Les jeux Rockstar ont, très souvent, un temps d'avance, c'est pourquoi de nombreux studios n'hésitent pas à s'inspirer des travaux réalisés par les équipes de la firme étoilées. Cela semble être le cas pour Sucker Punch avec Ghost of Tsushima,
Ghost of Tsushima souhaite proposer un open world assez garni à ses joueurs,
avec de nombreux biomes, aussi divers que variés, sans oublier les possibilités d'exploration, qui, selon Sucker Punch, seront assez nombreuses. D'ailleurs, pour créer ce monde ouvert, mais aussi certaines mécaniques, le studio américain précise avoir tiré son inspiration de deux titres phares, dont
Red Dead Redemption, premier du nom.
Je dirais que l'inspiration numéro un pour Ghost of Tsushima est Red Dead Redemption – pas Red Dead 2, mais bien Red Dead Redemption, - parce qu'ils (Rockstar) ont fait un travail incroyable pour donner vie au fantasme du cow-boy hors-la-loi.
Nate Fox, qui a tenu ces propos dans un entretien avec
Gaming Bible, explique également que
The Legend of Zelda : Breath of the Wild a grandement inspiré les développeurs dans la conception de
Ghost of Tsushima, puisque ce dernier a poussé Sucker Punch à «
aller encore plus loin afin que vous puissiez être aussi présents que possible à Tsushima ».
Il ne nous reste plus que quelques semaines à patienter avant de savoir si Sucker Punch a réussi à créer un monde ouvert digne de ses inspirations,
étant donné que le très prometteur Ghost of Tsushima arrivera sur PlayStation 4 le 17 juillet prochain.
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