We Are Fuzzy décrit Sleep Tight comme étant un jeu de twin-stick shooter incluant quelques éléments de survie. Vous incarnerez un enfant qui doit repousser des monstres en construisant des forts d'oreillers, en plaçant des tourelles et en améliorant l'armement des coffres à jouets. Votre but, comme les plus perspicaces l'auront compris, est de survivre autant de nuits que possible, sachant que les monstres qui attaquent se feront plus nombreux et seront plus variés à chaque nouvelle nuit.
Chaque jour, vous aurez 8 soleils que vous pourrez dépenser pour construire des défenses, acheter des munitions, vous soigner ou obtenir des bonus. Une fois que vous aurez dépensé tous vos soleils, la nuit commencera.
Le jeu deviendra de plus en plus difficile, les quelques monstres du départ se transformeront très rapidement en essaims. À vous de choisir de construire un fort géant doté de tourelles défensives ou bien de débloquer de puissants bonus qui deviendront cruciaux pour votre survie. Il faudra également que vous optiez pour la bonne arme pour espérer infliger le plus de dégâts possible tout en pensant à gérer votre consommation de munitions.
Si vous êtes un fan des films d'animation et plus particulièrement de ceux provenant des studios Pixar, vous aurez certainement constaté les quelque ressemblances avec l'univers de Monstres et Cie dans Sleep Tight. En effet, les développeurs du studio We Are Fuzzy ont annoncé que les films de Pixar avaient été une source d'inspiration pour le style graphique donné à leur jeu, tout comme Ratchet et Clank.
Je voulais faire un jeu qui avait ce parfum nostalgique et qui vous donne l'impression d'être un gamin qui joue dans sa chambre.Comme vous l'aurez remarqué, l'enfance imprègne chaque aspect de Sleep Tight. Votre base est faite à partir d'oreillers et de coussins de canapé, vous êtes équipé d'armes Nerf et votre champ de bataille est une salle de jeux. Même à ce stade précoce, Sleep Tight semble être un jeu savoureux, unique, nerveux et arrive à éveiller quelques bons souvenirs d'antan.
- Maxx Burman, développeur de We Are Fuzzy.
Sleep Tight utilisera le moteur Unreal Engine 4 et devrait être rendu disponible sur PC par le biais de la plateforme Steam ainsi que sur la Nintendo Switch dans le courant de l'année 2018.
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