Stray : L'un des langages cryptés a été déchiffré
Plusieurs langages cryptés seraient disponibles dans Stray. L'un d'entre eux a, d'ailleurs, été déchiffré.
En jouant à Stray, nous pouvons nous rendre compte que les développeurs de chez BlueTwelve Studio se sont amusés à créer un ou plusieurs langages cryptés. En effet, selon plusieurs personnes, sur la page Reddit du jeu, il existerait au moins trois langages cryptés, dans Stray. Néanmoins, l'un d'entre eux a été déchiffré.
En effet, Josh Wirtanen, du site Half-Glass Gaming, déclare qu'il a réussi à décoder l'un des langages utilisés dans Stray. D'ailleurs, il a partagé sa découverte dans un article, tout en expliquant comment il a procédé. En s'aidant des traductions anglaises, Josh Wirtane a tout d'abord déchiffré les lettres affichées à l'écran, lors d'un nouveau chapitre. Ce qui lui a permis de traduire l'ensemble dudit alphabet. Certaines traductions sont d'ailleurs plutôt intéressantes.
Pour autant, Josh Wirtanen a noté quelques incohérences : le chapitre « The Slums » est en réalité nommé « Home: Slums Part One », selon la langue en jeu. De plus, l'une des partitions de musique, à remettre à Morusque, porte le nom « Comme On » en langage crypté, mais est traduit par « Cool Down ». Néanmoins, Josh Wirtanen a déclaré : « Je dois dire qu'à partir du moment où vous pouvez lire le texte du jeu, le monde [de Stray ] prend vraiment vie. Vous pouvez alors décoder vous-mêmes les graffitis, les enseignes et les affiches ».
Il y a fort à parier que de nombreux joueurs et de nombreuses joueuses cherchent actuellement à déchiffrer les potentiels autres langages, disponibles dans Stray.
En effet, Josh Wirtanen, du site Half-Glass Gaming, déclare qu'il a réussi à décoder l'un des langages utilisés dans Stray. D'ailleurs, il a partagé sa découverte dans un article, tout en expliquant comment il a procédé. En s'aidant des traductions anglaises, Josh Wirtane a tout d'abord déchiffré les lettres affichées à l'écran, lors d'un nouveau chapitre. Ce qui lui a permis de traduire l'ensemble dudit alphabet. Certaines traductions sont d'ailleurs plutôt intéressantes.
Pour autant, Josh Wirtanen a noté quelques incohérences : le chapitre « The Slums » est en réalité nommé « Home: Slums Part One », selon la langue en jeu. De plus, l'une des partitions de musique, à remettre à Morusque, porte le nom « Comme On » en langage crypté, mais est traduit par « Cool Down ». Néanmoins, Josh Wirtanen a déclaré : « Je dois dire qu'à partir du moment où vous pouvez lire le texte du jeu, le monde [de Stray ] prend vraiment vie. Vous pouvez alors décoder vous-mêmes les graffitis, les enseignes et les affiches ».
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