Un premier aperçu du gameplay de Mass Effect : Andromeda
C'est au travers d'une vidéo commentée que Bioware a décidé de nous dévoiler un peu le gameplay de Mass Effect : Andromeda, en nous présentant notamment les armes et les compétences qui seront disponibles dans ce nouveau volet.
Selon les développeurs, l'action est construite autour d'un combat à la troisième personne "fluide et rythmé". Les joueurs auront une complète liberté de mouvement grâce au jump-jet. Cette pièce d'équipement permettra aux joueurs de sauter, s'échapper et planer pendant le combat.
Le jeu présente également un nouveau système de couverture qui rend plus homogène l'utilisation de n'importe quel objet comme couverture.
Les armes
Les armes à feu sont divisées en quatre catégories: les fusils d'assauts, les fusils à pompe, les pistolets et les snipers. Chaque catégorie d'armes donnent aux joueurs des moyens différents de tuer leurs ennemis. Les adeptes de combats rapprochés vont préférer les fusils à pompe et les pistolets, les fusils d'assauts fonctionnent très bien en mouvement, et les snipers sont très pratiques de loin.
Les armes de mêlée, varient tous en termes de dégâts qu'en termes de vitesse. Les marteaux font un maximum de dégâts, les couteaux et épées sont plus rapides et fournissent aux joueurs assez d'opportunités pour un coup précis avant de déguerpir le plus vite possible.
Vu qu'il n'y a pas de restrictions de classes, les joueurs peuvent changer facilement d'arsenal. Les armes et armures sont basées sur trois types de technologies en fonction de leur origine.
Selon Bioware, les armes de la Voie Lactée utilisent des munitions physiques, similaires aux trois derniers jeux.
Les armes de la Voie Lactée ont un plus grand impact. Les joueurs pourront voir par eux-mêmes que ces munitions sont les plus efficaces sur des cibles sans boucliers, mais il faut garder un œil sur sa réserve de munitions.
Les armes Remnants ne requièrent pas de munitions puisqu'elles émettent des rayons de lumière ; le problème c'est qu'elles surchauffent. Les joueurs utilisant ces armes doivent les laisser refroidir pendant un certain temps, quand elles ont atteint leur température maximale, avant de pouvoir les réutiliser.
Certaines armes provenant de l'amas stellaire Helius de la galaxie d'Andromède sont des armes plasmiques utilisant la technologie de la tête chercheuse. D'autres armes de cette région sont des armes à charges donc, plus elles sont chargées, plus elles feront mal.
Les compétences
Comme avec les armes, il n'y a pas de restrictions sur le choix des compétences du joueur. Chacune des trois catégories principales sont "conçues pour faciliter un certain style de jeu" qui sont : la biotique, le combat et la technologie.
Les compétences "biotique" donnent aux joueurs le pouvoir de contrôler l'énergie noire et manipulent donc la masse et la gravité. Des compétences comme Attirer ou Lancer peuvent saisir des ennemis sur le champ de bataille et les utiliser comme boucliers ou même comme armes.
Les compétences "combat" se concentrent sur l'augmentation des dégâts d'armes et la précision, et permet d'utiliser des grenades, des mines et bien plus encore.
Enfin, les compétences "technologie" donnent la capacité d'utiliser des armes expérimentales, des tourelles d'assaut, ou des améliorations stratégiques. Par exemple, le rayon cryogénisant et le lance-flamme "offrent plus de punch offensif", alors que les compétences Invasion et Drain d'énergie affaiblissent les adversaires pour les rendre plus facile à tuer.
Chaque compétences peuvent être améliorées avec différents parcours d'amélioration pour une customisation du style de jeu de chacun. Comme chaque ennemi a ses forces et ses faiblesses; avoir différentes compétences et aptitudes disponibles est donc un atout majeur.
La sortie de Mass Effect : Andromeda est prévue pour le 23 mars sur PC, PS4 et XboxOne.
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