Retrouvez toutes les informations concernant les premiers tests fermés de BattleCore Arena, le nouveau jeu de tir free-to-play d'Ubisoft.
L'éditeur français a surpris son monde en annonçant
BattleCore Arena, un projet vieux de plusieurs années que le studio a repris par le biais de sa filiale bordelaise, pour finalement lui donner vie. Si nous n'avons pas eu plus d'informations que cela,
BattleCore Arena peut avoir du potentiel, tout du moins pour une partie de la communauté, bien qu'Ubisoft ait l'étiquette de projets farfelus et quasiment mort-nés (Hyper Scape et Roller Champions, par exemple) pour l'autre partie.
Néanmoins, si vous souhaitez
tenter de participer à ces premiers tests fermés, ou en savoir plus à ce sujet, nous vous disons tout.
Comment participer au premier test de BattleCore Arena ?
Comme souvent, les inscriptions sont relativement simples pour ce genre de test. Ici,
Ubisoft indique qu'il suffit de se rendre sur le site officiel, de choisir sa plateforme, entre Steam et l'Ubisoft Connect, de se connecter et de valider. Quelques étapes validées en l'espace de quelques secondes.
Toutefois, comme toujours,
l'inscription ne vous garantit pas une présence lors de ce test technique. Il faudra avoir été sélectionné au préalable, mais le studio n'est pas réputé pour se montrer juste en termes d'invitations. Très souvent, les accès sont envoyés en nombre, pour contenter le plus de joueurs possible tout en s'assurant d'avoir assez d'utilisateurs pour obtenir les retours souhaités.
Dates du test de BattleCore Arena
Cette alpha aura lieu très vite, puisqu'
elle est organisée du 1er au 5 février, comme l'a indiqué Ubisoft sur son site officiel. Les dates correspondent également
à l'alpha de Project U, mais les deux ne sont normalement pas liés.
Pour en revenir à
BattleCore Arena, il s'agit d'un jeu de tir compétitif free-to-play. Cette fois nous n'incarnons pas un personnage,
mais un noyau sphérique, sur une carte. Il faudra tenter d'éjecter les autres joueurs, tout en faisant face à divers éléments, comme des forces gravitationnelles et des armes. Le studio précise que
le gameplay est largement basé sur la physique.
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