TFT : MàJ 14.17, les détails de la mise à jour

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 28 août 2024 à 12h05
Retrouvez le patch notes 14.17 de TFT dans cet article.
TFT : MàJ 14.17, les détails de la mise à jour
La mise à jour 14.17 de TFT a été déployée le mercredi 28 août 2024, et a notamment permis aux joueurs de découvrir Épreuves de Pic-Toc, un mode jeu amusant et expérimental. Par ailleurs, divers nerfs et buffs qui bouleverseront la méta ont été apportés, tant au niveau des champions et synergies que des objets et breloques. Pour en savoir plus, nous vous proposons de découvrir les détails de la mise à jour 14.17 de TFT ci-dessous.

Patch notes 14.17 de TFT

Épreuves de Pic-Toc

Le tout premier mode PvE expérimental de TFT est arrivé. Il vous met au défi de survivre à 30 manches chaotiques et, comme si ce n'était pas suffisant, vous aurez également accès au mode Chaos qui ajoute justement plus de modes... Non, pardon, plus de chaos ! Voici quelques infos intéressantes à lire pendant que vous téléchargez la mise à jour, mais le mieux, c'est encore de tester tout ça par vous-même !
  • Micmac magique, mais en différent : vous avez accès à tous les champions actuels et au même panel d'optimisations. Vous gagnez des PO et des niveaux de la même manière que dans une partie normale, sauf que vous n'avez accès aux breloques que dans le mode Chaos (ne vous inquiétez pas pour Veigar et Xerath, nous y avons pensé).
  • 30 manches, 6 boss, 3 vies. Le début de partie est plutôt simple, mais vous devrez mettre vos compétences à l'épreuve face à des plateaux que vous ne rencontrerez nulle part ailleurs dans TFT. Vos PV sont également remplacés par un compteur de vies : si vous perdez 3 fois, la partie est terminée.
  • Obtenez un score élevé et partagez vos résultats : au fil des manches, vous gagnez des points en fonction de vos performances. Démarquez-vous et mettez vos amis au défi d'atteindre le score le plus élevé possible !
  • Mode Chaos : une fois que vous maîtrisez le mode normal, vous pouvez vous attaquer à de nouveaux défis avec le mode Chaos. Ce n'est pas pour rien qu'il s'appelle ainsi, mais nous vous laissons le soin de le découvrir par vous-même.

