TFT : MàJ 14.2, les détails de la mise à jour (2025)

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 16 avril 2025 à 10h02
Retrouvez le patch notes 14.2 de TFT dans cet article (Cyber City).
TFT : MàJ 14.2, les détails de la mise à jour (2025)
La mise à jour 14.2 de TFT a été déployée le mercredi 16 avril 2025, et amène divers changements à plusieurs niveaux pour équilibrer au mieux la méta. Les optimisations de champions par exemple, un peu trop faibles, ont reçu pour le plupart un buff. D'autres modifications ont été appliquées, et pour en savoir plus, nous vous invitons à découvrir le patch notes 14.2 de TFT ci-dessous.

Patch notes 14.2 de TFT (2025, Cyber City)

Systèmes

Hacks

  • Rendement des hacks Or : 3/4/6 ⇒ 2/3/5
  • Rendement des hacks Prismatiques : 4/6/8 ⇒ 2/3/5
  • Orbe de hack avec valeur « Plein d'orbes » : 10/16/25 ⇒ 6/12/18
  • Les hacks de catégorie « type » n'apparaîtront plus dans la rencontre Mannequin emblématique.
  • Les orbes hackés contenant des objets de PV à ramasser se déplaceront à présent jusqu'au joueur si vous les laissez sur le plateau pendant deux manches.

Changements majeurs

Types

  • BoumBots (6) - Dégâts du projectile : 225x2 ⇒ 275x2
  • Bobine cybernétique Exotech - Armure/Résistane magique : 50 ⇒ 55
  • Bobine cybernétique Exotech - Durée de la marque : 5 secondes ⇒ 8 secondes
  • Bobine cybernétique Exotech - Pourcentage des soins : 10% ⇒ 12%
  • Capaciteur de flux Exotech - Vitesse d'attaque de base : 25% ⇒ 20%
  • Arc holographique Exotech - Vitesse d'attaque de base : 15% ⇒ 25%
  • Arc holographique Exotech - Puissance de base : 20% ⇒ 25%
  • Arc holographique Exotech - Chances de coup critique gagnées après lancement de compétence : 40% ⇒ 60%
  • Hyper crocs Exotech - Pourcentage de dégâts stockés : 25% ⇒ 30%
  • Hyper crocs Exotech - Puissance de base : 20% ⇒ 30%
  • Stabilisateur d'impulsions - Dégâts d'attaque de base : 35% ⇒ 30%
  • Stabilisateur d'impulsions - Chances de coup critique de base : 35% ⇒ 30%
  • Bœuf doré - Amplification des dégâts de base : 13/20/25% ⇒ 12/24/30%
  • Bœuf doré - Chance d'obtention de PO : 20/50/75% ⇒ 20/60/100%
  • Nitro - PV par ferraille : 14 ⇒ 11
  • Nitro - Ferraille par niveau d'étoile : 2/3/4/7 ⇒ 2/3/6/12
  • Nitro - PV récupérés : 150 ⇒ 130
  • Nitro - Dégâts des grenades : 130/145/160/175 ⇒ 100/120/140/160
  • Nitro - Dégâts du laser : 420/465/520/575 ⇒ 425/450/475/500

Unités à 1 PO

  • Poppy - Ratio de puissance des dégâts : 60/90/135 ⇒ 100/150/225
  • Shaco - Pourcentage de dégâts d'attaque de la compétence : 275% ⇒ 300%

Unités à 2 PO

  • Naafiri - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,85
  • Naafiri - Pourcentage des dégâts d'attaque de la compétence principale : 265% ⇒ 275%
  • Naafiri - Pourcentage des dégâts d'attaque des membres de meute : 65/65/70% ⇒ 75%
  • Naafiri - Pourcentage des dégâts d'attaque des alphas : 165/165/175% ⇒ 175%
  • Twisted Fate - Dégâts de base de la compétence : 150/225/340 ⇒ 200/300/450
  • Twisted Fate - Dégâts de compétence boss de la Pègre : 260/390/610 ⇒ 250/375/565

Unités à 3 PO

  • Jarvan IV - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 60
  • Jarvan IV - PV de base du bouclier de sa compétence : 270/300/350 ⇒ 300/350/400
  • Jarvan IV - Pourcentage de dégâts d'attaque de la compétence : 200% ⇒ 350%
  • Gragas - Mana : 30/90 ⇒ 20/80
  • Rengar - Pourcentage de dégâts d'attaque du premier coup : 240% ⇒ 225%
  • Rengar - Soins de sa compétence : 160/180/210 ⇒ 140/145/150

