Le nouveau patch de Counter-Strike: Global Offensive apporte plusieurs changements au niveau du gameplay, des paramètres audio et vidéo ainsi que certaines modifications les cartes Nuke et Overpass.
Cette nouvelle mise à jour apporte de
nombreuses modifications, certaines assez
lambdas et insignifiantes tandis que d'autres sont
majeures et apportent un réel changement pour les joueurs. Parmi les nouveautés importantes, on note le fait que les
balles qui pénètrent le cou seront désormais considérées comme des tirs dans la tête,
deux changements majeurs au niveau de l'explosion et du désamorçage des bombes ou encore l'
augmentation de la distance à laquelle un son est audible pour les joueurs, sur toutes les cartes.
Vous pouvez retrouver le
détail complet du patch notes ci-dessous.
Patch notes du 21/05/2018
GAMEPLAY
- Ajustements global des sons ambiants.
- Amélioration de la résolution et des effets de réverbération pour mieux refléter la géométrie de la carte environnante.
- Ajustements du mixage audio.
- Ajout d'un nouveau type de hit box pour les nuques. Les balles qui pénètrent le cou seront désormais considérées comme des tirs dans la tête. Cela devrait rendre plus intuitif le fait de savoir quand une attaque par-derrière se traduira par un tir dans la tête.
- Correction de la touche « Utiliser » pour ramasser plus aisément les armes au sol sans pour autant laisser tomber l'arme active si une arme de remplacement de celle-ci ne peut pas être ramassée.
- Augmentation du son de destruction de la « Vent » et de la distance à laquelle le son est audible.
AUTRES
- Nouvelle logique de la bombe : elle compte désormais chaque tic lorsqu'elle est proche d'exploser ou d'être désamorcée, corrigeant ainsi certains cas où le désamorçage est proche.
- Si une bombe va exploser et se désamorcer au même moment, elle sera désormais considérée comme désamorcée.
- Les comptes Prime recevront désormais un avertissement dans un salon compétitif lorsqu'ils entreront en partie avec d'autres comptes Prime dont le facteur de confiance peut avoir un impact sur leur expérience compétitive.
NUKE
- Optimisation pour les paramètres faibles.
- Visibilité bloquée entre les silos à l'intérieur du site A.
- Plusieurs changements au niveau de la zone « Short Nuke » :
- Zone « Toxique » supprimée.
- Le conduit d'aération « Vent » ne se connecte plus directement au site B mais à une position proche des doubles portes.
- Nouvelles boîtes dans le coin du site B pour éviter de se prendre des tirs dans la tête grâce à l'angle au niveau de la rampe.
- Ajout d'un fond solide à la grue jaune à l'intérieur du site B.
- Mouvement du joueur lissé.
OVERPASS
- Volume des sons ambiants réduits.
- Ajout de la collision entre les joueurs et les grenades près de la cage en construction
- Suppression de l'ombre située à l'entrée principale du site B.
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