Des niveaux de difficulté pour Assassin's Creed: Origins ?

Déborah Tubiermont Publié par Déborah Tubiermont
le 14 octobre 2017 à 23h28
Il reste moins de deux semaines avant la sortie de la prochaine itération de Assassin's Creed et Ashraf Ismail, le directeur du jeu, vient de confier que afin de s'assurer qu'aucun joueur ne soit laissé pour compte, les développeurs avaient décidé d'intégrer au jeu des niveaux de difficulté.
Des niveaux de difficulté pour Assassin's Creed: Origins ?
Le directeur du jeu, Ashraf Ismail a confié au site GamesRadar que au travers de ces niveaux de difficulté il souhaitait apporter de la profondeur au jeu.
Nous voulions plus de profondeur dans le gameplay, ce qui signifie des aspects plus difficiles dans le jeu: Boss, et ainsi de suite.
- Directeur d'AC: Origins, Ashraf Ismail.
Jusqu'à présent, jamais dans l'histoire de la licence Assassin's Creed un tel changement n'avait été mis en place. L'idée derrière la modification de la difficulté est de s'assurer que le gameplay d'Origins soit plus « profond » que les précédents jeux de la série, tout en restant accessible à tous.
Ce que nous ressentions en élargissant le gameplay du jeu c'est que nous ne nous occupions que d'une partie de l'audience et pas des autres. Il était donc naturel que nous réfléchissions bien, nous avons donc ajouté des niveaux de difficultés pour que les personnes qui préfèrent se concentrer sur la narration ou les éléments historiques puissent régler le jeu dans une difficulté plus facile... Si vous êtes l'opposé et voulez vraiment du challenge, vous pouvez définir le jeu à un paramètre plus difficile.
- Directeur d'AC: Origins, Ashraf Ismail.
Le niveau de difficulté ne sera donc pas verrouillé, ainsi vous serez en mesure de l'augmenter ou de le diminuer de façon dynamique, de sorte que vous ne resterez pas bloqué dans celui que vous choisirez au début. Fini les galères contre des boss beaucoup trop compliqués à votre goût. Vous pourrez donc vous sentir aussi puissant que Bayek !

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