Hier, un compte à rebours avait été mis en ligne sur le site chinois de Counter-Strike: Global Offensive. À la fin du décompte, une conférence de présentation a pu nous dévoiler de nombreuses informations sur l'avenir de la licence de Valve ainsi que les différents projets associés au jeu.
Une nouvelle opération
Rentrons directement dans le vif du sujet avec l'une des premières informations importantes. Celle-ci concerne
la prochaine opération pour CSGO qui devrait débarquer durant le prochain été. Nous n'en savons malheureusement pas plus à titre officiel, cependant un dataminer a trouvé quelques pistes menant à une éventuelle arrivée de
huits nouvelles cartes listées ci-dessous. Bien évidemment cette information reste à prendre avec des pincettes et restera à l'état de rumeur tant que rien n'aura été communiqué de la part de Valve.
- de_thrill
- cs_agency
- de_shipped
- de_lite
- de_blackgold
- de_austria
- cs_insertion
- cs_concert
Pour rappel la dernière opération en date était
Wildfire et est arrivée durant le mois de février 2016 pour se terminer en juillet de la même année.
Source 2 en approche
Lors de la conférence,
de nombreuses informations ont été retranscrites du mandarin à l'anglais par un utilisateur de Reddit. Grâce à ses traductions, nous avons donc pu comprendre qu'une diapositive indiquait
qu'un portage de CSGO sur le moteur Source 2 était envisagé. Un changement d'interface utilisateur devrait également avoir lieu avec l'arrivée de l'
IU Panorama qui est déjà utilisée sur
Dota 2, l'une des autres licences de Valve.
Anticheat
L'autre point important concerne l'anticheat puisque Valve semble travailler sur une technologie
qui permettrait aux machines d'avoir un potentiel d'auto-apprentissage. Nous en avions déjà entendu parler en février dernier, lorsque Valve avait répondu à un membre de Reddit qui demandait pourquoi ils n'utilisaient pas certaines techniques pour punir les tricheurs et notamment les utilisateurs de spin-botters.
Valve avait répondu que développer une solution de ce genre ne serait pas forcément viable et conduirait à une course contre-la-montre avec les développeurs de logiciels de triche. À partir du moment où ils comprendront comment vous avez réussi à détecter leur logiciel, ils contourneront les sécurités et les tricheurs reviendront rapidement hanter vos parties en ligne.
C'est pourquoi Valve préfère se focaliser sur le développement d'une toute autre approche et notamment par le biais d'une intelligence artificielle qui serait apte à détecter les différences de comportement entre des tricheurs, des joueurs normaux et professionnels.
Valve a donc confirmé ces rumeurs qui circulaient dans la communauté depuis un moment et nous devrions probablement nous attendre à ce que cette nouvelle technologie arrive bientôt.
Des serveurs 128 tick pour tous ?
Si cette information venait à être confirmée, elle pourrait faire plaisir à une grande partie de la communauté
CSGO qui la quémandait depuis de nombreuses et longues années . En effet, une autre diapositive confirmerait la potentielle
arrivée de serveurs en 128 tick pour le matchmaking.
commentaire (0)