Changements majeurs

Types

  • Arcanes - Amplification des dégâts quand l'Arcane supérieur porte l'Emblème des Arcanes : 6/9/12/15% ⇒ 8/12/18/25%
  • Arcanes - Amplification des dégâts par emblème quand l'Arcane supérieur porte l'Emblème des Arcanes : 3/5/7/10% ⇒ 2/3/4/6%
  • Arcanes - Dégâts d'attaque pour l'Arcane supérieur Hecarim : 10/25/45/70% ⇒ 10/25/50/80%
  • Arcanes - Dégâts bruts toutes les trois breloques pour l'Arcane supérieur Xerath : 3/5/7/10% ⇒ 2/4/6/9%
  • Bastion - Armure/Résistance magique : 15/40/70/120 ⇒ 15/40/75/140
  • Chronomancien (4) - Durée de l'arrêt du temps : 2,5 sec ⇒ 3 sec
  • Chronomancien (4) - Puissance bonus : 35 ⇒ 45
  • Chronomancien (6) - Vitesse d'attaque bonus : 60% ⇒ 80%
  • Surnaturel - Puissance par niveau d'étoiles des Surnaturels : 10 ⇒ 12
  • Surnaturel (7) - PV de base de la Bête aux nombreux yeux : 1000 ⇒ 1100
  • Fæ - Amplification des dégâts de la Couronne : 25/40/45/75% ⇒ 25/40/50/75%
  • Fæ (6) - PV de l'Armure de garde royal : 150 ⇒ 250
  • Fæ (6) - Armure/Résistance magique de l'Armure de garde royal : 30 ⇒ 40
  • Fæ (9) - Amplification des dégâts de la Couronne du monarque éternel (à 25 effets) : 15% ⇒ 50%
  • Miélomancien - Abeilles : 3/5/7 ⇒ 3/6/9
  • Chasseur - Dégâts d'attaque : 15/40/70% ⇒ 15/45/80%
  • Chasseur - Dégâts d'attaque après élimination : 30/65/110% ⇒ 30/70/120%
  • Incantateur - Puissance pour l'équipe : 10/20 ⇒ 10/30
  • Mage - Puissance : 70/90/105/135% ⇒ 70/90/110/150%
  • As des armes - Chances d'attaque supplémentaire : 30/55/70/100% ⇒ 30/60/70/100%
  • Portail - Dégâts de base de la bombe : 90/285/400/1250 ⇒ 90/235/300/1250
  • Portail - Vitesse d'attaque bonus du drapeau : 20/21/22/55% ⇒ 20/25/30/55%
  • Portail - Soins du Poro-Snax : 6,5/7/7,5/9% des PV ⇒ 7/8/9/15% des PV
  • Pyromancien - Vitesse d'attaque par cendre pour l'équipe : 1% toutes les 4 cendres ⇒ 2% toutes les 5 cendres
  • Pyromancien - Vitesse d'attaque : 12/25/45/60% ⇒ 10/25/40/55%
  • Pyromancien - Seuil d'exécution : 12/12/12/15% ⇒ 10/10/10/15%
  • Métamorphe - PV : 10/15/21/30% ⇒ 10/16/24/35%
  • Pâtissier - Puissance/Dégâts d'attaque : 12/25/35 ⇒ 20/30/40
  • Pâtissier - Seuils de récompense bonus : 600/950/1325/1750/2200 ⇒ 600/975/1375/1800/2300
  • Guerrier - Amplification des dégâts/Omnivampirisme : 10/20/30% ⇒ 10/18/30%

Unités : Palier 1

  • Jayce - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Miamsy - Pourcentage de dégâts d'attaque de base de sa compétence : 345/350/355% ⇒ 400/400/400%
  • Soraka - Dégâts de sa compétence : 195/290/440 ⇒ 200/300/450
  • Soraka - Soins de sa compétence : 100/120/150 ⇒ 120/140/180
  • Twitch - Pourcentage de dégâts d'attaque de sa compétence : 160/160/160% ⇒ 180/180/190%
  • Ziggs - Mana : 0/50 ⇒ 0/40

Unités : Palier 2

  • Ahri - Dégâts magiques de sa compétence : 140/210/325% de sa puissance ⇒ 135/200/310% de sa puissance
  • Ahri - Dégâts bruts de sa compétence : 90/135/210% de sa puissance ⇒ 85/125/195% de sa puissance
  • Akali - Dégâts des kunais : 155/155/170% des dégâts d'attaque ⇒ 135/135/150% des dégâts d'attaque
  • Cassiopeia - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
  • Shyvana - Armure/Résistance magique : 40 ⇒ 45
  • Shyvana - Dégâts de sa compétence : 45/65/100% de sa puissance + 1% de ses PV ⇒ 50/70/110% de sa puissance + 1% de ses PV

Unités : Palier 3

  • Hecarim - PV : 800 ⇒ 850
  • Hecarim - Mana : 0/50 ⇒ 0/40
  • Hecarim - Pourcentage de dégâts d'attaque de la charge passive : 50% ⇒ 120%
  • Hecarim - Puissance de la charge passive : 100/150/240 ⇒ 80/120/195
  • Hecarim - Pourcentage de dégâts d'attaque de l'attaque de zone : 130/130/140% ⇒ 145/145/155%
  • Jinx - Correction de bug : les dégâts bruts bonus sont désormais correctement calculés en utilisant les dégâts d'attaque totaux plutôt que les dégâts d'attaque de base.
  • Jinx - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
  • Jinx - Vitesse d'attaque de sa compétence : 105% ⇒ 100%
  • Jinx - Ratio de dégâts d'attaque des dégâts bruts de sa compétence : 35% ⇒ 25%
  • Swain - Armure et résistance magique : 45 ⇒ 50
  • Swain - PV au premier lancement : 275/325/400 ⇒ 300/375/450
  • Swain - PV aux lancements suivants : 150/200/275 ⇒ 180/230/280
  • Swain - Dégâts au premier lancement : 30/40/65 ⇒ 20/30/50
  • Veigar - Dégâts de sa compétence : 200/300/480 ⇒ 240/330/475
  • Veigar - Puissance par breloque : 3 ⇒ 2
  • Vex - PV du bouclier de sa compétence : 350/405/480 ⇒ 380/430/480

