Véritable source de rage intense auprès des joueurs et de nombreuses manettes cassées sous le coup de la colère, les arbitres de FIFA 17 vont être largement remis à niveau pour l'année prochaine.
C'est en tout cas ce qu'affirme
Matthew Prior, l'un des principaux développeurs de FIFA 18, auprès du site allemand
Kicker. D'après ce dernier, les problèmes liés aux arbitres de la simulation de football trouvent leur origine dans le nouveau moteur de jeu implanté cette année sur FIFA 17 :
Frostbite. Alors que leurs décisions sont techniquement correctes (si l'on se base sur les données en jeu), leur
représentation visuelle peut différer de nombreuses manières, et peut frustrer les joueurs n'apercevant aucune faute réelle de leurs défenseurs bien qu'ils aient pris un carton jaune.

Dès lors, une question importante se pose : est-ce que cette mise à jour de l'IA s'appliquera
uniquement sur les versions PS4, Xbox One et PC de FIFA 18 ? Manifestement, oui. En effet, la modification affectera le moteur graphique
Frostbite, implanté principalement pour le mode de jeu
The Journey, disponible uniquement sur ces trois plateformes. Cela confirme donc ce que nous vous disions il y a quelques semaines :
aucune modification ne sera apportée aux éditions PS3 et Xbox 360 de FIFA 18, et ce sera pareil pour la Nintendo Switch. Ces derniers utiliseront un
moteur graphique rétrogradé a contrario de la nouvelle génération de consoles.
En attendant de futures indications à ce sujet, ainsi que de prochaines news sur FIFA 18, sachez que le nouveau bijou d'EA Sports sortira le 29 septembre prochain sur PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 et Switch.
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