TFT : Màj 13.22, les détails de la mise à jour

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 07 novembre 2023 à 22h40
Retrouvez le patch notes et les détails de la mise à jour 13.22 de TFT.
TFT : Màj 13.22, les détails de la mise à jour
La mise à jour 13.22 de TFT a été déployée le mardi 7 novembre 2023. Étant donné qu'il s'agit de la dernière du set 9.5, Riot Games a pris la décision de privilégier l'amusement en n'appliquant aucun nerf, mais une multitude de buffs. Au total, 17 champions reçoivent un buff ainsi que 6 synergies. De plus, le carrousel n'existe plus et laisse place à Crocc, qui vous donnera encore plus de récompenses qu'à l'ordinaire.

Il ne vous reste plus que quelques jours pour profiter de ce set avant la sortie de Remix Rumble, le set 10 basé sur la musique dans lequel vous retrouverez des traits tels que K/DA, Heartsteel ou encore Pentakill.

Patch notes 13.22 de Teamfight Tactics

Trésor de Crocc

Systèmes mis à jour

  • Maintenant que le carrousel n'existe plus, les unités de départ que vous recevez ont un coût aléatoire de 4 ou 5 PO. Les unités auront la même valeur pour tous les joueurs.
  • Après la manche de carrousel, Crocc viendra vous livrer des orbes spéciaux remplis de butin ! Plus la partie avance, plus vous recevrez de récompenses.
  • Lorsque les PV de votre Tacticien sont réduits à 50, vous recevez un grand orbe doré. Ce dernier contient des objets spéciaux qui vous permettront de revenir dans la partie.
  • Deux nouveaux objets ont également été ajoutés ! Griffes du rôdeur de Crocc et Poing propulsé de Crocc. Vous les découvrirez dans des butins spéciaux.
  • L'obtention de butins et leur contenu ont été mis à jour.
  • Les portails de région et les portails remixés sont des options disponibles.

Accueil des nouveaux joueurs

Mise à jour de l'expérience des nouveaux joueurs

  • Les nouveaux joueurs pourront uniquement rejoindre la file du mode Normal, toutes les autres files seront verrouillées.
  • Au cours de leurs trois premières parties, les nouveaux joueurs auront des bots avec eux. Ces bots s'adapteront au niveau du joueur afin de proposer une progression plus juste sur TFT.
  • Les nouveaux joueurs seront confrontés aux bots uniquement pendant ces trois premières parties. Ensuite, les joueurs ne croiseront plus de bots, quelle que soit la file.
  • Cela n'a aucun impact pour les joueurs ayant déjà joué plus de trois parties de TFT. Sauf s'ils jouent avec un nouveau joueur : ils seront obligés de jouer en partie normale s'ils veulent jouer avec un nouveau joueur. Prism a un message pour les nouveaux joueurs : « Soyez gentils avec nos bots. Ils n'ont pas le niveau d'un Challenger et ils aiment bien qu'on leur dise "gg wp". »

Systèmes mis à jour

Portails de région

  • Carapateurs à gogo et Au rythme des carapateurs ont été réactivés. Ô joie !
  • Les Carapateurs dragon (XL) octroient désormais plus de PO ainsi qu'un objet supplémentaire !

Buff des prolongations

Le buff URF des prolongations n'octroie plus de puissance ou de dégâts d'attaque bonus.
Les prolongations offrent désormais un buff cumulable chaque seconde qui octroie +10% de dégâts et de vitesse d'attaque et -10% de soins, de boucliers et de durée des contrôles de foule (réduction max : 70%).
Les unités reçoivent également un bonus de vitesse déplacement brut (inchangé).

Changements majeurs

Types

  • Bilgewater - Amplification des dégâts : 33/60/70/135% ⇒ 40/60/70/135%
  • Combattant - Paliers : 2/4/6 ⇒ 2/3/4/6
  • Combattant - PV : 10/40/80% ⇒ 10/12/45/80%
  • Freljord - Dégâts bruts en fonction des PV max : 8/15% ⇒ 10/18%
  • Canonnier - Dégâts d'attaque par effet cumulé : 6/12/25% ⇒ 7/13/25%
  • Ixtal - Durée de l'étourdissement d'Électricité : 2 secondes ⇒ 3 secondes
  • Ixtal - Durée de Pierre : 8 secondes ⇒ 10 secondes
  • Ixtal - Soins de Pierre : 750 ⇒ 900
  • Ixtal - Durée de Vent : 4/5 secondes ⇒ 5/10 secondes
  • Ixtal - Vitesse d'attaque de Vent : 40/100% ⇒ 50/100%
  • Zaun - Dégâts d'attaque/puissance et omnivampirisme d'Implant adaptatif : 35% ⇒ 40%
  • Zaun - Montant d'Implant adaptatif (surchargé) : 50% ⇒ 60%
  • Zaun - Soins de base d'Exosquelette Hextech : 15% ⇒ 20%
  • Zaun - Soins d'Exosquelette Hextech (surchargé) : 25% ⇒ 30%
  • Zaun - Bras robotique (surchargé) : 25% ⇒ 30%
  • Zaun - Vitesse d'attaque et soins de base d'Injecteur de luminance : 35% ⇒ 44%
  • Zaun - Dégâts de base de Biotoxine virulente : 18% ⇒ 20%
  • Zaun - Pourcentage de PV max en dégâts de Biotoxine virulente (surchargé) : 4% ⇒ 6%

