Depuis son annonce à la fin du mois d'avril,
Assassin's Creed Valhalla a été au cœur de nombreux débats. Si l'attente des joueurs quant au gameplay promis par les développeurs ce 7 mai n'a pas été comblée, celles et ceux misant sur l'histoire que contera ce nouvel opus seront peut-être ravis de savoir qu'
Ubisoft semble avoir mis les bouchées doubles.
Dans une interview accordée à
GameSpot, Darby McDevitt, directeur narratif de
Valhalla, explique que lui et ses équipes ont souhaité aborder l'histoire d'une manière différente des autres jeux, misant plutôt sur «
la structuration des expériences de l'histoire » plutôt que «
sur la technologie de la prochaine génération »,
indiquant qu'il s'agit de quelque chose de totalement unique pour la franchise Assassin's Creed. Darby McDevitt va même plus loin en expliquant que cette nouvelle perception est «
unique pour n'importe quel jeu ».
J'oserais même dire que c'est tout à fait unique pour n'importe quel jeu (à propos de la narration dans Valhalla, NDLR). Je ne pense pas que les gens aient déjà vécu une histoire de cette manière, comment nous vous la présentons, comment vous la consommez, c'est très unique. [...] Ça repose surtout sur la volonté d'expérimenter une manière différente de présenter l'information aux acteurs et de vous guider à travers le monde.
Si Darby McDevitt semble très excité par cette nouveauté, reste à savoir comment la communauté accueillera cette nouvelle façon de raconter l'histoire, et surtout si les joueurs apprécieront le récit.
Pour rappel,
Assassin's Creed Valhalla arrivera sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X en fin d'année 2020, mais aucune date de sortie précise n'a pour le moment était donnée.
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