Rage 2 : Tim Willits et Loke Wallmo nous donnent plus d'informations sur les factions, les compétences et bien d'autres !

Nacira Bourahmani Publié par Nacira Bourahmani
le 24 août 2018 à 14h45
Pendant la Gamescom, nos rédacteurs présents sur place sont partis à la rencontre de Tim Willits et Loke Wallmo, respectivement directeur studio de id Software et designer chez Avalanche Studios, afin d'en apprendre plus sur le prochain Rage 2 qui sera disponible l'année prochaine. Grâce à cette interview, nous en savons un peu plus sur les compétences, les factions ou bien de quelle manière ils ont pensé le titre.
Rage 2 : Tim Willits et Loke Wallmo nous donnent plus d'informations sur les factions, les compétences et bien d'autres !
Cette semaine a lieu la Gamescom, grand événement qui se déroule à Cologne en Allemagne, où il est possible de tester les jeux les plus attendus, et pour la presse, de partir à la rencontre des développeurs. Nos rédacteurs étaient sur place et ont donc eu la chance de pouvoir s'entretenir avec Tim Willits, directeur studio de id Software et Loke Wallmo, designer pour Avalanche Studios, au sujet du prochain titre qui naîtra grâce à ce partenariat, Rage 2.

En effet, pour tous les fans de la licence, si les deux studios ne s'étaient pas mis à travailler ensemble, peut-être que Rage 2 n'aurait jamais vu le jour, ou l'attente aurait été plus longue, bien que cela fait déjà sept ans que le premier opus est sorti.
Chez id Software, nous avons toujours aimé la licence Rage et les mondes ouverts. Si vous regardez nos quatre plus gros jeux, Wolfenstein, Quake, Doom et Rage, le concept de monde ouvert leur convient parfaitement. Plein de gens ont joué à Rage et l'ont aimé, quand on a eu l'opportunité d'être partenaire de Avalanche Studios et utiliser leurs moteurs et leurs expériences dans la création des mondes ouverts, on a senti que c'était le moment parfait. 

- Tim Willits, directeur studio de id Software.
Cependant, si Rage 2 est la suite du premier, et non un préquel, les deux opus sont très différents et cela explique pourquoi tant d'années, dans la trame narrative, se sont écoulées entre les deux. En effet, les développeurs ont choisi d'installer « un espace de temps significatif » pour que le Wasteland ait le temps de se reconstruire et de renaître. Ce choix est expliqué par le fait que Avalanche Studios et id Software voulait que n'importe qui puisse y jouer sans se préoccuper du premier : « On a travaillé avec un nouveau regard sur les personnages et une nouvelle accroche pour l'histoire ».

Ce n'est pas pour autant que Rage premier du nom est oublié ou jeté à la poubelle, il reste celui qui a posé les fondations et transmet donc « son héritage ».  Le docteur Kvasir, qui peut être aperçu dans le trailer, sera bel et bien de retour dans cette suite, tout comme le capitaine Marshall, leurs histoires seront plus profondes et plus approfondis. Ils seront présentés comme des nouveaux personnages pour accentuer le fait qu'il n'est pas obligatoire de se procurer un exemplaire du titre sorti en 2011

Quand on compare les deux épisodes, une distinction est beaucoup plus évidente que les autres, la couleur. Rage était une licence qui arborait des teintes sombres puisqu'il se passe dans un monde post-apocalyptique, un choix logique donc, mais Rage 2 se voit associer à des couleurs tels que le rose, le bleu et le jaune. Si cette différence peut paraître futile, elle s'explique néanmoins très bien grâce aux terres de Wasteland. 
Je pense que cela fait partie de sa création, de ce sentiment de nouveauté. Visuellement, il est différent et je pense que cela vient du monde où on a crée beaucoup de variétés. Vous aurez la possibilité de ne pas être que dans les déserts mais aussi les jungles et les marais. Beaucoup plus de variations ont ajouté encore plus de couleurs. Tout comme les factions qui y vivent. Et cela joue aussi sur le fun et la folie que nous voulions vraiment en valeur avec les personnages et ses compétences.

