Ghost of Tsushima proposera à ses joueurs plusieurs niveaux de difficulté, lesquels demanderont de s'adapter, mais sans augmenter la vie des ennemis.
À l'instar de nombreux jeux axés sur les combats et l'exploration,
Ghost of Tsushima proposera plusieurs niveaux de difficulté (trois en l'occurrence), lesquels seront plus ou moins faciles selon l'expérience du joueur. Dans un question-réponse publié sur le
PlayStation Blog, Nate Fox, directeur du jeu, est revenu sur ces difficultés, en expliquant entre autres que
plus la difficulté est importante, plus le joueur devra faire face à des ennemis agressifs. Il faudra alors faire preuve de précision et de stratégie pour les vaincre.
Le jeu propose trois niveaux de difficulté : facile, normal et difficile. En DIFFICILE, le jeu reste faisable mais devient très exigeant. Les Mongols sont plus agressifs et les coups spéciaux demandent plus de précision. À l'opposé, le mode FACILE est plutôt destiné aux joueurs qui veulent explorer l'île et suivre l'histoire en n'étant qu'occasionnellement mis à l'épreuve par un adversaire coriace.
Cependant, Nate Fox insiste sur le fait que
la vie des ennemis sera la même, quel que soit le niveau de difficulté. En grande partie pour «
préserver le côté létal du katana », puisque le système de combat présent dans Ghost of Tsushima repose essentiellement sur la dextérité et la précision du joueur. Finalement, nous apprenons que les ennemis de Jin, le protagoniste, pourront infliger des coups tout aussi mortels que lui. Il faudra donc bien se défendre, au risque d'être très vite éliminé.
La sortie de
Ghost of Tsushima est, pour rappel, programmée pour le 17 juillet prochain, en exclusivité sur PlayStation 4.
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