Wo Long: Fallen Dynasty dévoile une roadmap et prévoit une collaboration avec Nioh
Les développeurs de Wo Long: Fallen Dynasty ont, récemment, révélé une nouvelle roadmap, qui annonce une collaboration avec Nioh ainsi qu'avec Lies of P.
Patch notes de la mise à jour 1.05 de Wo Long: Fallen Dynasty
Commun à toutes les plateformes
Ajout de fonctionnalités
- Ajout d'une fonctionnalité permettant le changement automatique de la cible verrouillée après la réussite d'une parade/parade de coup critique.
- Pour activer cette fonctionnalité rendez-vous dans les paramètres du jeu et activez les options « Changer de cible verrouillée après la parade d'un coup critique » et « Changer de cible après une parade. »
- Ajout d'une fonctionnalité permettant de changer de cible verrouillée afin de cibler l'ennemi le plus proche de vous en inclinant le joystick analogique droit vers le bas.
- Pour activer cette option rendez-vous dans les paramètres du jeu et activez l'option « Changer la cible verrouillée pour l'ennemi le plus proche. »
- Ajout d'une fonctionnalité permettant de paramétrer la vitesse de rotation et de suivi de la caméra de ciblage.
- Ce paramètre a été ajouté à la page « caméra de ciblage » du menu « paramètres de caméra. »
- Ajout d'une fonctionnalité permettant d'activer ou de désactiver l'inertie liée aux mouvements de rotation de la caméra.
- Ce paramètre a été ajouté à la page « caméra normale » du menu « paramètres de caméra. »
- Sur l'écran « Renforts », les généraux qui vous ont rejoint mais qui ne peuvent vous accompagner seront désormais affichés et il est maintenant possible de leur remettre des « tasses de cordialité. »
- Ajout d'une fonctionnalité sur l'écran « Renforts » permettant de se séparer d'un général qui vous accompagne sans avoir à utiliser une « branche de saule. »
- L'ordre défini dans chacun des menus ci-dessous sera désormais sauvegardée : « Équipement » ; « Inventaire » ; « Statut » ; « Choisir des Sortilèges » ; « Équipement de combat » et dans tous les menus du forgeron.
- Ajout d'un écran permettant de comparer différentes pièces d'équipement dans le menu « Équipement. »
- Des écrans permettant la comparaison des différents effets et des différents états seront ajoutés dans un patch ultérieurement.
- Il est désormais possible de vérifier/sélectionner l'équipement défini comme « favori » à partir de l'écran « Équipement. »
- Il est désormais possible de vérifier l'obtention des objets suivants : « Shitieshou » ; « Carapace de cigale dorée » ; « Tablette » ; « Essence de veine de dragon » et « Cristal de veine de dragon » à travers une icône présente sur l'écran « Voyager. »
- Ajout d'une icône en forme de coche sur les missions déjà terminées sur l'écran « Voyager. »
- Chez le forgeron, afin de rendre la transition entre les écrans « Inventaire » et « Entrepôt » plus simple à comprendre, le design ainsi que le texte lié aux contrôles ont été modifiés.
- Afin d'indiquer le rechargement automatique des projectiles et autres objets consommables, une icône spécifique sera affichée.
- Ajout d'un message d'avertissement lorsque le poids de votre équipement dépasse la limite de ce que vous pouvez porter.
Ajustements
- Ajustement de différents taux d'obtention d'objets :
- Après une victoire contre un boss issu d'un champ de bataille principal, la probabilité qu'un objet rare apparaisse a été augmentée.
- Après une victoire dans un champ de bataille secondaire impliquant un combat singulier contre un boss (général), la probabilité qu'un objet rare apparaisse a été augmentée.
- Après une victoire contre un joueur qui vous a envahi, la probabilité qu'un objet rare apparaisse a été augmentée.
- Modification du comportement des coffres refermant une pièce d'équipement. À l'exception de leur première ouverture, ils offriront désormais des récompenses aléatoires.
- À partir de leur deuxième ouverture, l'émission d'objets rares par ces coffres sera affectée par le niveau d'équipement du joueur.
- Ajustement des récompenses obtenues après victoire face à des ennemis avec un niveau de moral différent du joueur. Vaincre des ennemis avec un niveau de moral supérieur au sien facilitera l'obtention d'objets rares.
- Atténuation de la propension du système de ciblage à verrouiller un ennemi éloigné plutôt qu'un ennemi proche.
- Atténuation de la tendance du système de ciblage à ne pas automatiquement cibler un nouvel ennemi après avoir triomphé d'un premier ennemi.
- Modification de la commande d'interaction avec le drapeau de sépulture, celle-ci sera désormais associée à la flèche du bas (manette)/à la touche « ↓ » (clavier).
