Le Récap'ARK #7

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 26 mai 2015 à 17h04
56 
Le Récap'ARK #7
On vous envoie au septième ciel avec ce septième Récarp'ARK sept jours avant l'arrivée en accès anticipé du jeu ARK: Survival Evolved le 2 juin 2015 !


Dinosaures

Pour le moment lorsque deux dinosaures se battront leurs animations seront assez limitées. Il se peut qu'à l'avenir les développeurs décident de se concentrer sur les combats mais ce n'est pas spécialement leur priorité pour le moment. Le temps leur manque et ils préféreront certainement privilégiés des ajouts de contenus, de grottes, d'animaux...

Concernant les Ptéranodons vous aurez la possibilité d'appuyer sur un bouton pour voler plus vite, ça sera similaire à un sprint. Vous aurez également la capacité d'effectuer des tonneaux avec vos bestioles volantes afin d'éviter les tirs et balles ennemis.

Les Raptors mordront et sauteront sur les dinosaures de plus grand gabarit. Comme sur tous les autres jeux, chaque dinosaure aura sa propre hitbox, c'est donc cette hitbox que le Raptor attaquera. Le saut en lui même sur un autre dinosaure n'infligera aucun dégât.


Inconscience

L'état d'inconscience sera basé sur le niveau de torpeur que possède votre personnage, mais voyez ça comme une barre de progression. Quand cette barre dépassera un certain niveau, vous serez étourdi. La vitesse à laquelle votre torpeur diminue est fortement augmentée si vous êtes déjà inconscient, mais ça sera plus lent pour les dinosaures - n'oubliez pas que pour ces derniers il faudra encore plus batailler pour arriver à vos fins.

Vous aurez la possibilité de faire descendre votre jauge de torpeur en mangeant ou buvant certains éléments dans le jeu, d'autres par contre l'augmenteront. Les fléchettes tranquillisantes ou le poison par exemple feront exploser votre niveau de torpeur...

arkk77


Mise à jour régulière

Beaucoup de futurs survivants doutent des mises à jour régulières qui seront proposées sur ARK. L'expérience des derniers jeux en accès anticipés nous pousse à être méfiant.

L'objectif du studio Wildcard est d'arriver à proposer du nouveau contenu tous les deux jours. En général, ça sera de petites mises à jour, corrections de bugs, spécialement lors des premiers jours de l'accès anticipé.

En interne, le cycle tend à être le suivant : une mise à jour qui corrige des bugs, ajoute quelques nouvelles fonctionnalités et de nouvelles textures, permet peut-être de nouvelles options et des correctifs sur les animaux tous les 2-3 jours.

Chaque semaine les développeurs repasseront au complet sur les choses qui leur paraissent essentiels sur leur carnet de route. Cela concernera les changements, les mises à jour, la carte, la map, l'équilibrage, la récolte, les dinosaures, les changements techniques, les performances...

Certains des développeurs sont disponibles 14 à 16 heures par jour, 7 jours sur 7 où 6 de ces jours sont très consistants en terme de travail effectué. D'autres préfèrent faire des horaires de bureaux de 9 heures à 17 heures pour des raisons familiales. Ils ne peuvent pas promettent qu'ils arriveront à continuer ce suivre ce calendrier, mais il n'y a pas de raison spécifique pour qu'ils n'atteignent pas leurs objectifs. 


Éruption volcanique

Ils ne sont pas sûrs de savoir si le volcan sera 100% fonctionnel pour l'accès anticipé. En tout cas, ils prévoient de faire du volcan un vrai danger pour les survivants qu'ils soient à l'extérieur ou dans le cœur de cette montagne explosive. Les développeurs souhaitent expérimenter les éruptions et catastrophes à grande échelle mais ils n'ont pas encore trouver la façon de le faire d'une manière cool.

ark66


Engrais

Actuellement, les excréments de dinosaures sont plus intéressants que ceux des humains. En fonction du propriétaire des selles, vous en récolterez plus ou moins. Forcément, un Brontosaure sera plus généreux qu'un Raptor.

Plus tard, les développeurs souhaitent avoir plusieurs types d'excréments de dinosaures, pour qu'ils aient des fonctions et des efficacités qui diffèrent.


Araignée et venin

Deux araignées ont pour le moment été confirmées, une géante et une encore plus grosse. Et oui, les araignées seront venimeuses comme les scorpions, leur venin vous rendront léthargique et donc plus facile à capturer et tuer.


