La fin d'année 2019 a été très lucrative pour la firme américaine, qui a engendré environ un milliard de bénéfice venant directement des microtransactions.
Electronic Arts se porte plutôt bien depuis quelque temps, et la fin d'année 2019 a confirmé la tendance. Le studio a, en effet, engendré
près d'un milliard de dollars de bénéfice grâce aux microtransactions. Si les joueurs avaient fait part de leur mécontentement avec celles présentes dans
Star Wars: Battlefront 2 en fin d'année 2017, le studio réussi tout de même une très bonne fin d'année 2019, en grande partie grâce à la licence
FIFA pour les Européens, et
Madden pour les États-Unis.
Les joueurs ont, au total, dépensé 993 millions de dollars entre octobre et décembre 2019, soit une hausse de 27 % sur la même période en 2018.
Au total,
les microtransactions ont rapporté 2,835 milliards de dollars à la firme américaine sur l'année 2019, une hausse de près de 30 % comparativement à 2018 (2,241 millions de dollars). Outre les succès de
FIFA 20 (qui multiplie les événements) et de Madden 20, ou plus précisément des
modes Ultimate Team, dans lesquels les joueurs dépensent parfois sans compter (
27 % du chiffre d'affaires sur l'année fiscale 2018-2019), l'arrivée tonitruante du battle royale
Apex Legends sur le marché a sans aucun doute permis à ce chiffre d'augmenter. Toujours très populaire malgré la forte concurrence, ce dernier propose moult achats en jeu, d'ordre purement cosmétique, et
les joueurs semblent en être particulièrement adeptes. Le
rapport complet mis en ligne par
Electronic Arts (via
GamingBolt) ne nous permet cependant pas de voir précisément quels sont les jeux rapportant le plus au studio.
Pour finir, EA pourrait connaître une année 2020 encore meilleure, étant donné qu'en plus des licences de sport habituelles, plus d'
une dizaine de jeux devraient voir le jour dans les mois à venir, certains n'étant pas encore dévoilées.
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