Grâce à cette recette, 15 millions d'exemplaires ont été vendus, et le co-fondateur du studio Red Barrels, Philippe Morin, a annoncé à GamesIndustry.biz, que la licence avait généré des revenus d'un montant de 64 millions de dollars.
Il a aussi dit que leur plan de départ était de « démarrer une nouvelle franchise », malgré les petits problèmes qu'ils ont rencontré avec le premier Outlast. Au début, ils avaient eu du mal à trouver des investissements, étaient restés 18 mois sans salariés, et à la fin de la production, avaient même fini par manquer de l'argent.
Mais, avec la progression du studio, et un deuxième Outlast qui a vu le jour, ils ont changé d'objectif. Ils veulent « faire quelque chose de complètement différent » pour leur prochain projet et ils adopteront un gameplay qui prendra un nouveau départ comparé aux précédents titres.
Si tu m'avais dit, il y a un an, que le projet sur lequel nous sommes actuellement en train de travailler, serait notre futur projet, je t'aurais répondu "Nan, je ne pense pas". [...] Je veux un prototype qui nous rendent heureux et je veux trouver la meilleure manière de le finaliser. Allons-nous avoir besoin du même genre de budget ? Peut-il être plus bas ? Là tout de suite, je ne sais pas.
Le gameplay sera bel et bien différent, mais les développeurs n'oublient pas pour autant les fans. Rappelons, décembre 2017, une publication facebook annonçaient qu'ils travaillaient sur quelque chose que beaucoup de joueurs ont demandé, même si "Outlast 3" sera une expérience bien distincte du premier et du second.
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