changements :
- vous pouvez maintenant rejoindre les serveurs dédiés hébergés en locale depuis la navigation LAN
- ajout d'un fichier « Chat_log.txt » afin de garder un historique déconnexion des messages sur un serveur
- vous pouvez à présent modifier les paramètres des cartes multijoueurs sur les serveurs dédiés depuis le fichier « worldgenoverride.lua » voici un exemple :
override_enabled = true,
misc = { season="shortboth", world_size="huge", season_start="summer" },
resources = { flint="never", grass="never", sapling="never", trees="never" }
}
- Le fichier "modoverride.lua" a été renommé en "modoverrides.lua" a été déplacé vers le dossier de configuration afin de permettre plus de possibilités dont voici un exemple :
the_hunt = {
enabled = true,
configuration_options =
{
hunt_time = 6,
}
},
["workshop-350811795"] = { enabled = true }
}
- Vous pouvez maintenant utiliser l'ID steam des mods dans le fichier de configurations
- "Servermods.lua" renomméen "dedicated_server_mods_setup.lua"
- ajout de l'argument "-console" pour les serveurs dédiés, afin que les utilisateurs puissent rentrer les commandes directement depuis la fenêtre de l'application
- ajout de l'argument "-persistent_storage_root " pour définir le chemin de stockage par défaut des données persistantes
- "adminlist.txt" et "blocklist.txt" fonctionnent désormais en mode déconnecté
- amélioration des temps de changements
- seuil de saison établie à présent sur cinq jours plus de trois
- taux de Tick par défaut réglé à 15 (sur toutes les plates-formes)
- ajouts d'une boîte de dialogue sur le serveur utilise un mod caché et que l'utilisateur est incapable le télécharger
corrections :
- le nombre de joueurs sur le panneau des scores commence maintenant à partir de zéro sur les serveurs dédiés
- le jour du monde sur le tableau des scores s'actualise maintenant quand on l'ouvre
- les troupeaux de Buffalo cessent maintenant de grandir à partir d'une certaine densité
- ajout de "and" dans les commandes validées de la console
- correction sur les annonces du serveur
- les serveurs dédiés désactivent maintenant tous les mods au démarrage afin que le Mod activé ne reste pas
- correction de certains bugs dans les fichiers de configuration
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