Propnight : MàJ 2.2.1 du 21 mars, tous les détails
Retrouvez tous les détails et le patch notes de la mise à jour 2.2.1 du 21 mars de Propnight, laquelle apporte de nombreux changements et correctifs.
Mise à jour 2.2.1 de Propnight
Changements
- Propcoins - Après de nombreux retours de la communauté, les Propcoins font leur retour, regagnez en comme avant, en plus des Propcoins gagnés par les défis.
- Propcoins - Le nombre de Propcoins obtenu par défi a été réduit de 15 à 10 et de 30 à 20.
- Propcoins - Suppression des défis qui nécessitaient l'utilisation d'un survivant en particulier. Ces mêmes défis pourront toujours apparaître après la mise à jour mais disparaîtront dès qu'ils seront complétés.
- Tueurs - Amélioration du système de touche - le tueur peut plus facilement toucher des cibles qui sont au-dessus ou en-dessous de lui.
- Props - Le nouveau système de saut a été fusionné avec l'ancien : le premier saut permet d'ajuster la force du saut comme auparavant, et le second saut aura une force augmentée.
- Jun - Mise à jour de l'animation de Jun dans le lobby (il ne devrait plus afficher un sourire creepy).
- Ferme, Maison, École et Château - Correction des endroits où les props pouvaient échapper infiniment au tueur.
- Sélections des objets pour les survivants - Les objets peuvent désormais être sélectionnés avec la souris et le clavier.
- Livre Ancestral - Réduction de la durée d'utilisation de 6/7/8 secondes à 5/6/7 secondes.
- Coussin Péteur - Peut désormais être cassé par n'importe quelle attaque infligeant des dégâts et non plus seulement par les coups des tueurs.
- Machine-à-Props - Réduction du bonus de temps du test de réaction de 0/1/2/3 à 0/0/1/2 secondes.
Problèmes corrigés
- Banshee - Banshe pouvait accélérer en plein Vol.
- Mamie - La mine pouvait traverser la carte jusqu'à un survivant.
- Mamie - Le skin "Teacher" pouvait être activé d'office même si le joueur ne l'avait pas débloqué.
- Akasha - La Danse des Lames ne pouvait pas toucher certains petits props.
- Akasha - L'Ombre était parfois inutilisable.
- Sheet-Man - En touchant un survivant, le Crochet du Sheet-Man s'envolait en direction de où le survivant s'était transformé en Prop.
- Sheet-Man - Les survivants pouvaient être affectés par le Gaz de Sheet-man à l'endroit où ils s'étaient transformés en props.
- Sheet-Man - L'utilisation du Gas retirait une utilisation au couteau empoisonné.
- Sheet-Man - Le caca pouvait être invisible.
- Jun - Jun n'avait pas d'animation de course en vue première personne.
- Jun - Jun disait automatiquement merci lorsqu'il était sauvé d'une HypnoChaise.
- Maison - Un nombre trop important de pièces apparaissait.
- Ferme, Maison, École et Château - Correctifs de divers bugs de collisions et lieux où les Props ne prenaient pas de dégâts.
- Abbaye - Le tueur apparaissait en dehors des limites de la carte sans pouvoir se téléporter.
- Abbaye - Réduction du champ de collision des cyprès.
- Cryosphère - Un prop ou un Survivant gelé pouvait de nouveau bouger après avoir reçu un coup mais conservait sa texture de gel.
- Sélections des objets pour les survivants - Les deux mêmes objets pouvaient apparaître lors de la sélection.
- Coussin Péteur - Quand on lançait un Coussin Péteur, l'affichage de la dernière intéraction du survivant apparaissait.
- Pièces - Certaines pièces étaient difficiles à collecter.
- Pièces - Optimisation.
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