La nuit

Les nuits ne seront pas très obscures mais néanmoins assez sombres. Vous devrez vous aider de la lumière de la lune pour avancer la nuit. Cependant, lorsque les montagnes la cacheront, votre avancée dans la jungle n'en sera que plus difficile.


Un peu plus d'informations

  • Les décorations arriveront lors de l'accès anticipé. Les développeurs ont plein d'idées !
  • Vous pourrez sélectionner une région à rejoindre lors de votre apparition sur l'île. Choisissez la même que vos amis vous permettront de vous retrouver plus rapidement.
  • Wildcard veut absolument que ARK soit compatible avec le casque de réalité-virtuelle de Steam, le HTC Vive.
  • Vous pourrez vous battre dans l'eau avec vos poings et des lances et pas avec les arcs bien évidemment. Pour le moment, vous ne pouvez pas non plus utiliser les armes dans l'eau.
  • Les explosions infligeront moins de dégâts aux survivants protégés par certains matériaux. En effet, le montant différera en fonction du type de la paroi. Une paroi en métal retiendra beaucoup plus les dégâts qu'un simple mur en bois.
  • Vous aurez la possibilité de vous cacher dans des buissons tant qu'ils seront assez gros. Vous ne pouvez pas grimper dans les arbres pour le moment.
  • Les grottes pourront vous servir de base, et certaines grottes sont à flanc de falaise et vous offriront une belle vue.
  • Lors de votre arrivée sur l'île, vous apparaitrez mains nues.
  • La destruction d'objet manuellement sera faisable ou alors si l'objet vous appartient, un menu contextuel vous permettra de le détruire plus rapidement et d'en récupérer quelques ressources.
  • Les armes auront une durabilité comme les outils. Ils cassent et vous pourrez les réparer.
  • Il n'y aura pas de machines permettant de récolter les excréments.

commentaires (56)

Avatar
dawaklawak Le 31/05/2015 à 21:36

Vous cherchez un futur rp sur les serveur ark Choissiez votre guilde afin de rejoindre la communauté le site : http://faleria.xoo.it/index.php

Avatar
firesixtieone Le 31/05/2015 à 15:30

Tellement impatient !!

Avatar
MrNoXus Le 27/05/2015 à 21:23

Il y aura un mode troisième personne une fois en jeu ou on sera bloqué à la première personne ?

Avatar
Black_croW Le 27/05/2015 à 20:26

Quand le jeux sortira t il precisement sur console svp ?

Avatar AntoCraft
AntoCraft Le 27/05/2015 à 18:33

A quand le prochain recap'Ark ?

Avatar
SuperWeshWesh Le 27/05/2015 à 18:01

TL;DR La bêta commence le 2 juin, c'est une bêta donc y manque des trucs (Merci sherlock), ils feront les MaJ quand ils peuvent, car ce sont des humains, on aura des volcans, on pourra ramasser du caca (Pour faire pousser de l'herbe ?), les araignées par leurs originalités seront venimeuses, il fera sombre la nuit (Merci sherlock)

Merci pour la grammaire douteuse de l'article qui rend la lecture tel un message chiffré.

Avatar
Kelloggs Le 27/05/2015 à 13:51

ok ok donc je pensé que l'alpha fermé serais fermé avant même le 2 juin que le nombre de clef été dépassé sa me rassure alors car j'ai ma Team multigaming de 70 personnes et certain voudrais se lancer sur se jeux pour cela mais si tu me dit que tous le monde pourras l’acheter sur steam et jouer des le 2 juin sa me va je te remercie grandement de ta réponse.

Avatar
Kelloggs Le 27/05/2015 à 13:36

Je voulais juste avoir une précision la question je pense a ete posé de nombreuse fois mais ne me semble pas complete pour autant: On sais tous que les clef alpha on été distribué et que par conséquent l'alpha semble closed mais je me demandé si le 2 juin a sa sortis nous pourrions l’acheter sur steam et y joué des lundi 2 juin?

Je vous remercie d'avance et excusé moi encore du dérangement

Avatar Monteil
Monteil Le 27/05/2015 à 11:50

Je trouve l'idée du volcan assez épique surtout si, les vibrations de l'éruption auront de l'impacte sur nos constructions, le choix de l'emplacement de notre base sera donc des plus déterminant, dans le même style, des tempêtes tropicales seraient assez sympa !

