Ce mercredi à 19h avait lieu la grande révélation mondiale de Call of Duty: WW2, marquant le retour aux sources de la franchise. Voici donc le récapitulatif de tout ce qu'il faut savoir sur le prochain jeu d'Activision et de Sledgehammer Games, en attendant les révélations complètes lors de l'E3.
Après avoir expérimenté le présent, le futur proche, le futur plus lointain, carrément l'avenir spatial, les univers alternatifs et le à peu près n'importe quelle époque où l'on peut faire la guerre,
Call of Duty revient enfin aux bases : le conflit le plus significatif et le plus important de l'Histoire,
la Seconde Guerre Mondiale.
Sledgehammer Games possède un bon pedigree en ce qui concerne la licence COD : le très apprécié
Modern Warfare 3, qui restera à jamais l'un des meilleurs opus de la série, et le moins apprécié
Advanced Warfare, le premier Call of Duty à avoir exploré le futur lointain et les mouvements améliorés. Et
Call of Duty: WW2 est, à bien des égards, le total opposé à ce dernier, supprimant l'idée de méchant unique, oubliant les équipements futuristes et réduisant les capacités du joueur au strict minimum,
comme aux plus belles heures de gloire de la franchise.
Nous vous parlions déjà de Call of Duty WW2 depuis quelque temps maintenant, notamment grâce aux nombreux leaks qu'a subit le jeu, mais avec le grand Reveal du jeu survenu plus tôt dans la soirée et
dévoilant officiellement le jeu ainsi que tous ses détails, il nous faut évidemment faire
un récapitulatif des points importants à savoir sur le prochain jeu d'Activision.
Un blockbuster d'action certes, mais avant tout un profond respect

L'un des premiers points que nous avons relevés lors de la présentation des fonctionnalités de Call of Duty WW2 est que le jeu présente (sans réelles surprises) son lot de doses d'actions et de moments épiques propre à la licence. Mais au-delà de ça, Call of Duty WW2 est aussi un jeu que Sledgehammer Games et Activision ont développé avec le plus grand respect pour l'horreur de ce qu'il s'est réellement passé durant la guerre.
Le co-fondateur de Sledgehammer Games
Michael Condrey a expliqué que réaliser WW2 était
«un grand honneur» pour le studio.
Nous avons consacré deux ans et demi à étudier la Seconde Guerre Mondiale en profondeur. Nous avons commencé à vouloir raconter l'histoire pour s'assurer, vraiment, que nous ne permettrons jamais que cela se reproduise.
Plus nous avons fait des recherches, plus nous avons parlé aux anciens combattants, plus nous avons marché sur les traces des gens qui étaient là, plus nous nous sommes rendu compte que les personnes qui ont fait des sacrifices ne sont plus là pour se raconter l'histoire. Donc, non seulement nous la racontons pour nous assurer que cela ne se reproduise plus, mais nous la racontons parce que les gens qui étaient là ne peuvent plus raconter leur propre histoire. Nous voulons nous assurer que tout cela reste dans les consciences.
- Michael Condrey, co-fondateur de Sledgehammer Games
Et une grande partie de ce sentiment reste visible dans Call of Duty: WW2.
L'accent est mis sur une équipe de personnages plus réduite, que vous apprendrez à connaître tout au long de l'histoire, qui est basée sur les récits des anciens combattants, et le jeu paraît
capter une partie de la véritable horreur qu'a été cette guerre. C'est annoncé,
CoD WW2 vous plongera au cœur d'un récit qui vous fera apparaître la totalité de la brutalité des combats de la Seconde Guerre Mondiale.
L'histoire se concentre sur une escouade américaine dans les dernières années de la guerre

Vous suivrez
une escouade Alliée faisant partie de la première infanterie, et vous serez directement jeté sur les plages de Normandie, en plein débarquement.
L'accent est mis sur le fait que Sledgehammer raconte une histoire plus personnelle, une histoire entendue directement de la bouche d'un ancien combattant. Pas d'héroïsme donc, simplement l'horreur de la guerre, et votre survie.
Nous allons suivre quelques soldats en particulier et leur développement à partir de nouvelles recrues qui ont connu leur première bataille avec l'invasion Alliée en Normandie, au travers des défis auxquels ils seront confrontés et des batailles qui les amèneront à comprendre ce qu'est le véritable héroïsme dans une guerre.
- Michael Condrey, co-fondateur de Sledgehammer Games
Petit détail qui a cependant son importance et que nous tenons à souligner :
a contrario des anciens opus, aucuns «grand nom» comme Kevin Spacey ou Kit Harington n'est au casting. D'après Condrey,
cela aurait dénaturé l'authenticité de la chose.
Au vu de ces éléments,
la campagne du jeu se déroulera principalement en 1944 et 1945.
Le multijoueur a été réaménagé et reconsidéré
Les informations concernant le multijoueur
sont relativement minces pour le moment, Activision gardant ces détails pour
une grande révélation lors de l'E3, mais nous avons tout de même quelques détails à partager.
Les pieds sur terreCela peut sembler évident, mais au vu du contexte, n'espérez pas décoller avec un jetpack comme lors des précédents opus ! Seconde Guerre Mondiale oblige, vous vous déplacerez à l'ancienne, avec vos jambes.
GuerreGuerre est un nouveau mode de jeu, qui peut être comparé aux opérations de Battlefield 1. Ce mode ira au-delà de simplement tuer les ennemis : les cartes seront asymétriques, et chaque équipe aura des objectifs différents.
Le Quartier GénéralLe Quartier Général est une nouvelle idée intéressante : un espace social où les joueurs peuvent traîner et interagir entre les parties. Sledgehammer avait déjà expérimenté cette idée avec les lobby d'Advanced Warfare, mais le concept est semble-t-il poussé plus loin dans WW2.
D'après Condrey,
le Quartier Général réunira des dizaines de joueurs, et vous pourrez y récupérer diverses récompenses, vous connecter avec les joueurs présents, montrer votre personnage, ou tout ce que vous pouvez imaginer comme action sociale.
L'une de ses déclarations résume bien à elle seule ce qui vous attend dans les lobby multijoueur de Call of Duty: WW2 :
«Nous n'avions jamais fait quelque chose comme ça avant». Wait and see.
Oui, vous pourrez déglinguer du zombie, et en multijoueur
Alors qu
'Activision et Sledgehammer avait absolument refusé d'en parler jusqu'à présent, Call of Duty: WW2 disposera, sans réelle surprise,
d'un mode zombie coopératif à quatre joueurs comme il en existe depuis maintenant quelques opus. Nous avons même droit à une première image !
Malheureusement pas plus d'informations quant à ce mode, si ce n'est que celui-ci serait
«rempli d'adrénaline» et
«nouveau et original».
Voilà qui résume tout ce que nous avons découvert durant la conférence d'Activision et de Sledgehammer Games ce mercredi 26 avril. Pour les plus impatients, sachez qu'une bêta ouverte aura lieu (pas de date pour le moment), avec une avant-première sur PlayStation 4. Sachez aussi que toute précommande vous garantira un accès à cette bêta.Call of Duty: WW2 sera disponible le 3 novembre 2017 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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