Unités à 4 PO

  • Annie - Dégâts de base de sa compétence : 210/315/1200 ⇒ 230/345/1200
  • Annie - Dégâts de la mini boule de feu : 30/45/240 ⇒ 40/60/300
  • Cho'Gath - Gain de PV de la compétence via la puissance : 160/200/500% ⇒ 50/80/500%
  • Cho'Gath - Gain de PV de la compétence via les PV : 15/15/20% ⇒ 22/22/77%
  • L'augmentation de pourcentage de PV de Cho'Gath n'interagit plus avec les PV de base pour la compétence de Cho'Gath.
  • Miss Fortune - Vagues de sa compétence : 8 ⇒ 9
  • Miss Fortune - Vagues du bonus de boss de la Pègre : 4 ⇒ 3

Unités à 5 PO

  • Samira - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65

Optimisations : Argent

  • Frappes adaptatives (Jax) - Dégâts de base de la troisième frappe : 110/165/250 ⇒ 120/180/270
  • Dégâts gagnés par effet cumulé : 50/75/115 ⇒ 60/90/135
  • Frappes adaptatives (Jax) - Max d'effets cumulés : 5 ⇒ 7
  • Martèlement (Poppy) - Dégâts de base : 180/270/405 ⇒ 200/300/450
  • Martèlement (Poppy) - Dégâts de zone de Cyberboss : 30% ⇒ 40%
  • Loup déchaîné (Sylas) - Dégâts de base de la compétence : 280/420/630 ⇒ 300/450/675
  • Loup déchaîné (Sylas) - Pourcentage de PV des dégâts de la compétence : 10% ⇒ 15%
  • Loup déchaîné (Sylas) - Efficacité de la réactivation : 60% ⇒ 50%

Optimisations : Or

  • Cyberdeck - Maximum d'objets générés : 3 ⇒ 2
  • Hameçonnage (Gragas) - Chances de déclenchement : 35/40/45% ⇒ 50%
  • Hameçonnage (Gragas) - Dégâts passifs : 100/150/240 ⇒ 130/195/300
  • Transistor - Vitesse d'attaque gagnée : 25% ⇒ 50%
  • Golem Exotech - PV par niveau d'étoile : 1,5% ⇒ 1%
  • Golem Exotech - Dégâts d'attaque par niveau d'étoile : 4% ⇒ 2%

Optimisations : Prismatique

  • Surcharge techno-chimique (Marché noir) n'apparaît plus à la phase 2-1.
  • Surcharge techno-chimique (Marché noir) - PV : 250 ⇒ 450
  • Surcharge techno-chimique (Marché noir) - Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 35%
  • Pacte cruel (Marché noir) - Soins par tour : 3 ⇒ 4
  • Jumeau maléfique (Marché noir) - Stats bonus : 35 ⇒ 40
  • Correctif Jumeau maléfique (Marché noir) : faire progresser l'unité à 3 étoiles pendant qu'elle est sur le banc vous rapportera normalement la version 2 étoiles de cette unité.
  • Apprentissage continu (Marché noir) - PV gagnés par manche : 1,5% ⇒ 2%
  • Armes à lunette (Marché noir) - Vitesse d'attaque gagnée : 18% ⇒ 25%
  • Champion du Diadème de Bastion : Galio ⇒ Sejuani
  • Le Diadème de Bastion octroie également une Ceinture du géant.
  • Le Diadème de Bagarreur octroie également une Ceinture du géant.
  • Champion du Diadème de Dynamo : Elise ⇒ Miss Fortune
  • Le Diadème de Dynamo octroie également un BF Glaive.
  • Champion de la Couronne de Dynamo : Jhin ⇒ Elise
  • Champion du Diadème d'Exécuteur : Rengar ⇒ Zed
  • Le Diadème d'Exécuteur octroie également des Gants d'entraînement.
  • Champion du Diadème de Tireur : Jinx ⇒ Aphelios
  • Le Diadème de Tireur octroie également un Arc courbe.
  • Champion du Diadème d'Ultrarapide : Draven ⇒ Zeri
  • Le Diadème d'Ultrarapide octroie également un BF Glaive.
  • Champion du Diadème de Bourreau : Jarvan IV ⇒ Zed
  • Le Diadème de Bourreau octroie également des Gants d'entraînement.
  • Le Diadème de Stratège octroie également une Ceinture du géant.
  • Champion du Diadème de Technophile : Mordekaiser ⇒ Brand
  • Le Diadème de Technophile octroie également une Larme de la déesse.
  • Champion du Diadème d'Initiateur : Jarvan IV ⇒ Leona
  • Le Diadème d'Initiateur octroie également une Ceinture du géant.

