Parallèlement à cela, le magasin en ligne s'est garni, petit à petit, de nouvelles œuvres vidéoludiques, notamment en exclusivité. Les plus importantes étant surement The Division 2 et Metro Exodus, deux des jeux les plus attendus de cette année 2019, et plus récemment, Borderlands 3, qui sera quant à lui exclusif pour une durée de six mois. Bien entendu, cela n'a pas plu à tout le monde, et une majorité de personnes se plaint des exclusivités, étant auparavant prévues pour une sortie sur Steam. Si les éditeurs et développeurs font ce choix de proposer leur titre uniquement sur l'Epic Games Store, c'est avant tout une question d'argent, étant donné que Steam garde 30 % en guise de commission, là où Epic Games n'en prend que 12 %.
Néanmoins, le fondateur d'Epic, Tim Sweeney, ne semble pas vouloir créer de conflit entre sa société et Valve, comme en témoignent ses récents propos sur Twitter. Ce dernier a alors commencé en disant qu'ils avaient choisi de prendre 12 % afin que les studios puissent bénéficier d'un revenu important, tout en permettant à Epic Games de générer assez d'argent pour être durable et rentable.
Un peu plus loin dans la discussion, avec différents utilisateurs de Twitter, celui-ci rétorque que si Steam s'engageait à laisser 88 % des revenus aux studios, il mettrait fin aux exclusivités, et réfléchirait même à intégrer ses jeux sur la plateforme de Valve.Why 12%? We chose this number to provide a super-competitive deal for partners while building an enduring and profitable store business for Epic.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) April 22, 2019
From that 12%, we net around 5% after direct costs and that could grow to 6-7% with greater economies of scale.
L'intention d'Epic Games, via son magasin, n'est donc pas de se gaver d'exclusivités en signant des partenariats à tout va, mais bel et bien d'aider les studios de développement, en proposant une meilleure répartition des revenus, et en demandant, publiquement, à ce que le géant Steam fasse de même. Nous verrons d'ici quelques semaines si le message a été reçu du côté de chez Valve, ou si la guerre des exclusivités continuera.If Steam committed to a permanent 88% revenue share for all developers and publishers without major strings attached, Epic would hastily organize a retreat from exclusives (while honoring our partner commitments) and consider putting our own games on Steam.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) April 25, 2019
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