Wo Long: Fallen Dynasty : MàJ 1.05 du 31 mars 2023, tous les détails

Clémence Usseglio Publié par Clémence Usseglio
le 31 mars 2023 à 15h02
Wo Long: Fallen Dynasty a accueilli, le vendredi 31 mars 2023, une toute nouvelle mise à jour, ajoutant des fonctionnalités et apportant des corrections.
Wo Long: Fallen Dynasty : MàJ 1.05 du 31 mars 2023, tous les détails
Le studio de développement Team Ninja (connu pour les deux titres Nioh) vient tout juste de déployer une nouvelle mise à jour sur son nouveau jeu Souls-like, Wo Long: Fallen Dynasty. Celle-ci, soit la 1.05, apporte des fonctionnalités sur toutes les plateformes ainsi que des corrections de bugs.

Mais, sans plus tarder, voici le patch notes complet et en français de la mise à jour 1.05 de Wo Long: Fallen Dynasty.

Patch notes de la mise à jour 1.05 de Wo Long: Fallen Dynasty

Commun à toutes les plateformes

Ajout de fonctionnalités 

  • Ajout d'une fonctionnalité permettant le changement automatique de la cible verrouillée après la réussite d'une parade/parade de coup critique.
    • Pour activer cette fonctionnalité rendez-vous dans les paramètres du jeu et activez les options « Changer de cible verrouillée après la parade d'un coup critique » et « Changer de cible après une parade. »
  • Ajout d'une fonctionnalité permettant de changer de cible verrouillée afin de cibler l'ennemi le plus proche de vous en inclinant le joystick analogique droit vers le bas.
    • Pour activer cette option rendez-vous dans les paramètres du jeu et activez l'option « Changer la cible verrouillée pour l'ennemi le plus proche. »
  • Ajout d'une fonctionnalité permettant de paramétrer la vitesse de rotation et de suivi de la caméra de ciblage.
    • Ce paramètre a été ajouté à la page « caméra de ciblage » du menu « paramètres de caméra. »
  • Ajout d'une fonctionnalité permettant d'activer ou de désactiver l'inertie liée aux mouvements de rotation de la caméra.
    • Ce paramètre a été ajouté à la page « caméra normale » du menu « paramètres de caméra. »
  • Sur l'écran « Renforts », les généraux qui vous ont rejoint mais qui ne peuvent vous accompagner seront désormais affichés et il est maintenant possible de leur remettre des « tasses de cordialité. »
  • Ajout d'une fonctionnalité sur l'écran « Renforts » permettant de se séparer d'un général qui vous accompagne sans avoir à utiliser une « branche de saule. »
  • L'ordre défini dans chacun des menus ci-dessous sera désormais sauvegardée : « Équipement » ; « Inventaire » ; « Statut » ; « Choisir des Sortilèges » ; « Équipement de combat » et dans tous les menus du forgeron.
  • Ajout d'un écran permettant de comparer différentes pièces d'équipement dans le menu « Équipement. »
    • Des écrans permettant la comparaison des différents effets et des différents états seront ajoutés dans un patch ultérieurement.
  • Il est désormais possible de vérifier/sélectionner l'équipement défini comme « favori » à partir de l'écran « Équipement. »
  • Il est désormais possible de vérifier l'obtention des objets suivants : « Shitieshou » ; « Carapace de cigale dorée » ; « Tablette » ; « Essence de veine de dragon » et « Cristal de veine de dragon » à travers une icône présente sur l'écran « Voyager. »
  • Ajout d'une icône en forme de coche sur les missions déjà terminées sur l'écran « Voyager. »
  • Chez le forgeron, afin de rendre la transition entre les écrans « Inventaire » et « Entrepôt » plus simple à comprendre, le design ainsi que le texte lié aux contrôles ont été modifiés.
  • Afin d'indiquer le rechargement automatique des projectiles et autres objets consommables, une icône spécifique sera affichée.
  • Ajout d'un message d'avertissement lorsque le poids de votre équipement dépasse la limite de ce que vous pouvez porter.