Unités : Palier 4

  • Gwen - Mana max : 0/40 ⇒ 0/30
  • Gwen - Lancements pour obtenir un Tchac ! : 2 ⇒ 1
  • Gwen - Dégâts de base de sa compétence : 125/190/570% ⇒ 95/145/430%
  • Gwen - Dégâts des petits Tchac ! : 50/75/225% ⇒ 40/60/180%
  • Nami - Dégâts de la bulle : 220/330/1500 ⇒ 240/360/1800
  • Nasus - PV volés par sa compétence : 400/600/5000 ⇒ 300/480/5000

Unités : Palier 5

  • Briar - Vitesse d'attaque après transformation : 60/60/666% ⇒ 75/75/666%
  • Briar - Pourcentage de dégâts d'attaque de la morsure : 200/200/999% ⇒ 250/250/2000%
  • Briar (type Vorace) - Dégâts par PV manquant : 0,6% ⇒ 0,8%
  • Briar (type Vorace) - PV gagnés une fois nourrie : 150 ⇒ 180
  • [Hyper Roll] Briar (type Vorace) - Dégâts par PV manquant : 3% ⇒ 4%
  • Morgana - Dégâts de sa compétence : 140/210/888 ⇒ 150/225/2000
  • Morgana - Seuil de PV max pour les dégâts bruts de sa compétence : 25% ⇒ 33%
  • Milio - Mana (buff) : 30/130 ⇒ 40/120
  • Milio - Dégâts de sa compétence : 290/435/999 ⇒ 333/500/1000
  • Xerath - Dégâts de sa compétence : 200/300/666 ⇒ 220/330/777
  • Les breloques de l'Ascendant Xerath ont été améliorées. Consultez la section Breloques pour en savoir plus sur les breloques suivantes : Le Chariot, Le Jugement, L'Amoureux, Le Soleil et Le Monde.

Optimisations : Argent

  • Pansement des héros I - Seuil de PV : 50% ⇒ 60%
  • Exilés I - PV du bouclier : 25% des PV ⇒ 20% des PV
  • L'optimisation Objet fluctuant a été désactivée en raison d'un bug. Nous la réactiverons une fois le bug corrigé.
  • Sentinelles I - Bouclier : 160 ⇒ 145
  • Toujours plus vite I - Vitesse d'attaque initiale : 6% ⇒ 8%

Optimisations : Or

  • Quête dorée : un ensemble de récompenses trop puissant a été mis à jour.
  • Ascension ne peut plus apparaître lors de la phase 2-1.
  • Ascension - Amplification des dégâts : 50% ⇒ 60%
  • Venger les morts - Stats bonus : 18% ⇒ 20%
  • Accélérateur mécanique - Vitesse d'attaque : 6% ⇒ 9%
  • Pansement des héros II - Seuil de PV : 50% ⇒ 60%
  • Pansement des héros II - Soins : 250-550 ⇒ 250-600
  • Déjà vu+ (Galio) : vous gagnez un Galio 2 étoiles. ⇒ vous gagnez deux Galio.
  • [REFONTE] Esprit du dragon : vous gagnez une Griffe de dragon. Les champions équipés d'une Griffe de dragon gagnent +100 PV et +10% de durabilité.
  • Emblématique - PV par emblème : 25 ⇒ 10
  • Relation longue distance - Partage des stats : 20% ⇒ 22%
  • Accélérateur métabolique a été supprimé.
  • Caramel fondu+ (Rumble) : vous gagnez un Rumble 2 étoiles. ⇒ vous gagnez deux Rumble.
  • Malédictions éternelles (Sorcière) - Gain de dégâts d'attaque et de puissance : 20% ⇒ 25%
  • Toujours plus vite II - Vitesse d'attaque initiale : 8% ⇒ 10%
  • Lames enchantées - Dégâts : 150% ⇒ 120%
  • Sucreries+ (Nunu) : vous gagnez un Nunu 2 étoiles. ⇒ vous gagnez deux Nunu.
  • Jamais deux sans trois - Unités à 3 PO gagnées : 4 ⇒ 5
  • Attente récompensée - Manches de délai : 2 ⇒ 1