Objets

  • Trench-coat - Pourcentage de PV pour déclencher : 66% ⇒ 60%
  • Trench-coat - PV du clone : 25% ⇒ 33%
  • Emblème de Tireur - Réduction d'armure : 1 ⇒ 2

Changements mineurs

Types

  • Cinq récompenses ponctuelles de Cypher ont été ajustées.
  • Braum Pègre (7) - Défenses gagnées : 100 ⇒ 80
  • Miss Fortune Pègre (7) - Dégâts perforants : 50% ⇒ 33%
  • Pègre (7) Shaco - Dégâts bonus : 75% ⇒ 66%

Champions

  • Zed 3 étoiles glisse rapidement jusqu'à sa cible suivante lorsqu'il n'est pas à portée d'une cible.

Modes

Double Up

  • D'autres options ont été ajoutées aux armureries de cadeaux.
  • Légère réduction de la quantité de PO gagnée dans les manches PvE.

Hyper Roll

  • Bœuf doré (Hyper Roll) - Augmentation par déclenchement : 0 ⇒ 2
  • Shaco (Hyper Roll) - Dégâts d'attaque par élimination : 1,5% ⇒ 2,5%
  • Les blobs de Zac (Hyper Roll) confèrent à présent le double de PV et de puissance en Hyper Roll.
  • Chefs cuisiniers (Hyper Roll) - PV par manche : 40 ⇒ 70
  • Cuisine du Tacticien (Hyper Roll) - Délai de la Cape du Tacticien : 6 ⇒ 4 combats
  • Entraînement post mortem (Hyper Roll) - PV par mort : 40 ⇒ 70

Mobile

  • Vous pouvez à présent ajouter des amis en appuyant sur un bouton (un nouveau bouton) dans le salon depuis votre mobile !

Corrections de bugs

  • Ce ne sont pas des bugs, ce sont des hacks !!! Oh, attendez, non, c'était bien des bugs !
  • Détermination gargantuesque fonctionne sur les armées fantômes.
  • Faux départ : Ticket prismatique ne confère plus de relances grâce aux relances de À vos marques, prêts...
  • Évolution fluctuante n'est plus déclenchée avec les invocations.
  • Survivant, Pilleur de tombes I/II, Baroud d'honneur et Ultimes ressources sont tous mutuellement exclusifs.
  • Récompenses de guerre compte les dégâts infligés par les joueurs aux armées fantômes.
  • Blobs informes : les blobs de Zac ont la bonne icône.
  • La copie de Zac gagne les PV des hexagones Démon urbain.
  • Samira n'annule plus la réduction d'armure des autres Samira.
  • Les effets de Célébrité partagée ne sont plus cachés dans certaines arènes.
  • Les dégâts de zone des attaques de Senna déclenchent correctement Détermination du titan.
  • Vraiment divin : les Divinicorps copiés par le Tueur d'âme de Viego n'activent plus leur bonus de type.
  • Tous les types fonctionnent correctement avec les clones du Palais des glaces.
  • Le prix du sang devrait rapporter des PO aux bons intervalles.
  • Dynamisation est bannie après la phase 3.
  • Mauvais tour : l'étourdissement de Tour de soutien n'ignore plus l'immunité aux effets de contrôle.
  • DÉMONIAQUE : Monétisation malveillante ne compte plus les manches PvE comme une de ses manches génératrices d'argent.
  • Monétisation malveillante vous rapportera correctement des PO si un ennemi est tué par un allié qui a été invoqué pendant le combat.
  • InStAblE : correction d'un bug à cause duquel Évolution fluctuante ne donnait que 33 PV au lieu de 333 PV.
  • Hyper Roll : correction d'une manche manquante dans la phase 8.
  • Les coups critiques de la compétence de Veigar inflige désormais correctement des dégâts supplémentaires.

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