Patchnotes 209 à 212.1

Thomas Colette Publié par Thomas Colette
le 19 septembre 2015 à 10h00
Patchnotes 209 à 212.1
Alors que nous avançons lentement vers la version finale du jeu, les mises à jours sont de gros correctifs où de nombreux bugs sont résolus.


209.1

  • Correction de la barre de vie du radeau qui n'était pas mise à jour pour le client.
  • Correction de quelques problèmes de mises à jours physiques sur les échelles qui permet ainsi une animation plus fluide.
  • Correction d'un cas où vous pouviez apparaître "détaché" d'un dino quand vous le contrôliez

209.2

  • Correction du côté client de crash lorsque on montait à l'échelle et de physiques incorrectes de l'échelle (échelle qui tombe etc.)

209.3

  • Correction du côté client de joueurs invisibles sur les échelles.

209.4

  • Les dinos et les joueurs ne peuvent plus être poussés/tirés à travers les structures et ne peuvent plus tomber au travers des plateformes dynamiques (Radeau / Selle de Bronto etc.)
  • Les données des joueurs et des tribus sont automatiquement sauvegardées et restaurées pour éviter un risque de corruption.
  • Vous ne pouvez plus télécharger et téléverser (upload en français oui je sais c'est bizarre...) le Dragon via l'Obelisque ;)
  • Les collisions du radeau ont été améliorées (plus facile de monter dessus) et les sauts avec le radeau ont été corrigés.
  • La légère lévitation des personnages sur le radeau a été corrigée.
  • Nouvelle commande Admin "GiveColors #" (sans le préfixe "cheat"), où # est la quantité, pour vous donner tous les colorants disponibles, utile pour tester les nouveaux outils de conversion d'image sur les panneaux ( http://www.ark-survival.net/en/image-to-board-sign-pnt-converter/)

210.0

  • Correction des dinos qui étaient détachés et téléportés lorsqu'ils se trouvaient sur les "selle-plateformes" de Brontosaure / radeaux (i.e. les dinos disparaissaient), ainsi que de quelques bugs visuels sur les clients.
  • Correction de quelques bugs avec les peintures, et le chargement des modèles de peinture est maintenant presque 10x plus rapide.
  • Réduction de l'utilisation de la bande passante réseau.
  • Correction de la taille des structures sur les radeaux / "selle-plateformes" de dinos.

210.1

  • Correction d'un crash de peinture
  • Correction d'un crash de chargement de sauvegarde (dû à un crash de l'animation du Raptor).

210.2

  • Correction d'un cas où les structures sur le radeau pouvaient être chargées dans un mauvais sens (i.e. rotation incorrecte) (correction au niveau serveur)

210.3

  • Correction (côté client) où les dinos apparaissaient comme s'ils tombaient à travers une structure.

211.0

  • Correction d'un bug où les dinos volants pouvaient disparaître ou couler. (Adieu ptéranodons sous-marins frown)
  • Correction de nombreux bugs du radeau.
  • Correction de problème de taille quand le Mesopithecus était sur votre épaule.
  • Correction d'un bug où les dinos volants ou marins prenaient des dégâts lorsque le serveur était figé (lors d'une sauvegarde par exemple).
  • Correction d'un bug où les dinos volants ne pouvaient plus lâcher ou attaquer lorsqu'ils tenaient un joueur.
  • Correction d'un bug où le corps du joueur pouvait traverser le sol s'il mourrait d'une chute élevée.
  • Correction de la cinématique de marche avant d'un dino qui partait en cacahuète pour les serveurs ayant peu de FPS.
  • Correction de la dernière erreur qui pouvait faire disparaître le Mesopithecus accroché sur votre épaule.
  • Ajout d'une [ServerSettings] option serveur "?PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.0" qui est utilisée pour augmenter la limite de structures sur une plateforme dynamique (radeau/"selle-plateforme"), mais attention, augmenter cette valeur affectera les performances du serveur !
  • La Chat-box ne reviendra pas en haut quand il y a un nouveau message si vous l'aviez faite défiler.
  • Les structures placées sur des plateformes dynamiques n'ont plus de "Hauteur Maximum au dessus du monde" limite (i.e. cela permet de construire sur le radeau même si vous êtes au dessus d'un océan profond).

212.1

  • Changement du protocole réseau pour le "SteamP2P", ce qui permet un routage automatique des ports, jusqu'à ce qu'ils introduisent une option pour les serveurs pour que ceux-ci puissent utiliser dynamiquement le protocole UDP (augmentation des performances réseaux).
  •  Correction de crashs avec la "Plant Species X" et le radeau avec le mode "Extreme Low Memory".
  • Les administrateurs serveur peuvent désormais changer le nombre maximum de plateformes dynamiques autorisées par serveur (pour potentiellement gagner en performances) avec cette commande: "MaxPlatformSaddleStructureLimit=Number" (ou dans [ServerSettings] dans le GameUserSettings.ini)

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