Optimisations : Prismatique 

  • Enragement - Armure et résistance magique : 30 ⇒ 35
  • Lotus en fleurs III - Chances de coup critique : 10% ⇒ 12%
  • Ascension finale - Amplification des dégâts de base : 15% ⇒ 20%
  • Ascension finale - Amplification des dégâts après ascension : 45% ⇒ 50%
  • Grandeur et démesure - PV max : 5% ⇒ 4%
  • Expérience à tout prix - PO initiales : 10 ⇒ 15
  • Spéculation - PO : 20 ⇒ 22
  • Investissement++ - PO : 36 ⇒ 45
  • Niveau supérieur ! - XP initiale : 8 ⇒ 12
  • Toujours plus vite III - Vitesse d'attaque initiale : 10% ⇒ 12%
  • Mini-Tacticien - PO par manche : 1 ⇒ 2
  • Mini-Tacticien+ - PO par manche : 1 ⇒ 2
  • Mini-Tacticien+ - PO initiales : 15 ⇒ 8

Objets de base

  • Casque adaptatif - Puissance de base : 15 ⇒ 10
  • Soif-de-sang - Dégâts d'attaque/Puissance de base : 20 ⇒ 15
  • Buff bleu - Dégâts d'attaque/Puissance de base : 20 ⇒ 15
  • Couronne de la reine - Valeur du bouclier : 30% ⇒ 25%
  • Lame funeste - Dégâts d'attaque de base : 55% ⇒ 50%
  • Lithoplastron de gargouille - Armure/résistance magique de base : 30 ⇒ 25
  • Tueur de géants - Dégâts d'attaque de base : 30% ⇒ 25%
  • Tueur de géants - Puissance de base : 20% ⇒ 25%
  • Lame enragée de Guinsoo - Vitesse d'attaque de base : 15% ⇒ 10%
  • Étincelle ionique - PV : 150 ⇒ 100
  • Dernier souffle - Vitesse d'attaque de base : 25% ⇒ 20%
  • Dent de Nashor - Puissance de base : 30 ⇒ 25
  • Dent de Nashor - Vitesse d'attaque au déclenchement : 40% ⇒ 35%
  • Coiffe de Rabadon - Amplification des dégâts : 20% ⇒ 15%
  • Buff rouge - Vitesse d'attaque de base : 40% ⇒ 35%
  • Poignard de Statikk - Vitesse d'attaque de base : 20% ⇒ 15%
  • Cœur intrépide - PV de base : 250 ⇒ 200
  • Gage de Sterak - PV de base : 200 ⇒ 150

