Ubisoft a indiqué qu'un échelonnage des niveaux allait être introduit dans Assassin's Creed Valhalla, afin de permettre une expérience plus équilibrée.
Depuis quelque temps, Ubisoft a implanté des aspects RPG dans la série Assassin's Creed, avec un arbre de compétences et des ennemis, entre autres, possédant des niveaux, ce qui peut parfois rendre l'affrontement difficile si vous n'êtes pas au niveau idéal pour le combat. Soucieux de proposer une expérience toujours plus équilibrée, pour que chaque joueur puisse trouver son bonheur, le studio a indiqué que le « Level Scaling », pouvant être traduit par l'échelonnage ou équilibrage des niveaux, allait voir le jour ce 27 juillet.
Comme nous pouvons le voir, le principe est relativement simple,
puisque la fonctionnalité vous permettra d'adapter le niveau des ennemis en fonction du votre. Allant de « Désactivé » à « Cauchemardesque », il y en aura pour tous les goûts.
Si vous aviez trouvé l'expérience un peu trop facile lors de votre première partie, vous allez désormais pouvoir recommencer avec un challenge un peu plus élevé, ou inversement. Bien évidemment, cela fonctionne aussi pour le contenu post-lancement, ce qui peut également être une bonne chose pour découvrir toutes les nouveautés sans avoir un niveau élevé.
Vous pourrez donc modifier ce paramètre dès le 27 juillet,
date à laquelle il sera implanté dans Assassin's Creed Valhalla. Pour rappel, si vous avez manqué l'information, sachez qu'Ubisoft travaille sur une toute nouvelle expérience pour la franchise, avec
Assassin's Creed Infinity, un jeu-service free-to-play qui reliera tous les épisodes entre eux.
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