- Ajustement de la difficulté du combat contre Zhang Liang durant le champ de bataille principal « Village de la Calamité. »
- Réduction des PV maximums du boss lors de la première phase du combat.
- Ajustement des dégâts infligés et reçus.
- Ajustement de l'IA.
- Ajustement de la caméra lors des attaques effectuées en l'air.
- Autres ajustements mineurs.
- Ajout d'un tutoriel lors du combat contre Zhang Liang durant le champ de bataille principal « Village de la Calamité. »
- Modification des attaques des Animaux Totems afin qu'elles prennent compte du niveau de moral du joueur :
- Prise en compte du niveau de moral du joueur dans le calcul numéraire des points de dégâts infligés par chaque Animal Totem.
- Allongement de la période d'invincibilité durant certaines frappes mortelles/parades de coup critique afin d'éviter la perte d'invincibilité du personnage avant que le joueur n'en reprenne le contrôle.
- Modification du mouvement/rotation de la caméra dans le mode photo afin qu'ils soient accordés aux valeurs d'inclinaison de la caméra paramétrées par le joueur.
- En multijoueur, lorsque vous êtes vaincu par un ennemi cible de vengeance et en attente de soutien, l'état « cible de vengeance » de l'ennemi ne sera plus réinitialisé.
- Après cette modification vous ne perdrez plus de ki primordial même en enchaînant les défaites face au même ennemi après avoir été secouru.
Correction de bugs majeurs
- Correction de défauts aboutissant à des crashs dans certaines situations.
- Correction d'un bug empêchant la progression en co-op après la formation d'un groupe dans certaines situations.
- Correction d'un bug permettant d'aller au-delà des limites de certains niveaux à des endroits précis.
- Correction d'un bug pouvant bloquer le personnage dans le décor à des endroits précis de certains niveaux, empêchant la progression.
- Correction d'un bug pouvant empêcher la rentrée dans une zone de boss, rendant la progression impossible.
- Correction d'un bug occasionnant l'apparition d'un « Élixir intérieur particulier » lorsqu'un joueur est vaincu pendant une invasion alors qu'il ne l'avait pas en sa possession.
- Correction d'un bug dans le champ de bataille principal « Ténèbres sur la Rivière Hanshui » provoquant la mort automatique de certains ennemis après réapparition à un drapeau de combat en particulier.
- Correction d'un bug dans le champ de bataille secondaire « Sceau impérial du royaume » permettant d'échanger des objets avec le Shitieshou après chaque réapparition au drapeau de combat.
- Correction d'un bug dans le champ de bataille secondaire « La légende du dieu de la foudre » causant au taux d'obtention d'objet lié à une victoire contre un boss d'être égal à celui d'une victoire contre un ennemi standard.
- Correction d'un bug dans le champ de bataille secondaire « Le cristal écarlate » qui avait pour conséquences de bloquer Hong Jing dans le sol si le joueur le frappait avec l'art martial « Corne d'Antilope. »
- Correction d'un bug où la valeur combinée des effets spéciaux affichés était parfois mal calculée.
- Aucune modification n'a été apportée aux véritables valeurs.
- Correction d'un bug où l'effet spécial « Max. de munitions détenues » n'était pas pris en compte lorsque des projectiles étaient transférés de l'entrepôt à l'inventaire.
- Correction d'un bug qui entraînait le non-affichage du message « Nouvel objet » lors de l'obtention d'un objet que vous avez déjà possédé mais dont le nombre en possession actuellement est de 0.
- Correction d'un bug qui entraînait la mort du personnage lorsque celui-ci était mourant et qu'une pièce d'équipement avec l'effet « PV » était retirée.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois un joueur envahissant un autre d'effectuer une frappe mortelle après l'utilisation des arts martiaux « Ciel du point du jour » et « Ascension impérissable » en fonction de ses paramètres de taille.
- Correction d'un bug qui entraînait, lors d'une partie en multijoueur à 3 personnes à travers le système de recrutement où le personnage avec le dernier numéro meurt, le non-affichage aux joueurs restants du temps restant pour secourir leur allié.
- Correction d'autres bugs mineurs.
Version Steam/Microsoft Store
Ajout de fonctionnalités
- Ajout de l'option « Offrande au Drapeau de sépulture » au menu d'attribution des commandes.
- Ajout des options « Changer de cible (loin de la caméra) » et « Changer de cible (vers la caméra) » au menu d'attribution des commandes.
Correction de bugs majeurs
- Correction de défauts pouvant mener au crash du jeu sur certaines configurations.
- Correction d'un bug occasionnant parfois le non-affichage de l'objectif sur la carte de Ki Sensoriel avec une résolution d'écran ultra-wide.
- Correction d'un bug empêchant l'utilisation d'attaques d'esprit si la garde était associée au bouton « Shift. »
commentaire (0)