Objets de la Lumière 

  • Casque adaptatif (Jak'Sho, le Protéiforme) - Résistances de la première rangée : 80 ⇒ 60
  • Casque adaptatif (Jak'Sho, le Protéiforme) - Puissance bonus de la dernière rangée : 55 ⇒ 40
  • Buff bleu (Buff bleu clair) - Dégâts d'attaque et puissance : 60 ⇒ 50
  • Armure roncière (Armure d'épines sacrées) - Armure : 120 ⇒ 100
  • Couronne de la reine (Couronne radieuse de la reine) - PV : 350 ⇒ 200
  • Couronne de la reine (Couronne radieuse de la reine) - Puissance : 50 ⇒ 40
  • Tueur de géants (Pourfendeur de démon) - Dégâts d'attaque : 50% ⇒ 40%
  • Brise-garde (Brise-volonté) - Vitesse d'attaque : 40% ⇒ 30%
  • Brise-garde (Brise-volonté) - Amplification des dégâts : 50% ⇒ 40%
  • Main de la justice (Poing de l'équité) - Dégâts d'attaque et puissance : 60% ⇒ 50%
  • Étincelle ionique (Étincelle brillante) - PV : 350 ⇒ 200
  • Étincelle ionique (Étincelle brillante) - Résistance magique : 50 ⇒ 40
  • Gantelet précieux (Gantelet diaphane) - Puissance : 65 ⇒ 55
  • Dent de Nashor (Don du baron) - Vitesse d'attaque au déclenchement : 80 ⇒ 65
  • Coiffe de Rabadon (Coiffe exaltée de Rabadon) - Amplification des dégâts : 50% ⇒ 33%
  • Soif-de-sang (Soif-de-sang luminescente) - Puissance : 30 ⇒ 40
  • Pistolame Hextech (Lame de vie Hextech) - Dégâts d'attaque : 30 ⇒ 40
  • Pistolame Hextech (Lame de vie Hextech) - Puissance : 50 ⇒ 40
  • Poignard de Statikk (Faveur de Statikk) - Dégâts : 80 ⇒ 95

Artefacts

  • Sceptre vampirique corrompu - Pourcentage de dégâts d'attaque : 50% ⇒ 60%
  • Poiscaille - Dégâts d'attaque et vitesse d'attaque : 35% ⇒ 40%
  • Collecteur d'or - Dégâts d'attaque : 20% ⇒ 30%
  • Mailles du magnat - PV de base : 150 ⇒ 50
  • Griffes du rôdeur - Dégâts d'attaque : 40% ⇒ 50%
  • Griffes du rôdeur - Chances de coup critique : 30% ⇒ 50%

Objets de soutien

  • Les PV de tous les objets de soutien ont été réduits de 250 à 150.
  • Le Vœu du chevalier reste inchangé (ses PV de base restent à 50).

Breloques

  • NOUVEAU Breloque : (phase 2/3) Miroir magique - 2 PO - Vous gagnez une copie 1 étoile d'un champion aléatoire que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat.
  • NOUVEAU Breloque : (phase 3/4) Boucliers 1 - 1 PO - Prochain combat : vous octroyez un bouclier de 300 PV à vos champions 1 étoile.
  • NOUVEAU Breloque : (phase 3/4) Soins - 1 PO - Vous récupérez 1 PV de Tacticien. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous en récupérez 2 de plus.
  • NOUVEAU Breloque : (phase 4+) Ferrailleur - 4 PO - Prochain combat : 2 champions sans objet gagnent un objet complet temporaire.
  • NOUVEAU Breloque : (phase 4+) Artefact fantôme - 2 PO - Vous gagnez un artefact temporaire pendant 1 manche.
  • Artefactification a été supprimée.
  • L'armée des 3 - Coût en PO : 2 ⇒ 1
  • L'armée des 4 - Coût en PO : 4 ⇒ 3
  • Les Uns - Coût en PO : 10 ⇒ 12
  • Emblème - Coût en PO : 15 ⇒ 12
  • Rituel - Coût en PO : 2 ⇒ 3
  • Dragon - Dégâts d'attaque : 405 ⇒ 315
  • Ultra ascension - Coût en PO : 1 ⇒ 0
  • Ultra ascension - Délai : 25 ⇒ 22 secondes
  • Rituel ancien (Surnaturel) - Vitesse d'attaque : 10% ⇒ 20%
  • Abeille énervée (Miélomancien) - Vitesse des abeilles : 15% ⇒ 25%
  • Gambit féérique (Fæ) - Coût en PO : 2 ⇒ 1
  • Accélération (Chronomancien) - Coût en PO : 2 ⇒ 1
  • C'est du gâteau (Pâtissier) - Sucre gagné : 10 ⇒ 25
  • Saut de portails (Portail) - Coût en PO : 2 ⇒ 0
  • Pyromanie (Pyromancien) - Cendres octroyées : 8 ⇒ 10
  • Règne du feu (Dragon) - Coût en PO : 2 ⇒ 1
  • Arcanes suprêmes (Arcanes) - Coût en PO : 2 ⇒ 1
  • Arcanes suprêmes (Arcanes) - Amplification des dégâts et durabilité : 15% ⇒ 20%
  • Breloque de l'Ascendant Xerath - Le Chariot - Coût en PO : 5 ⇒ 3
  • Breloque de l'Ascendant Xerath - Le Jugement - PO en cas de victoire : 8 ⇒ 12
  • Breloque de l'Ascendant Xerath - Le Jugement - XP en cas de défaite : 12 ⇒ 20
  • Breloque de l'Ascendant Xerath - L'Amoureux - Coût en PO : 4 ⇒ 2
  • Breloque de l'Ascendant Xerath - Le Soleil - Coût en PO : 40 ⇒ 32
  • Breloque de l'Ascendant Xerath - Le Monde - Coût en PO : 36 ⇒ 30

