Call of Duty: Modern Warfare 3 : Les développeurs évoquent longuement le SBMM et tentent de rassurer les joueurs

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 30 janvier 2024 à 12h01
Le SBMM est une fonctionnalité très critiquée des joueurs, mais selon les développeurs de Modern Warfare 3, et de Call of Duty en général, il s'agit de quelque chose d'indispensable.
Call of Duty: Modern Warfare 3 : Les développeurs évoquent longuement le SBMM et tentent de rassurer les joueurs
Depuis plusieurs années, les joueurs de Call of Duty, et de FPS compétitifs en général ont pu découvrir le matchmaking basé sur les compétences (SBMM), fonctionnalité qui ne fait pas l'unanimité, loin de là. Chaque année, la communauté Call of Duty espère que des changements vont être apportés, mais Activision et ses studios partenaires n'ont jamais réellement abordé le sujet y compris pour Modern Warfare 3. Les choses ont changé, avec une longue publication basée sur le matchmaking dont une partie s'étale sur le SBMM.

Le SBMM est important pour la survie de Call of Duty

Dans un premier temps, cette publication explique que plusieurs facteurs sont pris en compte lors du matchmaking, dont le fameux SBMM, accompagné d'autres outils pour limiter le temps d'attente et réunir au maximum des joueurs similaires en fonction de leur périphérique (manette ou clavier-souris), la plateforme, les dernières cartes jouées et d'autres choses.

Concernant le SBMM, qui nous intéresse ici, Activision assure qu'il est obligatoire de l'avoir, auquel cas le nombre de joueurs diminuerait, notamment du côté des débutants ou ayant un niveau moins élevé, avec un effet spiral pour ne finalement laisser que les meilleurs. Grâce à ce système, tous les joueurs, quel que soit le niveau, sont normalement assurés d'avoir des parties plus équilibrées, où la différence de niveau entre le plus fort et le moins fort est normalement plus faible.
Nous utilisons les performances des joueurs pour nous assurer que l'écart entre le joueur le plus compétent et le joueur le moins compétent du lobby n'est pas si important que les joueurs ont l'impression que leur match est une perte de temps. Nos données sur les résultats des joueurs indiquent clairement que l'inclusion des compétences dans le processus de matchmaking multijoueur de Call of Duty (tel qu'il existe actuellement) augmente la variété des résultats obtenus par les joueurs de tous niveaux. En d'autres termes, tous les joueurs (quel que soit leur niveau de compétence) sont plus susceptibles de connaître des victoires et des défaites plus proportionnelles.
Grâce au SBMM, l'écosystème serait plus sain et les joueurs auraient tendance à rester plus longtemps sur Call of Duty, ce qui est bénéfique, en dépit des critiques de ce système depuis de longues années. Activision entrouvre tout de même la porte pour de potentiels changements, pour que les joueurs de haut niveau ne soient pas systématiquement dans des lobbys relevés. « Nous avons clairement entendu ces commentaires et nous continuerons à tester et à explorer activement des moyens d'atténuer ce problème ».

Une prise de parole qui ne changera pas grand-chose, mais qui pourrait permettre à certains de mieux comprendre l'implantation du SBMM, presque indispensable pour la survie de Call of Duty.

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