Bloodhunt : Un système de rotation pour les modes de jeu implanté

Afin de rectifier le problème lié au matchmaking trop long, Sharkmob a décidé d'implanter un système de rotation en ce qui concerne les modes de jeu proposés sur son Battle royale, Bloodhunt.

 
Publié le 16 juin 2022 à 11:30
par Clémence Usseglio
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Depuis le lancement officiel de Vampire: The Masquerade - Bloodhunt (de son nom complet), les développeurs du studio Sharkmob ne cessent de travailler sur le titre, afin d'apporter la meilleure expérience de jeu possible aux joueurs et aux joueuses. Dans ce sens, Bloodhunt dispose, désormais, d'un système de rotation en ce qui concerne les modes de jeu proposés.

En effet, il est possible de jouer à Bloodhunt en solo, en duo, en trio et même en Classé solo et trio. Or, cette grande variété de modes de jeu occasionne des temps de matchmaking très longs et donc une certaine frustration de la part des joueurs.

Afin de rectifier ce problème, Sharkmob a décidé d'implanter un système de rotation sur Bloodhunt. Comprenez, qu'à partir de maintenant, certains modes de jeu ne seront plus disponibles pendant un certain temps, avant d'être de nouveau proposés aux joueurs. Par exemple, dès le 17 juin, le mode solo ne sera pas actif, et ce durant tout le week-end. En revanche, la communauté pourra s'essayer au mode solo en Classé. D'après les développeurs, il s'agit d'une solution temporaire. 

Si vous débutez sur Bloodhunt, sachez que nous vous avons concocté quelques guides qui pourraient vous être utiles, comme la tier List des personnages/archétypes et la tier List des armes. Rappelons finalement que le Battle royale de Sharkmob, Bloodhunt, est actuellement disponible sur PC et PS5.
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