Développer et lancer un jeu multijoueur est toujours un projet plus ou moins risqué quelque soit la taille d'un studio, mais pour des indépendants la tâche s'avère être un peu plus difficile. De nombreux petits studios ont tenté ce genre d'aventure et nombreux sont ceux qui se sont brûlés les ailes.
Bossa Studios, à l'origine du développement de
I Am Bread ou encore
Surgeon Simulator, essaie de couvrir ses arrières avec son nouveau projet. En effet, ils ont tout bonnement décidé d'annuler leur tout nouveau jeu, nommé
Decksplash, si ce dernier
n'arrivait pas à attirer plus de 100.000 joueurs lors d'un événement durant lequel leur jeu serait gratuit pendant une semaine entière.
Le studio britannique a confirmé cette décision forte par le biais de Matt « Malford » Alford, le responsable de l'assurance qualité,
dans une vidéo où il explique les raisons de cette démarche qui peut paraître surprenante.
Aussi contestable que la décision puisse paraître à première vue,
il s'agit indéniablement d'un cas marketing intéressant où le pragmatisme semble prendre le dessus. Un jeu multijoueur, en règle générale, vivra ou mourra en fonction du nombre de personnes qui y joueront,
si un studio connu comme Bossa n'arrive pas attirer un nombre suffisant d'utilisateurs, les développeurs partent du principe qu'
il ne sert à rien d'investir plus de temps et d'argent dans le développement de ce projet.
Dans ce cas-là, les développeurs préfèrent prendre une décision rapide plutôt que de continuer à travailler sur un projet qui n'aura pas réellement d'avenir et qui restera pendant des mois voire des années en accès anticipé.
Si vous pensez que ce projet peut vous intéresser, la semaine gratuite de
Decksplash, qui semble mélanger les concepts de
Rocket League et de
Splatoon, débutera
à partir du 2 novembre sur Steam pour se finir le 10 du même mois. Si les développeurs arrivent à atteindre la barre des 100.000 joueurs durant ces huit jours, alors ils lanceront un accès anticipé payant pour ce dernier.
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