Les développeurs de Two Point Studios avaient déjà affirmé que le jeu était le successeur spirituel de Theme Hospital, mais d'après une dernière interview, c'est surtout le jeu Prison Architect qui leur a réellement donné l'envie de développer le jeu.
En effet, plus de
20 ans après la publication de Theme Hospital en
1997, le jeu de gestion médicale développé par
Bullfrog a bel et bien trouvé un successeur,
Two Point Hospital. En réalité, les
fondateurs de Two Point Studios,
Mark Webley et
Gary Carr, en sont des
anciens membres, connaissant donc bien le jeu puisqu'ils l'ont eux-mêmes développé. Malheureusement, le
studio a fermé ses portes en 2004, lorsqu'
Electronic Arts a fusionné les studios de développement dans sa division EA UK.
Cependant, lors d'une interview récente, ils ont pu dire qu'ils avaient
une grande dette envers Prison Architect, le fameux jeu de construction, gestion et simulation d'
institution carcérale. Certes, cela n'est pas du même thème, mais l'esprit est le même :
proposer à tous les joueurs d'être initiés à la gestion d'un milieu peu présent dans le monde des jeux vidéo, tels qu'
une prison ou
un hôpital.
Cette histoire, avec
Introversion Software, développeur du jeu de construction de prison, a commencé à l'
exposition Rezzed. C'était la première fois où les membres des studios de Bullfrog et de Introversion Software se sont rencontrés. Le
concepteur de TPH,
Ben Huskins, a commencé par leur dire : « Oh mon dieu, nous nous sommes tellement inspirés de vous ! », « Non non, nous nous sommes inspirés de vous ! » a répondu par la suite un membre de l'autre studio.
En effet, Bullfrog a fait un certain nombre de jeux
« Theme » au cours des années 90 à 2000, y compris
Theme Park,
Theme Aquarium, ainsi que
Theme Park World. Il était intéressant de regarder un jeu de gestion de prison, de son propre chef à un moment donné, mais le plan était de
passer à un véritable projet.
Mélanger la triste réalité de la vie carcérale, avec l'approche pas tout à fait sérieuse de la série Theme aurait été un
travail risqué qui n'aurait
pas forcément pu plaire, mais l'ancienneté de
Webley et
Carr au studio leur a donné une grande liberté créative, particulièrement grâce à
Peter Molyneux, fondateur de Bullfrog, qui était entièrement occupé par
Dungeon Keeper.
Nous étions probablement les personnes les plus âgées qui dirigeaient l'un des projets, et ils nous ont laissés seuls. Nous nous en sommes mieux sortis, personne ne semblait nous en vouloir de travailler de cette façon.
- Carr.
Et finalement, même si le projet de créer un jeu de simulation pénitentiaire n'a jamais dépassé la phase de l'idée, il est très probable que le jeu de
Bullfrog aurait été très semblable à
Prison Architect. Et Webley déclare même que le travail d'Introversion Software
« est génial », et qu'ils n'auraient
pas forcément pu produire un jeu vidéo d'une aussi bonne qualité, avec un univers assez développé.
La morale de l'histoire ? Il n'y en a pas, à par le fait, que le jeu
Prison Architect les a
poussé et
motivé à faire en sorte que
Two Point Hospital devienne un
véritable bijou,
inégalé, mais surtout
travaillé, avec
un maximum de liberté,
de créativité et
de gestion, pour
permettre aux joueurs de se plonger dans cet univers hospitalier le plus facilement possible.
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