Changement
- le client télécharge désormais les mods de l'hébergeur
- les messages d'erreur sont maintenant plus clairs
- les joueurs obtiendront un message d'erreur lorsque les mods ne sont pas à jour
- les serveurs dédiés peuvent maintenant activer des mods et établir leurs configurations via le fichier “modoverride.lua” (\mods\your_mod\modoverride.lua)
- en mode survie si le compte à rebours de réinitialisation du monde est activé à cause d'une perte de connexion celui-ci est annulé si le joueur se reconnecte dans les temps
- afficher la map n'arrête plus le son
- affichage d'un message lorsqu'un jeu est radié à cause d'une violation des conditions d'utilisation
- affiche l'ID d'utilisateurs dans l'écran de débogage (Backspace)
- sauvegarder par-dessus une autre save sur un serveur dédié dans le fichier settings.ini avec :
server_save_slot = #
Correction
- inspecter des ossements affiche maintenant correctement le nom du joueur meurtrier
- correction d'un bug où le joueur pouvait continuer de construire lorsqu'il était gelé
- le Crock pots ne restera plus ouvert pendant la cuisson
- utiliser un sac de couchage avec l'inventaire complet ne créera plus une incohérence
- le client ne plante plus que vous prenez un Meat Bulb (Lureplant) si vous saviez déjà une pile
- les serveurs dédiés Windows partagent maintenant le CPU
- ajout d'un message d'échec d'initialisation du côté client
- le jeu ne plante plus lorsqu'un joueur essaye de rejoindre un serveur qui générait le monde

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