildfire
Cette nouvelle opération apporte 6 nouvelles maps communautaires dont de_santorini de FMPONE (créateur de cache), 50 nouvelles missions réparties dans 2 campagnes, une nouvelle caisse et un nouveau pack de skins incluant le nouveau Bowie Knife. [**GALERIE_139**]
Le changelog
[OPERATION WILDFIRE]
– L'opération Wildfire est disponible : http://counter-strike.net/operationwildfire
— Sept maps communautaires sont disponibles en matchmaking compétitif et dans les autres modes de jeu
– Le passe d'accès à l'opération Wildfire est disponible ($5.99) est disponible et inclus différents accès :
— Le badge opération Wildfire, améliorable avec les missions
— Un journal d'opération qui suit vos stats en matchs compétitifs et qui inclus un classement de vos amis.
— La campagne cooperative Gemini avec des missions rejouables en solo et un classement
— La campagne Wildfire avec 30 missions en Casual, Course à l'armement, Demolition, et Deathmatchs.
— Les missions Blitz qui offre des bonus spécifique lorsque vous réalisez certaines actions (vous devez être private rank 3 au moins).
— Accès au drop d'armes des opérations : Cobblestone, Cache, Overpass, Gods, Monsters, Chop Shop et Rising Sun.
— Un accès aux caisses de l'opération Wildfire avec 16 nouvelles armes créées par la communauté et le Bowie Knife.
– Nuke est de retour (disponible en matchmaking inclus dans les maps de l'opération Wildfire).[GAMEPLAY]
– COURSE À L'ARMEMENT
— La surbrillance du leader en course à l'armement n'est plus visible à travers les murs.
— La M4A1-S est ajoutée dans les armes de la course à l'armement.
[UI]
– L'icon de l'AWP est plus représentative de la silhouette de l'arme.
– La ligne en anglais "ALIVE" dans le tableau des score est devenue un élément localisé pour faciliter la lecture.
– Les filtres d'inventaire affichent correctement les objets et les kits de musique.
– Les filtres d'inventaire trient correctement les objets de même rareté.
– Mise à jour de l'écran de chargement de Nuke.
[MISC]
– Correction des particules de pluie qui ne suivaient pas "l'œil" du spectateur.
– Correction des détails comme l'herbe. Ils sont désormais moins coûteux en ressources et mieux optimisés.
[SDK]
– [vbsp.exe] augmentation de l'entité "MAX_MAP_ENTITIES" de 16384 à 20480 afin de compiler les plus grosses maps.
– Les maps peuvent avoir plusieurs radars afin de déterminer la hauteur du joueur.
– Ajout de nombreuses fonctions afin de supporter les modes de jeu "co-op" (game_type 4, game_mode 1).
— Ajout d'items de co-op : Armure lourde, Grenades tactiques, Kits de soins.
— Ajout de nouveaux point de réapparition pour la co-op, afin de faire appararaître des ennemis personnalisés (armement,skin,comportement) (info_enemy_terrorist_spawn).
— Ajout d'un baril explosif pour la co-op.
— L'entité "func_hostage_rescue" est désormais désactivable
— Ajout d'un nouvel ennemi (Heavy Poneix). (?)
– Ajout de l'entité "item_coop_coin", elle montre combien (des 3) badges que vous avez débloqués.
- En co-op, les bots ne seront plus bloqués dus aux problèmes de navigation (fichier .nav).
- Les bots peuvent être mis en "veille" (co-op), ils seront actifs à la vue des ennemis/prise de dégats/dernier joueur en vie.
- Ajout de l'entité "game_coopmission_manager" pour faciliter la gestion et l'envoi d'informations aux autres entités/vscript pour la co-op.
– L'entité "game_player_equip" a été mise à jour pour donner n'importe quelle arme à un activateur (déclancheur?) avec un argument (paramètre?).
– La commande "prop_door_rotation" bloque la navigation (des bots) lorsque qu'elle est fermée,bloquée, incassable.
– Correction d'un problème lié à l'entité "prop_door_rotation" lorsque que le logiciel tente d'utiliser une entité "bloquée" sans vérifier si l'utilisateur avait donné des consignes précédemment.
– Ajout des "outputs" aux entités liées aux otages OnFirstPickedUp, OnDroppedNotRescued, OnRescued.
– Ajout d'une convar (mp_c4_cannot_be_defused) lorsqu'elle est activée, empêche de désamorcer la bombe.
— L'entité d'HL2 "env_gunfire" est de nouveau disponible
— Ajout de deux nouvelles convars pour gérer les armes au sol. "weapon_auto_cleanup_time" (si, non-définie sur 0, les armes seront supprimés après un certain temps, en secondes si aucuns joueurs n'est à proximité).
et "weapon_max_before_cleanup" (si non-définie sur 0, cela supprimera l'arme jetée au sol la plus ancienne afin de définir un nombre d'armes maximum dans la map).
– Ajout d'une troisième option "mp_death_drop_grenade" afin de faire tomber les grenades en mode "détonation" lors de la mort en co-op.
– Mise à jour des armes dans Hammer fgd afin d'utiliser les modèles d'arme dans la map.
– Ajout de l'entité "env_sprite_clientside" sur le client.
[MAPS]
– Nuke
— Maintenant disponible en Matchmaking et dans les autres modes de jeu de l'Operation Wildfire
– Cache:
— Fix des spawns de DM
— Amélioration du radar
— Ajout de la physique sur la barrière de la chambre de lumière
— Fix de nombreux “pixel walks”
— Fix d'un wallbang à sens unique dans le mid
— Fix d'une barrière au spawn T
– Mirage:
— Suppression de la lampe murale qui bloquait la visibilité entre le ticket et le bombsite A
— Suppression d'une étagère dans le magasin près du bombsite B
— Ajout d'un rebord sur une caisse en bois du site A afin de permettre l'envois de grenades
– Petits ajustements sur Safehouse, Lake, et Shoots
commentaire (1)
Enfin une nouvelle opération ! Depuis le temps que j'attendais cela, j'espère qu'elle ne sera pas aussi décevante que l'était bloodhound. En tout cas la refonte de Nuke est très belle.