- Loke Wallmo, designer pour Avalanche Studios. 
RAGE2
Les factions seront très importantes et il faudra savoir vous adapter à chacune d'entre elles pour survivre. Elles ont toutes leurs propres caractéristiques et apparences, ont leur propre manière de parler, de jouer, et des personnalités bien distinctes dû à leur propre perspective du monde. Elles font partie intégrante de cet univers qui vous pousse à essayer de faire de Wasteland, un endroit sûr. Tim Willits ajoute que les connaisseurs de la licence pourront s'amuser à comparer les factions présentes dans les deux opus afin de constater les évolutions et de voir, sous un œil plus aiguisé, ce qu'il s'est passé pendant le laps de temps qui sépare Rage et Rage 2. 

Et pourtant, si l'expérience de jeu a l'air délirante et marrante, vous ne pourrez pas le partager avec d'autres joueurs puisque, comme nous le savions déjà, le multijoueur est absent. Mais les équipes de développement ont encore des cartes dans leurs manches, Tim Willits nous a confié que « des choses autour de la communauté » étaient prévues mais ce n'est pas maintenant que l'on pourra en savoir un peu plus à ce sujet. Loke Wallmo explique que l'un de leurs objectifs les plus importants était de créer et de donner la possibilité d'être « le super héros de Wasteland ».

Autre que la trame principale, un bon nombre de lieux à découvrir et d'activités seront réalisables, mais Tim Willits et Loke Wallmo n'aiment pas les appeler par le terme de « quête secondaire » puisque leurs impacts sont tout aussi importants qu'une mission principale. 
On voulait que vous puissiez être distrait, pouvoir prendre du repos et avoir des objectifs, vous pouvez parler aux gens, vous pouvez essayer de savoir "qu'est-ce que je vais essayer de faire maintenant" dans la relation avec le personnage clé. [...] C'est cette combinaison de petit et plus grand lieux et scénarios, qui finissent par tous se rejoindre dans la manière dont ils affectent le monde et interagissent avec. 
- Loke Wallmo, designer pour Avalanche Studios.
Grâce aux trailers et aux vidéos de gameplay partagés avant la Gamescom, vous devez certainement savoir que plusieurs véhicules seront mis à votre disposition et que des compétences seront activables lors des combats. Projeter vos adversaires, faites un énorme bond dans leur direction pour taper le poing au sol ou abattez les avec votre wingstick lors des affrontements. Cette palette d'actions vous permet de réaliser des combos et de venir à bout de vos adversaires. Vos capacités, armes et véhicules pourront être améliorés grâce aux actions réalisables, qui une fois faites, vous offriront des récompenses dans le but de les utiliser ou de les dépenser pour devenir encore plus fort. De cette manière, le système du jeu vous invite et vous encourage à l'exploration, car il ne faut pas oublier que Rage 2 est un monde ouvert

D'une certaine manière qui se rapproche au crafting, vous allez pouvoir construire des objets qui vous seront utiles, et si ces modifications seront nécessaires, il n'y en a une qui ne sera présente que pour votre plaisir. La customisation sera possible afin d'imposer votre style sur vos armes ou vos véhicules

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Si Rage 2 sera disponible en juin 2019, les développeurs ont déjà des projets pour le futur, notamment du contenu additionnel.
On en parlera plus tard, mais ce qui est bien avec l'univers de Rage 2 c'est que l'on peut faire tout ce que l'on veut. La franchise nous donne beaucoup d'opportunités créatives. On peut avoir des avancées qui changent le monde, on peut avoir du nouveau contenu. Et la technologie est super pour ajouter des choses dans le jeu.

- Tim Willits.

Depuis le début, on l'a construit de sorte qu'il puisse s'étendre facilement si nous avions envie, mais nous voulons sortir le jeu de base en premier. On sait que les fans, ceux de Id Software et ceux d'Avalanche, sont vraiment investis et veulent y jouer plusieurs heures. Donc nous voulions vraiment nous assurer que les joueurs aient le sentiment que le titre est réellement vivant et reste frais. 

- Loke Wallmo. 
Des nouveautés sans oublier les racines de Rage, des combats délirants, des tonnes d'activités, des factions et bien d'autres encore vous attendront dans ce nouvel épisode : « On veut que l'approche avec Rage 2 soit celle d'un nouveau jeu ». Les anciens comme ceux qui veulent découvrir la licence pourront partir à l'aventure avec Rage 2 sur PC, Xbox One et PS4. Nous remercions Tim Willits et Loke Wallmo d'avoir pris le temps de répondre à nos questions.

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