À quelques semaines de sa sortie, nous avons eu la chance de découvrir les premières heures de jeu de Little Nightmares 2 à travers une preview, dont voici notre ressenti.
Histoire
Avec une entrée discrète sur consoles et PC le 28 avril 2017,
Little Nightmares, premier du nom, nous mettait dans la peau de
Six, un petit être à la Parka jaune maintenant légendaire. Il fallait s'échapper d'un navire aussi glauque que mystérieux avec comme seule arme
son courage. Les informations, jusqu'à ce jour, concernant le deuxième opus annonçaient un nouveau protagoniste du nom de
Mono qui, accompagné de
Six, se verrait contraint à rejoindre la tour émettrice, début de tous les maux. Vous pouvez d'ailleurs retrouver plus d'informations avec le
trailer d'Halloween.
Le début
La
preview débute au cœur d'
une forêt où l'on va apprendre à maîtriser le panel d'actions réalisables par Mono, personnage que l'on contrôle. Jusque-là rien d'exceptionnel puisque l'on se retrouve avec un système
a priori identique au premier ne disposant, en majeure partie, que de sa réflexion et de sa capacité à courir et à sauter. L'ambiance est donc
rapidement installée afin de ne pas dépayser le joueur puisque, au final, la difficulté réside bien plus sur l'organisation de votre style de jeu et réflexion que de votre capacité à esquiver et combattre. De plus, le personnage reste vulnérable, ce que nous pouvons ressentir dès les premières secondes de jeu.

À l'instar du premier opus,
aucune information concernant nos objectifs ou le passé de notre personnage. Nous devons donc nous résoudre à avancer dans le vague, soucieux d'en apprendre toujours plus sur le monde qui nous entoure et ce qui
nous pousse à agir de la sorte.
Gameplay preview
Comme dit plus haut, les commandes restent assez standard et mettent en avant la
faiblesse de notre personne. Il faudra donc user d'intelligence et d'attention pour survivre dans ce monde obscur. L'ambiance est d'ailleurs bien présente, pleine de mystère et d'ombre,
la curiosité est un vilain défaut, mais vous êtes seul maître de votre destin.

Le silence est l'un des mots d'ordre au cœur du gameplay. Il en devient
presque réconfortant tant les quelques bruits entendus sont douteux et dangereux. Les
deux niveaux disponibles lors de cette
preview sont la
forêt et l'
école. Après avoir secouru votre compatriote et futur compagnon, il sera d'un grand secours pour de nombreuses taches futures. Toujours sans un mot, il aidera à déplacer des meubles trop lourds ou simplement sauter sur des obstacles bien trop hauts pour vous.

Spectateur de ce voyage impressionnant, il n'en reste pas moins réconfortant de le savoir auprès de vous. À deux, la peur s'estompe un peu (croyez-le). Il est par ailleurs important de rappeler que
le mode coopération a été exclu par les développeurs. C'est ainsi une IA qui vous accompagnera tout au long de votre chemin.
Impressions
La
preview nous proposait pas moins de deux heures de jeu avec une
bonne répartition des niveaux. Aucune information cruciale sur l'
histoire n'est révélée afin de garder le mystère, mais également faire corps au premier opus qui laissait le joueur dans l'incompréhension totale en dévoilant subtilement des informations en cours de route sans qu'elles ne soient pour autant
explicites.
C'est d'ailleurs ce point qui est le plus important et que l'on retrouve une nouvelle fois au cœur de
Little Nightmares 2. Les joueurs veulent du mystère, de l'ambiance et de la réflexion. La
preview laisse transpirer tous ces points, et même parfois un peu plus. Avec une direction artistique qui semble inchangée, préparez-vous au pire (et au meilleur) et vivez pleinement l'histoire de
Mono et Six.
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