Si Ghost of Tsushima s'est avéré être un véritable carton pour Sucker Punch et Sony, il doit notamment son succès au travail colossal apporté par les développeurs durant plusieurs années.
Bien que l'environnement soit l'un des éléments centraux de Ghost of Tsushima, les combats ont également une place très importante dans le titre féodal.
Brian Fleming, cofondateur de
Sucker Punch, a en effet déclaré selon
un rapport d'IGN, que
les développeurs du studio ont travaillé sans relâche durant six années afin de peaufiner le système de combat présent dans
Ghost of Tsushima.
Ce dernier a été interrogé lors d'un entretien virtuel durant
le GDC Showcase concernant
les éléments qui ont été les plus compliqués à développer. Selon ses dires, les combats n'ont pas été évidents à mettre au point.
La réponse est facile et c'est le combat. Le système de combat est quelque chose sur lequel l'équipe qui y a travaillé - la poignée de programmeurs, de concepteurs et d'animateurs - a travaillé sans relâche pendant six ans et en a construit de multiples versions avec de multiples approches.
Le cofondateur explique par la suite qu'il s'agissait d'un «
chemin long et difficile », et que les équipes devaient sans cesse tester les combats dans toutes les situations possibles
en prenant en compte la météo, l'éclairage, et la situation.
Pour rappel,
Ghost of Tsushima est disponible sur PS4 et PS5, et pourrait
prochainement arriver sur PC.
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