Skyrim : Special Edition est une sortie assez inhabituelle pour un éditeur d'habitude toujours tourné vers l'avenir. Dernièrement, Bethesda a révélé que cette remasterisation n'a vu le jour que parce que Fallout 4 avait déjà posé les bases.
Selon
le Vice-président de Bethesda Pete Hines, Skyrim : Special Edition a été créé grâce à Fallout 4. Puisque les deux jeux utilisent le même moteur, Bethesda Game Studios s'est préparé à Fallout en déplaçant le moteur aux consoles actuelles. Après que le développement de Fallout fût fini,
une grande partie du travail technique impliqué à la réédition de Skyrim était également fini.
Hines a accordé une interview au
Official Xbox Magazine (OXM), que vous pouvez retrouver
à cette adresse (en anglais).
Skyrim : Special Edition est une exception à la règle de Bethesda de
ne pas revisiter d'anciens jeux. The Dishonored Definitive Edition pourrait-être appelé une réédition, mais Hines minimise la chose :
« C'était un cas unique où il s'agissait d'une nouvelle IP à la toute fin de cette génération de console, donc le remasteriser et l'apporter à la nouvelle génération n'e représentait pas une tonne de travail et cela prenait beaucoup de sens compte tenu de la proximité des deux. ».
Skyrim : Special Edition
« était plus au sujet du travail que Bethesda Game Studios avait fait dans les premiers jours pour préparer Fallout 4 sur cette génération [de consoles]. » poursuit Hines.
« Déplacer le moteur de Skyrim et faire quelques travaux pour l'exécuter sur cette génération de consoles juste pour voir si cela fonctionnait, et ainsi de suite, avant qu'ils ne commencent à travailler sur Fallout, c'est la chose la plus récente qu'ils ont fait. [...] De plus, l'idée d'ajouter le moteur de mod que nous avions fait pour Fallout à Skyrim nous semblait être une idée assez cool ! ».
« Ne vous attendez pas à ce que cela devienne toutefois une tendance. D'une manière générale, notre approche est telle que, au lieu de passer du temps sur des choses que nous avons déjà faites, pourquoi ne pas dépenser ce temps sur quelque chose de nouveau ou sur la prochaine version de quelque chose ? »
Les fans de la saga The Elder Scrolls ont réclamés un remaster de
l'un des jeux plus anciens, mais cela explique pourquoi Skyrim, plutôt que
Morrowind ou
Oblivion, a obtenu cet honneur.
Maintenant, Bethesda continue a
regarder vers l'avenir. Dernièrement, les studios de développement de Bethesda travaillent sur trois grands jeux, dont
le prochain Elder Scrolls. Les deux autres n'ont pas été détaillés, mais ils semblent être
entièrement nouveaux. En tant qu'éditeur, Bethesda travaille avec d'autres développeurs sur plusieurs autres titres, incluant Dishonored, The Elder Scrolls : Legend, Prey ou encore Quake Champions.
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