Les retards des jeux vidéos

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 23 octobre 2013 à 10h29
Les retards des jeux vidéos

Aujourd'hui, Tiy nous offre un magnifique texte sur les délais dans les jeux vidéos!

      Ce texte est tellement magnifique que je n'ai pu me résoudre à le modifier. J'en ai donc fait une traduction le plus près possible du texte d'origine. Notez que ce que vous trouverez en Italique entre parenthèses a été rajouté par moi-même pour aider à la compréhension.

 
Posté par Tiy le 22/10/13
 

Salut les gars,

La première chose que je voulais vous dire, pour éviter toute confusion, c'est que nous estimons toujours la beta pour cette année. Ce poste n'a pas été rédigé comme précurseur à un nouveau report. C'est juste un sujet qui a été longuement débattu et il me fallait vous en faire part.

      Donc, les retards dans les jeux vidéos...

   Commençons par une citation sur-utilisée, mais tout de même merveilleuse, de Shigeru Miyamoto (créateur notamment de Super Mario, Donkey Kong, The legend of Zelda, Star Fox, F-Zero ou encore Pikmin)

       ''Un jeu retardé est éventuellement bon, mais un jeu fait de façon précipitée est toujours mauvais''

      C'est la loi de l'argent. Nous avons tous déjà vu des monstruosités produites par les équipes de développement, pressées par l'argent d'éditeurs affamés. Ce sont les équipes qui n'ont pas pu tenir leur délai de développement, mais tout de même forcées de sortir leur jeu, et nous l'avons vu maintes et maintes fois.

      En comparaison à cela, nous avons aussi vu des équipes comme Valve (connue pour sa plateforme de téléchargement Steam ainsi que pour les licences Portal, Half-Life, Left for Dead, Team Fortress ou encore Counter-Strike) qui retardent leurs jeux encore et toujours afin de sortir un jeu magnifique.Ils ont le temps de créer LEUR jeu, le jeu qu'ils avaient envisagés, travaillé et retravaillé sur chaque détail qui ne leur plaisait pas. Le résultat fut une collection de quelques-uns des meilleurs jeux jamais fais (et Ricochet).

      Il s'agit du débat sur si oui ou non les jeux sont un art continue encore et je ne vais pas appeler les querelleurs  ardents en vous disant qu'on ne peut précipiter un art. Mais le fait que les jeux vidéos maintenant sont fait pour provoquer des émotions est indéniable et quand c'est votre but, vos chances de pouvoir annoncer une théorique date limite basée sur la liste du contenu prévu est quasiment impossible. Produire un jeu, c'est comme faire de la pâte à modeler ; elle évolue. Entre le moment où vous avez terminé votre document de conception original et ce que vous avez produit, il peut s'écouler des jours, des nuits. Effectivement, même parmi la liste des développeurs triple A (les développeurs disposant d'un budget dépassant les 15 millions d'euros), la liste des jeux qui ont été retardés est impressionnante...

      En plus de cela, nous sommes aussi une industrie de jeux où les joueurs actuels demandent de l'innovation. Souvent, ces demandes ne sont pas entendues par les studios AAA concernés et il y a une bonne raison à cela. Produire quelque chose de nouveau requiert de surmonter des défis incertains. Lorsque vous produisez un jeu c'est quelque chose de différent, particulièrement si c'est quelque chose de complexe, de pouvoir juger combien de temps chaque challenge technique va vous prendre à surmonter, c'est un véritable cauchemar. Les défis incertains et les genres qui n'ont jamais été testés ne cadre pas avec le monde des budgets, éditeurs, délais, objectifs AAA.

      C'est pourquoi, les joueurs se tournent de plus en plus vers les studios d'innovation indépendants, des studios prêts à prendre des risques, prêts à mettre leur gagne-pain en danger, prêts à faire face au développement "aussi longtemps qu'il le faudra pour que cela voit le jour". C'est ce que nous faisons ici, à Chucklefish, et c'est ce dont je suis extrêmement fier. De façon réaliste, il n'existe que trois types de jeux...

     Les jeux qui sont mis en vente avant même d'être faits. Les jeux bogués et toujours fait à la va-vite que vous regrettez d'avoir acheter dans les promotions Steam.

       Les jeux qui ne font rien de nouveau. Fondamentalement, un recraché d'un jeu sorti l'année précédente, Fifa 2040, Call of Duty - nous avons rajouté une édition girafes.

   Les jeux qui sont retardés. Les jeux qui ne sont pas célèbres pour leur période de développement ou le nombre de fois où ils ont été retardés, mais par les soins et l'attention portée sur eux durant ce temps (nous ne parlerons pas de Duke Nukem Forever).

       Et nous ferions parti à bien plus forte raison de la dernière catégorie.

      Avec tout cela dit, je ne vais pas m'excuser pour les nombreux retards du jeu, nous avons fait des erreurs. La plus évidente est bien entendu le fait d'avoir donné des dates de sortie estimées sur un projet visé trop loin dans l'avenir et je pense qu'il est probable que nous la re-commettions à l'avenir. Nous avons aussi sous-estimé le temps passé à la communication entre les différents membres d'une équipe dispatchée par delà le monde (honnêtement, je pense que si nous avions tous travaillé dans le même bureau, nous aurions pu sortir le jeu dans les temps).

      Mais le jeu VAUDRA la peine d'avoir attendu si longtemps, nous sommes tous heureux de ce qu'il est devenu et nous sommes super-excités du point où nous en sommes heureux. Vous aurez la chance de nous aider cette année avec la beta, et nous regardons de l'avant pour cela.

      Merci les gars de m'avoir lu.

commentaires (2)

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raphY99 Le 23/10/2013 à 12:45

Ça met les choses au clair.
Il a tout à fait raison de rappeler tout cela.
C'est vrai que l'impatience se fait ressentir.
Mais eux qui donne des news quasi-journalière, il n'ont rien à se reprocher.

Et si on doit attendre jusqu'en 2016 pour que le jeux sorte alors nous attendrons !

(OH NON CE SERAIT TROP HORRIBLE !!!!)

xD

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Darknoky Le 23/10/2013 à 11:28

Superbe!

C'est pas bien grave le retard du jeu, et puis, on leur fait confiance pour la qualité, n'est-ce pas? ;)