Et si les grottes pourront servir de bases, il y aura t'il la possibilité de construire des murs/portes aux entrées ainsi que à l'intérieur ?, j'admet que si on peux construire une porte a peu près hermétique (personnes ne peux passer sans la clef) les grottes deviendraient des cachettes formidables !!!

Avatar kingkaiser67
kingkaiser67 Le 27/05/2015 à 11:26

Ce que je trouve étrange, c'est que la torpeur ne s'enlévera qu'à condition de manger et de boire.
Sauf erreur de ma part, c'est pas plutôt le sommeil qui devrait faire descendre cette jauge?

Avatar HotLips
HotLips Le 27/05/2015 à 08:07

Première crainte confirmée pour moi :
les MAJ tous les 2j peuvent être du vent. Une amélioration de texture possible tous les 2j c'est une fausse MAJ.
pourquoi se prendre la tête à overextend sur le développement d'une utilité différente des excréments d'un humain vs un dodo vs un brontosaure alors que la finalité sera la même : combustible ou fertilisant, alors que l'idée de fournir des animations dynamiques des combats entre Dino me semble beaucoup plus importante - intéressante.
Outre cet aspect cité par rapport à la news, je préfère avoir de nouveaux outils ou armes disponible qu'un guano plus ou moins riche pour faire pousser un manioc ou un ignam... du moins early access.

Avoir du détail c'est bien mais pas la priorité dans les premiers temps d'un early. Qu'on pense déjà à la stabilité et au gameplay.

Le volcan bonne idée. D'ailleurs il pourrait se déclencher en jetant ses fèces dedans non? Vu que ça tient bcp aux dev...

Enfin l'inconscience est un phénomène cool. J'imagine d'avance le hud à la Sims avec 10 barres de besoins différents, j'espère qu'ils géreront ca de manière discrète mais visible.
Est ce que l'on peut mourir lors d'un combat sans passer par la case inconscience ou est-ce qu'on devra toujours mettre un Killing blow au sol sur un joueur?

Avatar
Neykroz Le 27/05/2015 à 03:19

Enorme !!!! Merci pour toutes ces infos :)
Moi ce que j'espere le plus c'est une ambiance sonore très prenante et réaliste... Entre des bruits en plein milieu de la foret... Des pas ce rapprocher, des oiseaux par dizaines... :)

Avatar
WoOnder Le 27/05/2015 à 02:47

Merci à Florian pour cette traduction, comme dans les autres récaps beaucoup d'infos intéressantes, maintenant avoir ce que ça va donner en jeu.
"les grottes pourra vous servir de base, et certaines grottes sont à flanc de falaise et vous offriront une belle vue. "
Ça peut faire de bonne base a l'abri du danger enfin des gros dinosaures

Avatar
Tocity Le 27/05/2015 à 00:56

Je serai au fin fond de ma grotte :D

Avatar Sabre
Sabre Le 26/05/2015 à 23:54

La bouche qui s'anime quand on parle, j'avais pas vu ça depuis Far Cry Instincts. Ce sont les petits détails comme ça qui font la différence entre les jeux "biens" et les jeux "excellents"!

Avatar
DemonGameur Le 26/05/2015 à 23:49

c'est cool sur le jeu il pense à tout les détails le composte entre autre et d'autre ajout auquel on ne vois pas dans les autres jeu mais qu'on ne remarque pas et pourtant qui devrait y être genre comme le clignement des yeux etc

Avatar angels45
angels45 Le 26/05/2015 à 23:17

Juste parfait tous sa. J'ai hâte.

Avatar
MrNoXus Le 26/05/2015 à 23:14

Bonne récap' comme toujours ;-). Au fait, ils font une fixette sur les composte en excréments les développeurs ou quoi ? xD

Avatar Vladibool
Vladibool Le 26/05/2015 à 22:26

"Vous pourrez vous battre avec vos poings et des lances et pas avec les arcs bien évidemment." j'ai pas compris cette phrase ... plus particulièrement le "pas avec les arcs bien évidemment." erreur de formulation ou je suis complètement con parce que pour moi sa veut dire que l'arc n'est pas fonctionnel ^^'

Avatar
MasterShift Le 26/05/2015 à 22:21

Merci encore une fois pour toutes ces infos !
Ca nous donne de plus en plus envie de jouer, on va exploser ! XD