Ajustements

  • Ajustement de différents taux d'obtention d'objets :
    • Après une victoire contre un boss issu d'un champ de bataille principal, la probabilité qu'un objet rare apparaisse a été augmentée.
    • Après une victoire dans un champ de bataille secondaire impliquant un combat singulier contre un boss (général), la probabilité qu'un objet rare apparaisse a été augmentée.
    • Après une victoire contre un joueur qui vous a envahi, la probabilité qu'un objet rare apparaisse a été augmentée.
  • Modification du comportement des coffres refermant une pièce d'équipement. À l'exception de leur première ouverture, ils offriront désormais des récompenses aléatoires.
    • À partir de leur deuxième ouverture, l'émission d'objets rares par ces coffres sera affectée par le niveau d'équipement du joueur.
  • Ajustement des récompenses obtenues après victoire face à des ennemis avec un niveau de moral différent du joueur. Vaincre des ennemis avec un niveau de moral supérieur au sien facilitera l'obtention d'objets rares.
  • Atténuation de la propension du système de ciblage à verrouiller un ennemi éloigné plutôt qu'un ennemi proche.
  • Atténuation de la tendance du système de ciblage à ne pas automatiquement cibler un nouvel ennemi après avoir triomphé d'un premier ennemi.
  • Modification de la commande d'interaction avec le drapeau de sépulture, celle-ci sera désormais associée à la flèche du bas (manette)/à la touche « ↓ » (clavier).
  • Ajustement de la difficulté du combat contre Zhang Liang durant le champ de bataille principal « Village de la Calamité. »
    • Réduction des PV maximums du boss lors de la première phase du combat.
    • Ajustement des dégâts infligés et reçus.
    • Ajustement de l'IA.
    • Ajustement de la caméra lors des attaques effectuées en l'air.
    • Autres ajustements mineurs.
  • Ajout d'un tutoriel lors du combat contre Zhang Liang durant le champ de bataille principal « Village de la Calamité. »
  • Modification des attaques des Animaux Totems afin qu'elles prennent compte du niveau de moral du joueur :
    • Prise en compte du niveau de moral du joueur dans le calcul numéraire des points de dégâts infligés par chaque Animal Totem.
  • Allongement de la période d'invincibilité durant certaines frappes mortelles/parades de coup critique afin d'éviter la perte d'invincibilité du personnage avant que le joueur n'en reprenne le contrôle.
  • Modification du mouvement/rotation de la caméra dans le mode photo afin qu'ils soient accordés aux valeurs d'inclinaison de la caméra paramétrées par le joueur.
  • En multijoueur, lorsque vous êtes vaincu par un ennemi cible de vengeance et en attente de soutien, l'état « cible de vengeance » de l'ennemi ne sera plus réinitialisé.
    • Après cette modification vous ne perdrez plus de ki primordial même en enchaînant les défaites face au même ennemi après avoir été secouru.

Correction de bugs majeurs

  • Correction de défauts aboutissant à des crashs dans certaines situations.
  • Correction d'un bug empêchant la progression en co-op après la formation d'un groupe dans certaines situations.
  • Correction d'un bug permettant d'aller au-delà des limites de certains niveaux à des endroits précis.
  • Correction d'un bug pouvant bloquer le personnage dans le décor à des endroits précis de certains niveaux, empêchant la progression.
  • Correction d'un bug pouvant empêcher la rentrée dans une zone de boss, rendant la progression impossible.
  • Correction d'un bug occasionnant l'apparition d'un « Élixir intérieur particulier » lorsqu'un joueur est vaincu pendant une invasion alors qu'il ne l'avait pas en sa possession.
  • Correction d'un bug dans le champ de bataille principal « Ténèbres sur la Rivière Hanshui » provoquant la mort automatique de certains ennemis après réapparition à un drapeau de combat en particulier.
  • Correction d'un bug dans le champ de bataille secondaire « Sceau impérial du royaume » permettant d'échanger des objets avec le Shitieshou après chaque réapparition au drapeau de combat.
  • Correction d'un bug dans le champ de bataille secondaire « La légende du dieu de la foudre » causant au taux d'obtention d'objet lié à une victoire contre un boss d'être égal à celui d'une victoire contre un ennemi standard.
  • Correction d'un bug dans le champ de bataille secondaire « Le cristal écarlate » qui avait pour conséquences de bloquer Hong Jing dans le sol si le joueur le frappait avec l'art martial « Corne d'Antilope. »
  • Correction d'un bug où la valeur combinée des effets spéciaux affichés était parfois mal calculée.
    • Aucune modification n'a été apportée aux véritables valeurs.
  • Correction d'un bug où l'effet spécial « Max. de munitions détenues » n'était pas pris en compte lorsque des projectiles étaient transférés de l'entrepôt à l'inventaire.
  • Correction d'un bug qui entraînait le non-affichage du message « Nouvel objet » lors de l'obtention d'un objet que vous avez déjà possédé mais dont le nombre en possession actuellement est de 0.
  • Correction d'un bug qui entraînait la mort du personnage lorsque celui-ci était mourant et qu'une pièce d'équipement avec l'effet « PV » était retirée.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois un joueur envahissant un autre d'effectuer une frappe mortelle après l'utilisation des arts martiaux « Ciel du point du jour » et « Ascension impérissable » en fonction de ses paramètres de taille.
  • Correction d'un bug qui entraînait, lors d'une partie en multijoueur à 3 personnes à travers le système de recrutement où le personnage avec le dernier numéro meurt, le non-affichage aux joueurs restants du temps restant pour secourir leur allié.
  • Correction d'autres bugs mineurs.

Version Steam/Microsoft Store

Ajout de fonctionnalités

  • Ajout de l'option « Offrande au Drapeau de sépulture » au menu d'attribution des commandes.
  • Ajout des options « Changer de cible (loin de la caméra) » et « Changer de cible (vers la caméra) » au menu d'attribution des commandes.

Correction de bugs majeurs

  • Correction de défauts pouvant mener au crash du jeu sur certaines configurations.
  • Correction d'un bug occasionnant parfois le non-affichage de l'objectif sur la carte de Ki Sensoriel avec une résolution d'écran ultra-wide.
  • Correction d'un bug empêchant l'utilisation d'attaques d'esprit si la garde était associée au bouton « Shift. »

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