Prime Gaming : RAGE 2 et huit autres jeux pour novembre 2023
Amazon continue de proposer des licences reconnues pour son offre Prime Gaming, notamment avec RAGE 2 pour novembre 2023.
Chez id Software, nous avons toujours aimé la licence Rage et les mondes ouverts. Si vous regardez nos quatre plus gros jeux, Wolfenstein, Quake, Doom et Rage, le concept de monde ouvert leur convient parfaitement. Plein de gens ont joué à Rage et l'ont aimé, quand on a eu l'opportunité d'être partenaire de Avalanche Studios et utiliser leurs moteurs et leurs expériences dans la création des mondes ouverts, on a senti que c'était le moment parfait.Cependant, si Rage 2 est la suite du premier, et non un préquel, les deux opus sont très différents et cela explique pourquoi tant d'années, dans la trame narrative, se sont écoulées entre les deux. En effet, les développeurs ont choisi d'installer « un espace de temps significatif » pour que le Wasteland ait le temps de se reconstruire et de renaître. Ce choix est expliqué par le fait que Avalanche Studios et id Software voulait que n'importe qui puisse y jouer sans se préoccuper du premier : « On a travaillé avec un nouveau regard sur les personnages et une nouvelle accroche pour l'histoire ».
- Tim Willits, directeur studio de id Software.
Je pense que cela fait partie de sa création, de ce sentiment de nouveauté. Visuellement, il est différent et je pense que cela vient du monde où on a crée beaucoup de variétés. Vous aurez la possibilité de ne pas être que dans les déserts mais aussi les jungles et les marais. Beaucoup plus de variations ont ajouté encore plus de couleurs. Tout comme les factions qui y vivent. Et cela joue aussi sur le fun et la folie que nous voulions vraiment en valeur avec les personnages et ses compétences.
- Loke Wallmo, designer pour Avalanche Studios.

On voulait que vous puissiez être distrait, pouvoir prendre du repos et avoir des objectifs, vous pouvez parler aux gens, vous pouvez essayer de savoir "qu'est-ce que je vais essayer de faire maintenant" dans la relation avec le personnage clé. [...] C'est cette combinaison de petit et plus grand lieux et scénarios, qui finissent par tous se rejoindre dans la manière dont ils affectent le monde et interagissent avec.Grâce aux trailers et aux vidéos de gameplay partagés avant la Gamescom, vous devez certainement savoir que plusieurs véhicules seront mis à votre disposition et que des compétences seront activables lors des combats. Projeter vos adversaires, faites un énorme bond dans leur direction pour taper le poing au sol ou abattez les avec votre wingstick lors des affrontements. Cette palette d'actions vous permet de réaliser des combos et de venir à bout de vos adversaires. Vos capacités, armes et véhicules pourront être améliorés grâce aux actions réalisables, qui une fois faites, vous offriront des récompenses dans le but de les utiliser ou de les dépenser pour devenir encore plus fort. De cette manière, le système du jeu vous invite et vous encourage à l'exploration, car il ne faut pas oublier que Rage 2 est un monde ouvert.- Loke Wallmo, designer pour Avalanche Studios.
![]() |
![]() |
On en parlera plus tard, mais ce qui est bien avec l'univers de Rage 2 c'est que l'on peut faire tout ce que l'on veut. La franchise nous donne beaucoup d'opportunités créatives. On peut avoir des avancées qui changent le monde, on peut avoir du nouveau contenu. Et la technologie est super pour ajouter des choses dans le jeu.Des nouveautés sans oublier les racines de Rage, des combats délirants, des tonnes d'activités, des factions et bien d'autres encore vous attendront dans ce nouvel épisode : « On veut que l'approche avec Rage 2 soit celle d'un nouveau jeu ». Les anciens comme ceux qui veulent découvrir la licence pourront partir à l'aventure avec Rage 2 sur PC, Xbox One et PS4. Nous remercions Tim Willits et Loke Wallmo d'avoir pris le temps de répondre à nos questions.Depuis le début, on l'a construit de sorte qu'il puisse s'étendre facilement si nous avions envie, mais nous voulons sortir le jeu de base en premier. On sait que les fans, ceux de Id Software et ceux d'Avalanche, sont vraiment investis et veulent y jouer plusieurs heures. Donc nous voulions vraiment nous assurer que les joueurs aient le sentiment que le titre est réellement vivant et reste frais.
- Tim Willits.
- Loke Wallmo.
commentaire (0)