Lors d'un stream de présentation, Jeff Kaplan a partagé quelques détails sur le modèle économique de The Legend of California. Mais il en a profité pour se moquer des tendances du secteur en citant l'un de ses anciens projets.
En mars 2026, Jeff Kaplan présentait pour la toute première fois The Legend of California, titre développé par son studio Kintsugiyama. Après un teaser donnant un aperçu de cet univers mêlant survie et western, l'ancien employé de Blizzard et créateur d'Overwatch a montré davantage de gameplay lors d'un live Twitch de 10 heures lancé le 14 mars.
Pendant cette session de découverte, les spectateurs ont pu poser toutes les questions qu'ils souhaitent à Jeff Kaplan. L'une d'elles portait sur
le futur modèle économique de The Legend of California. Mais la réponse du créateur semble aussi amusée que simple à comprendre.
The Legend of California bien loin des « milliards de joueurs » requis pour créer un jeu free-to-play qui fonctionne
Alors que certains spectateurs demandaient si le titre sera free-to-play à son lancement, Jeff Kaplan a simplement répondu sur un ton humoristique que «
Pour cela, il faudrait huit milliards de joueurs et deux mille développeurs qui produisent des porte-clés à la chaîne ». Il est difficile de ne pas voir dans cette réponse un écho au modèle privilégié par Overwatch.
Bien que le projet doive sortir prochainement, Jeff Kaplan indique que
proposer un jeu free-to-play « n'est pas son truc ». Ce détail n'a possiblement pas encore été abordé avec les équipes de développement et avec l'éditeur. D'ailleurs, il insiste en déclarant «
Argent virtuel… Aucune idée. »
Cependant, il a une grande ligne directrice qu'il souhaite respecter : faire quelque chose de simple.
Un « Rust au Far-West » qui veut rester simple dans son modèle économique
The Legend of California est souvent présenté par les internautes comme un « Rust au Far-West ». De fait, il semble que l'aspect multijoueur occupe une part importante du gameplay. Mais s'il ne sera pas gratuit, le titre pourrait proposer aux joueurs d'
obtenir des éléments cosmétiques ou des options de personnalisation simplement en jouant et en explorant le monde.Néanmoins, il est possible que cela soit totalement différent au lancement du jeu. Il faudra attendre de nouvelles déclarations de Jeff Kaplan pour savoir quel sera le modèle économique privilégié le moment venu.
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