Changements mineurs

Types

  • Initiateur - Durabilité sous l'effet d'un bouclier : 10% ⇒ 10/10/15%

Unités

  • Syndra - Dégâts de sa compétence : 205/310/480% de sa puissance ⇒ 215/325/500% de sa puissance
  • Syndra - Dégâts de sa compétence aux unités adjacentes : 100/150/235% de sa puissance ⇒ 105/155/240% de sa puissance
  • Mordekaiser - Bouclier de sa compétence : 200/250/325 ⇒ 210/250/300
  • Neeko - Soins personnels de sa compétence : 18% de ses PV max ⇒ 15% de ses PV max + 100
  • Shen - Durabilité de sa compétence : 35/35/40% de sa puissance ⇒ 35/40/50% de sa puissance
  • Ryze - Nombre de cibles : 4/4/6 ⇒ 3/3/6
  • La compétence de Taric 3 étoiles inflige désormais des dégâts dans un rayon de 3 hexagones, contre 2 précédemment.

Optimisations

  • AFK - PO : 18 ⇒ 20
  • Placébo - Vitesse d'attaque : 1% ⇒ 2%
  • Cautérisation peut désormais apparaître pendant la phase 2-1.
  • Chasse frénétique - Seuil d'exécution : 12% des PV ⇒ 10% des PV
  • Sentinelles II - Bouclier : 240 ⇒ 230
  • Grandeur et démesure - PV max : 5% ⇒ 4%

Corrections de bugs

  • Emblématique et Rencontre du septième type sont désormais mutuellement exclusifs.
  • Tous différents et Rencontre du septième type sont désormais mutuellement exclusifs.
  • La bulle d'aide de Jeu de patience a été reformulée pour indiquer plus clairement que son effet se déclenche à chaque manche.
  • Pas content : Enragement n'octroie plus deux Lames enragées quand vous donnez un objet de mana à un champion sans mana.
  • Jamais à l'heure : les krugs ne peuvent plus être invoqués sur le plateau après la fin du combat.
  • Atout ne peut plus invoquer d'unités sur le plateau si votre banc est plein.
  • Croissance éternelle (optimisation de Métamorphe) n'octroie plus définitivement des PV aux non-Métamorphes qui commencent le combat près d'un Métamorphe.
  • Effets visuels trop gros : les effets visuels de la Gemme trop grosse ne se lancent plus par erreur quand le porteur meurt moins de 15 secondes après le début du combat.
  • Correction d'un bug à cause duquel les utilisateurs de l'arène Maison du lapin doré voyaient un flash lumineux quand ils observaient d'autres arènes.
  • La bulle d'aide de l'optimisation Rage de Sterak indique désormais correctement qu'elle octroie +60% de vitesse d'attaque (l'effet ne change pas).

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