Squad Busters a gagné près d'un million de dollars par jour depuis sa sortie

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 04 juillet 2024 à 11h01
Bien que l'intérêt semble diminuer, Squad Busters s'est offert une sortie réussie et lucrative, comme le montrent les chiffres du premier mois de commercialisation.
Squad Busters a gagné près d'un million de dollars par jour depuis sa sortie
Supercell, célèbre pour ses succès mobiles planétaires comme Clash of Clans et Brawl Stars, a récemment lancé Squad Busters, un nouveau jeu mobile. Celui-ci a généré des résultats impressionnants lors de son premier mois. 

Un lancement réussi

Selon les estimations de Sensor Tower, Squad Busters a engrangé 24 millions de dollars de revenus nets (34 millions de dollars bruts) en seulement 30 jours. Ce qui représente près d'un million par jour depuis ce grand lancement le 30 mai, signe que le titre a attisé la curiosité. 

Dès ses débuts, Squad Busters a connu un énorme succès avec 40 millions de téléchargements sur l'App Store et Google Play. Le jeu a rapidement fédéré les joueurs à travers le monde, notamment aux États-Unis, où il a enregistré le plus grand nombre de dépenses des utilisateurs. L'Allemagne, la France, la Corée du Sud et l'Italie complètent le top 5 des pays en termes de revenus générés.

Les États-Unis se sont également imposés comme le principal marché en matière de téléchargements, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.

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Mais une légère baisse

Si Squad Busters a connu un démarrage impressionnant, avec 28 millions de dollars générés au cours de ses trois premières semaines incluant la période de soft launch, là où seules certaines régions y avaient accès, Sensor Tower a observé une diminution des revenus au fil des semaines suivantes. Voici un aperçu de l'évolution des revenus hebdomadaires :
  • Semaine du 27 mai → 7,2 millions de dollars
  • Semaine du 3 juin → 6,7 millions de dollars
  • Semaine du 10 juin → 4,2 millions de dollars
  • Semaine du 17 juin → 3,7 millions de dollars
  • Semaine du 24 juin → 3,9 millions de dollars
En termes de téléchargements, le jeu a atteint son pic pendant la semaine de lancement, accumulant 31 millions d'installations dès les premiers jours, avant de ralentir à 9 millions supplémentaires au cours des quatre semaines suivantes.

Mais si nous comparons avec les productions précédentes de Supercell, Squad Busters fait légèrement moins bien. Brawl Stars, lancé en décembre 2018, avait généré 43 millions de dollars en revenus nets au cours de son premier mois, soit environ 79 % de plus que Squad Busters. Quant à Clash Royale, il reste inégalé avec 115 millions de dollars de dépenses des joueurs lors de ses 30 premiers jours. Mais Squad Busters reste un succès et fait actuellement parti des jeux mobiles les plus populaires.

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