En ce 20 janvier 2015 la nouvelle mise à jour de don't Starve vient de voir le jour et elle apporte son lot de changements ainsi que de correction.
Changement
le client télécharge désormais les mods de l'hébergeur
les messages d'erreur sont maintenant plus clairs
les joueurs obtiendront un message d'erreur lorsque les mods ne sont pas à jour
les serveurs dédiés peuvent maintenant activer des mods et établir leurs configurations via le fichier “modoverride.lua” (\mods\your_mod\modoverride.lua)
en mode survie si le compte à rebours de réinitialisation du monde est activé à cause d'une perte de connexion celui-ci est annulé si le joueur se reconnecte dans les temps
afficher la map n'arrête plus le son
affichage d'un message lorsqu'un jeu est radié à cause d'une violation des conditions d'utilisation
affiche l'ID d'utilisateurs dans l'écran de débogage (Backspace)
sauvegarder par-dessus une autre save sur un serveur dédié dans le fichier settings.ini avec :
[network] server_save_slot = #
Correction
inspecter des ossements affiche maintenant correctement le nom du joueur meurtrier
correction d'un bug où le joueur pouvait continuer de construire lorsqu'il était gelé
le Crock pots ne restera plus ouvert pendant la cuisson
utiliser un sac de couchage avec l'inventaire complet ne créera plus une incohérence
le client ne plante plus que vous prenez un Meat Bulb (Lureplant) si vous saviez déjà une pile
les serveurs dédiés Windows partagent maintenant le CPU
ajout d'un message d'échec d'initialisation du côté client
le jeu ne plante plus lorsqu'un joueur essaye de rejoindre un serveur qui générait le monde
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