Robinson VR : La découverte en réalité virtuelle pour tous

Miwoo Publié par Miwoo
le 26 avril 2018 à 12h22
Si aujourd'hui des visionnaires s'y intéressent, tels que Steven Spielberg avec son film Ready Player One, étant surement l'un des plus gros succès de l'année, c'est que l'avenir de cette technologie s'avère plein de ressources.
Robinson VR : La découverte en réalité virtuelle pour tous

Un Peu d'Histoire

Pour ne se limiter qu'à la période contemporaine, en 2003, Sony a sorti de nulle part une petite caméra au doux nom de Eye Toy, qui conviait les joueurs à se déhancher dans majoritairement des party games en interagissant avec les mouvements. Techniquement, cela était impressionnant car la PlayStation 2 ne montrait aucune faiblesse durant les phases de jeu. En 2006 sortait la Wii, la machine de Nintendo qui apporta à grande échelle, la reconnaissance de mouvement dans l'univers du gaming. C'est tout de même plus de 82 millions de jeux Wii Sport de vendus ! Certes, en bundle avec la console, mais sa popularité ainsi que ses qualités laissent des souvenirs impérissables. Malheureusement, Nintendo n'a pas du tout saisi l'importance de cette technologie novatrice.

Malgré le moins bon résultat de son accessoire Wii Motion Plus, qui débarque sur le marché des joueurs de tout horizon en 2009, irréprochable en termes de fluidité, dont l'arrivée tardive n'a pas joué en sa faveur, Nintendo tenait bien avant tout le monde la définition du futur vidéoludique. Le PlayStation Move, en reprenant l'idée de l'Eye Toy et des Wiimotes, arriva en 2009 sans réel succès, faute de jeux convaincants. Le Xbox Kinect, de Microsoft, apparu en 2010, fut, lui, l'un des plus gros échecs commerciaux de la décennie et pourtant sa technologie poussée est encore utilisée par certains développeurs indépendants concernant la réalité augmentée.

Que la 3D soit, et la 3D fut

À côté de ces technologies nouvelles, la 3D s'est démocratisée dans les salles obscures en 2009 grâce à James Cameron et son équipe avec l'incroyable Avatar. En parallèle, quelque temps avant, en 2008, les premiers kits de Nvidia 3D Vision apparurent. Il s'agissait des lunettes 3D permettant aux joueurs PC de lancer les jeux compatibles en 3D. D'un côté Avatar a séduit, via son réseau de distribution, les cinémas, de l'autre Nvidia disposait d'un gadget, certes incroyable, mais onéreux et limité. De même, les constructeurs de console, Sony PlayStation et Microsoft Xbox, ont proposé le 3D sur certains jeux tels que Ridge Racer sur PS3 ou Gears of War 3 sur Xbox 360 grâce aux téléviseurs 3D de salon.

Le Rassemblement des technologies

Finalement, il aura fallu attendre 2016 pour que PlayStation, Oculus et HTC nous livrent à la fois la reconnaissance de mouvements mais aussi la 3D. Cependant, ce n'est pas seulement la réunion de ces 2 caractéristiques, la reconnaissance de mouvement et la 3D, qui bouleverse le jeu vidéo, mais aussi, l'immersion du joueur en temps réel dans le jeu via un outil, le casque. Nous pouvons préciser que PlayStation a récupéré ses bonnes idées du précèdent Move, qui lui-même était l'héritier de l'Eye Toy, pour le redévelopper et obtenir le PSVR. Facebook, en 2014, a redonné un souffle à Oculus. Steam via sa plateforme a permis à la VR d'être visible via le HTC Vive. Bienvenue dans la réalité virtuelle. Découvrez un nouveau monde !

Partons à l'Aventure

Voici la présentation un jeu qui se résume à l'Aventure. Il s'agit de Robinson: The Journey, développé et édité par Crytek, le studio papa de Crysis. Crytek fut l'un des rares studios AAA de jeux vidéo à franchir le pas du jeu traditionnel vers la technologie nouvelle. On aurait pu croire qu'il se plante, et enterre avec lui le symbole de la nouveauté, car le marché des joueurs n'était pas prêt à accueillir cet univers d'immersion. Finalement, Crytek a réussi, bien mieux qu'espéré, car son jeu Robinson a plu, et son monde en semi-open world mélangeant avec talent la période crétacée et futuriste réinvente le mythe de Robinson Crusoé.

 
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