Call of Duty: Modern Warfare 2 et Call of Duty: Warzone 2.0 ont connu une baisse considérable du nombre de leurs joueurs ces derniers jours.
Alors que la
saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare 2 et Call of Duty: Warzone 2.0 est sur le point d'être lancée, la communauté s'inquiète du déclin des joueurs. En effet, pour la première fois,
le nombre d'utilisateurs moyens sur Steam est tombé en dessous de la barre des 100 000. Pourtant, lors de son lancement en novembre 2022, c'est plus de 200 000 personnes en moyenne qui se pressaient pour jouer au FPS et au battle royale. En seulement trois mois, celui-ci a donc vu son taux de fréquentation moyen être divisé par deux, comme l'indique le tableau ci-dessous.
Lors des derniers jours, Call of Duty: Modern Warfare 2 et Call of Duty: Warzone 2.0 a atteint le nombre de joueurs le plus bas jamais enregistré, soit 87 000, selon
Steam Charts.
Cette baisse d'intérêt s'explique notamment par les nombreux changements du jeu et tous les bugs qui ont été recensés par la communauté. Celle-ci ne semble d'ailleurs pas étonnée par cette perte de vitesse, et s'est exprimée sur
le Reddit du FPS. «
J'ai acheté chaque Call of Duty dès sa sortie depuis COD 4. Je suis leur public cible, et j'en ai vraiment marre. Je ne vais pas me précipiter pour acheter le prochain. J'ai à peine touché au mode multijoueur actuel et je ne me rappellerai même plus comment jouer à CoD dans deux ans. La seule raison pour laquelle je joue à Warzone maintenant une à deux fois par semaine, c'est pour retrouver des amis IRL qui y jouent. », a déclaré un joueur.
Bien évidemment,
ces chiffres ne concernent que les joueurs sur PC, pas ceux sur console. Cependant, eux aussi s'accordent sur le fait que la première saison était bien trop problématique et que les développeurs n'ont pas apporté assez de nouveau contenu pour la rendre intéressante. Il faut donc espérer pour l'avenir du jeu que la saison 2, qui doit sortir le 15 février, résoudra la plupart des problèmes et réussira à raviver l'intérêt des joueurs.
commentaire (1)
Fondamentalement sans intérêt cet article.
Annoncer des chiffres ne recensant qu'une seule des plateformes, Steam, alors qu'il y a aussi Battle.net, Xbox et Playstation dont on ne connait pas les chiffres et en tirer une généralité est malhonnête