Voici les patchnotes 221.1 à 222.0 avec l'ajout du puissant
Giganotosaurus !
v221.1
- Correction du Trophée mural qui ne pouvait pas être crafté
- Réduction du nombre de matériaux nécessaires pour crafter les portails en pierre
v221.2
- Economie d'environ 600 Mo de mémoire vive dans certaines circonstances
- Correction d'un bug PhysX
- Correction d'un cas où le joueur ne pouvait pas être endormi (avec du tranquillisant)
- Amélioration de l'intelligence artificielle du DodoRex
- Correction d'un cas où le DodoRex et ses Zomdodos pouvaient despawner
- Correction d'un cas où le joueur pouvait traverser les murs
- Une double pression sur la touche "utiliser" lancera le dino que vous portez sur l'épaule
v221.3
- Réduction importante de la surcharge de mémoire du streaming du niveau et amélioration massive de la collecte des données incorrectes (réduction du temps de collecte de 70%), ce qui améliore les FPS.
v222.0
- Nouveau Dino : Le Giganotosaurus !
- Nouveaux Objets : Épée et bouclier de métal, bouclier en bois et bouclier anti-émeute
- Ajout du "savon" pour enlever la teinture des objets (Craft dans un Cooking pot : Eau, 3 polymères et 2 huiles)
- Les Crop Plots peuvent désormais être placés sur les plateformes dynamiques, ainsi que la Plant Species X
- Vous pouvez désormais mettre votre masque de DodoRex sur le Trophée Mural afin de montrer votre "Badasserie" d'élite
- Optimisations des performances au niveau du CPU
- Dans une tribu, les joueurs ne peuvent plus "Pick up" une structure dont ils n'ont pas les droits pour la démolir
- Correction d'un bug avec la gouvernance de tribu : 'Personally-Owned, Admin-Only Demolish' où les non-Admins pouvaient démolir les structures qui avaient été construite avant que ces paramètres ne soient appliqués
- Le craft des "Stone Behemoth Gate" se fait désormais dans le "Smithy" et les coûts de son craft ont été réduits.
- Ajouts d'options serveur :
- Période de cooldown entre le moment où une structure a été endommagé et le moment où vous pouvez la réparer (180 secondes par défaut)
INI ShooterGameMode StructureDamageRepairCooldown=0 pour la désactiver.
- Force tous les containers à être "Lock" par défaut et activation de cette option sur tous les serveurs PvE officiels
commandline ?ForceAllStructureLocking=true pour l'activer
- Auto destruction des structures après un temps suffisant passé avec "personne de la tribu à côté de cette structure" (défini comme un multiplicateur de la période de "Allow Claim". Utile pour les serveurs qui veulent détruire les structures abandonnées après un certain temps
commandline ?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0 pour l'activer
- Vous pouvez désormais appuyer sur [F] ou [E] pour fermer l'inventaire, beaucoup plus pratique que [Echap].
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