Unités : Palier 1

  • Illaoi - Mana max (buff) : 40/80 ⇒ 30/70
  • Illaoi - Dégâts d'Âpre leçon : 220/330/500 ⇒ 250/375/560
  • Milio - Mana : 20/70 ⇒ 0/60
  • Milio - Dégâts d'Ultra méga boule de feu sur la cible actuelle : 190/285/425 ⇒ 220/330/500
  • Orianna - PV du bouclier d'Ordre : Protection : 225/250/325 ⇒ 200/225/275
  • Orianna - Dégâts d'Ordre : Protection : 260/390/585 ⇒ 290/435/650
  • Poppy - Dégâts de Marteau immuable : 140/210/315 ⇒ 160/240/360

Unités : Palier 2 

  • Kassadin - Dégâts de Pulsation : 135/200/300 ⇒ 160/240/360
  • Naafiri - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8
  • Naafiri - Ratio de dégâts d'attaque d'Éviscération : 145/155/165% ⇒ 175/175/180%
  • Soraka - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 66
  • Soraka - Soins d'Infusion astrale : 150/170/200 ⇒ 140/160/180
  • Soraka - Dégâts d'Infusion astrale : 115/165/260 ⇒ 120/180/280
  • Taliyah - Dégâts de Poussée sismique : 200/300/450 ⇒ 220/330/495
  • Vi- Mana (buff) : 0/80 ⇒ 20/70
  • Vi - Ratio de dégâts d'attaque de Bouclier antichoc : 250% ⇒ 300%

Unités : Palier 3 

  • Darius - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 70
  • Darius - Mana max (buff) : 30/90 ⇒ 20/80
  • Karma - Mana (buff) : 0/50 ⇒ 0/45
  • Karma - Dégâts de Flamme intérieure : 180/270/440 ⇒ 200/300/470
  • Rek'Sai - Ratio de dégâts bruts de la marque de Morsure féroce : 190/195/200% ⇒ 240/240/250%

Unités : Palier 4

  • Fiora - Mana (buff) : 70/140 ⇒ 60/120
  • Silco - Mana (buff) : 0/45 ⇒ 0/30
  • Silco - Dégâts de Flacon de luminance : 85/125/425 ⇒ 65/100/400
  • Silco - Soins de Flacon de luminance : 20/30/120 ⇒ 20/25/120

Unités : Palier 5

  • Ahri - Dégâts par vague de Vol essentiel : 230/350/1888 ⇒ 260/390/1999
  • Amélioration de la tourelle Apogée d'Heimerdinger - Dégâts des roquettes d'Apogée de zone : 50/120/120 ⇒ 50/200/200
  • Amélioration de la tourelle Apogée d'Heimerdinger - Amplification des dégâts de Rayon réfracteur : 10/40/80% ⇒ 20/50/100%
  • La compétence de Rayon réfracteur (l'amélioration de la tourelle Apogée) peut désormais infliger des coups critiques si la compétence d'Heimerdinger le peut. De plus, Heimerdinger partage ses chances de coups critiques avec la tourelle.
  • Ryze (Bilgewater) - Mana max (buff) : 30/90 ⇒ 0/75
  • Ryze (Bilgewater) - Probabilité d'obtention de butin : 5/7,5/100% ⇒ 5/10/100%
  • Ryze (Bilgewater) - Probabilité d'obtention de PO : 10/15/100% ⇒ 10/20/100%
  • Ryze (Bilgewater) - Augmentation de la taille du coffre par PO : 1% ⇒ 2%
  • Ryze (Noxus) - Mana max (buff) : 70/120 ⇒ 40/100
  • Ryze (Noxus) - Nombre de haches : 4/5/12 ⇒ 5/5/15
  • Ryze (Piltover) - Mana (buff) : 30/90 ⇒ 15/75
  • Ryze (Piltover) - Dégâts partagés : 15/30/500% ⇒ 30/30/500%
  • Ryze (Piltover) - Durée de la zone : 3/4/8 secondes ⇒ 5/5/10 secondes
  • Ryze (Shurima) - Mana (buff) : 90/150 ⇒ 60/120
  • Ryze (Shurima) - Probabilité d'obtention de PO : 20/35/100% ⇒ 35/50/100%
  • Ryze (Shurima) - Probabilité d'obtention d'objet : 2/5/30% ⇒ 5/10/50%
  • Ryze (Bandle) - Mana (buff) : 30/75 ⇒ 30/65
  • Ryze (Demacia) - Mana (buff) : 50/110 ⇒ 50/100
  • Ryze (Freljord) - Mana max (buff) : 30/65 ⇒ 15/60
  • Ryze (Ionia) - Mana (buff) : 50/125 ⇒ 30/100
  • Ryze (Ixtal) - Mana max (buff) : 60/120 ⇒ 30/100
  • Ryze (Îles obscures) - Mana max (buff) : 40/80 ⇒ 30/70
  • Ryze (Targon) - Mana (buff) : 30/100 ⇒ 30/90
  • Ryze (Zaun) - Mana max (buff) : 40/100 ⇒ 30/90

Changements mineurs

  • Le Maelström impérial de Bel'Veth (3 étoiles) cible désormais toutes les ennemis.
  • Bel'Veth - Nombre de coups de base de Maelström impérial : 6/6/30 ⇒ 6/6/25

Corrections de bugs

  • La Dent de Nashor et le Don du baron ne peuvent plus être équipés sur des champions sans mana.

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