Dans la nuit de mercredi à jeudi, les développeurs de Counter-Strike: Global Offensive ont décidé de mettre un coup de frais à leur jeu ! En effet, à moins de deux mois du Major FACEIT de Londres, les équipes de Valve, en charge de la célèbre licence, ont procédé à l'ajout d'une toute nouvelle arme.
Grande surprise dans la nuit du mercredi à jeudi. Alors que la prochaine compétition sponsorisée par Valve approche à grands pas, le géant américain du jeu vidéo a profité d'une mise à jour de CS:GO pour
intégrer une nouvelle arme parmi la pléthore déjà disponibles. Cette MP5-SD, de son doux nom, est donc d'ores et déjà utilisable sur le jeu grâce à la mise à jour déployée dans la nuit.
Pour son histoire, la
MP5-SD est une variante, équipée d'un silencieux, du pistolet-mitrailleur MP5 fabriqué par la firme Heckler&Koch, également responsable de la création du MP7. Développée durant les années 60, elle a été
conçue pour répondre aux besoins particuliers des unités spéciales lors leurs interventions nocturnes, et à un souhait de précision puisqu'elle est reconnue comme l'arme silencieuce la plus précise de sa gamme.
En jeu, ce MP5 silencieux infligera
27 points de dégâts de base, soit deux points de dégâts de moins que le MP7. Cependant, contrairement à l'autre pistolet-mitrailleur, il permettra une vitesse de déplacement de 235 au lieu de 220. Extrêmement précis à l'arrêt il offrira cependant une précision limitée lorsque le joueur se trouvera en mouvement. Son
temps de recharge sera lui de 2,94 secondes pour une recharge complète ou de 1,97 seconde si vous interrompez l'animation en changeant d'arme.
Ce MP5-SD semble plutôt identique au MP7 déjà proposé dans le jeu, cependant
ses dégâts réduits, sa précision limitée en mouvement auront probablement du mal a compenser l'arrivée du silencieux et la disparition des traceurs sur les balles. Il faudra désormais voir ce qu'en penseront les joueurs professionnels, probablement lors du Major FACEIT qui débutera dans quelques semaines.
En parallèle de cet ajout, les équipes de Valve ont également procédé à quelques modifications sur le jeu, notamment au niveau du Panorama UI, intégré il y a quelques semaines.
Patch notes du 16/08/2018
Gameplay
- Ajout du nouveau MP5-SD, disponible hors ligne, en Occasionnel et sur les serveurs de Deathmatch. Il s'équipe sur le même slot que le MP7.
Matchmaking
- Les lobbys promus via le système de joueurs proches et de groupes Steam expireront après 5 minutes d'inactivité du leader.
- Ajout d'une manière de promouvoir les lobbys ne contenant qu'un seul joueur au système de joueurs proches et de groupes Steam depuis une fenêtre de permissions.
Réseau
- Correction d'un problème où certains joueurs, surtout les faibles connexions, rencontraient d'importantes pertes de paquets en raison de leur expiration.
Panorama UI
- Activation du Panorama UI sur Windows XP et Windows Vista.
- Activation du chat du lobby lorsque la notification demandant d'accepter un match est active.
- Correction de nombreux messages s'affichant sur plusieurs lignes.
- Correction d'un problème où le clavier ne répondait plus après avoir tapé send dans l'onglet chat.
- Possibilité d'envoyer des messages Steam à ses récents coéquipiers en utilisant le nouveau chat Steam.
- Le HUD des spectateurs respecte désormais le paramètre cl_drawhud.
- Correction du bouton de reconnexion qui apparaissait sur le chat du lobby.
- Correction d'une animation du MP7.
- L'intégration des statistiques des parties comprend un champ "round_totaldmg" pour comptabiliser les dégâts infligés.
- Nombreuses corrections du scoreboard pour les différents modes de jeu.
- Nombreuses améliorations de la stabilité.
- Correction de la mise à l'échelle de l'icône du mapoverview.
Horizon
- Ajout des cartes normales pour le Desert Eagle | Code Red et le P90 | Traction.
Horizon
- Cette mise à jour inclus un changement du "csgo.exe" qui sera signé par un certificat digital Valve, mais pouvant réveillé certains anti-virus et nécessité un changement manuel dans les paramètres du logiciel pour faire correctement la mise à jour.
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