TFT : MàJ 13.15, les détails de la mise à jour

Chloé Malaquin Publié par Chloé Malaquin
le 02 août 2023 à 10h21
Retrouvez tous les détails de la mise à jour 13.15 de Teamfight Tactics, déployée le mercredi 2 août 2023.
TFT : MàJ 13.15, les détails de la mise à jour
La mise à jour 13.15 de Teamfight Tactics vient d'être déployée et apporte des équilibrages légers, la refonte des portails Sables mouvants et Piltover et l'arrivée d'un nouveau portail de région, qui remplace la Mer de lavande. De plus, le patch 13.15 est le dernier sur lequel les joueurs pourront profiter du mode Combat spirituel.

Retrouvez l'ensemble des notes de patch de la mise à jour 13.15 de TFT ci-dessous.

Patch notes de 13.15 de TFT

Combat spirituel et Dôme de Crocc

Pour rappel, le mode de jeu Combat spirituel, l'événement Dôme de Crocc et les objets cosmétiques de Combattants spirituels seront disponibles du 19 juillet au 15 août. Apprenez-en plus sur le mode de jeu, l'événement et les objets cosmétiques ici

Systèmes mis à jour

Orbes de butin JcE

  • Le nombre d'objets octroyés par les corbins a été réduit pour être redivisé entre les krugs et les loups. En règle générale, vous pouvez vous attendre à recevoir un autre de vos composants pendant la phase des krugs ou des loups, au lieu de celle des corbins.

Portails de région

  • SUPPRIMÉ : le portail Mer de lavande a été supprimé.
  • NOUVEAU : le portail Le Hall des Neuf a été ajouté.
  • Le Hall des Neuf : au début de chaque phase, tous les joueurs reçoivent le même butin provenant d'une liste commune très variée. En Hyper Roll, les joueurs reçoivent du butin une phase sur deux.
  • Le portail Forêt de pétricite a été renommé Ehrenmount.

Changements majeurs

Types

  • Bastion - Armure et résistance magique : 20/50/100/240 ⇒ 25/55/100/240
  • Noxus - Hausse des stats par effet cumulé : 10% ⇒ 5%
  • Noxus - Hausse maximum des stats : 70% ⇒ 35%
  • Noxus (3) - Stats : 160 PV / 16% de puissance et de dégâts d'attaque ⇒ 170 PV / 17% de puissance et de dégâts d'attaque
  • Noxus (6) - Stats : 300 PV / 30% de puissance et de dégâts d'attaque ⇒ 340 PV / 34% de puissance et de dégâts d'attaque
  • Noxus (9) - Stats : 500 PV / 50% de puissance et de dégâts d'attaque ⇒ 600 PV / 60% de puissance et de dégâts d'attaque
  • Rebelle - Dégâts de saignement selon le pourcentage de PV : 40% ⇒ 50%
  • Rebelle : la logique des sauts a été ajustée pour que l'unité se déplace vers la bonne cible de manière plus cohérente.
  • Piltover : vous obtenez désormais à la fois de l'énergie pour le T-Hex et du butin quand vous gagnez ! L'énergie du T-Hex a été grandement réduite en contrepartie. Lorsque les séries de défaites sont basses, la majorité de la puissance du type est transformée en butin. Lorsque les séries de défaites sont élevées, le T-Hex reçoit plus d'énergie !
  • Piltover : le T-Hex ne peut plus être vendu contre du butin.
  • Piltover : le T-Hex ne commence plus avec 1 charge.
  • Piltover : le tableau des butins a été ajusté.
  • T-Hex - Armure et résistance magique de base : 15 ⇒ 25
  • T-Hex - Armure et résistance magique par point d'énergie : 2 ⇒ 1
  • T-Hex - PV par point d'énergie : 65 ⇒ 45
  • Le T-Hex a désormais de nouveaux paliers d'énergie !
  • T-Hex - 20 pts d'énergie : 2 étoiles et Souffle Hextech déverrouillé
  • T-Hex - 40 pts d'énergie : 3 étoiles
  • T-Hex - 80 pts d'énergie : 4 étoiles
  • Les niveaux d'étoiles du T-Hex ne servent que d'indicateurs visuels pour estimer sa puissance. Les stats sont basées sur l'énergie actuelle du T-Hex.
  • L'objet « charges » du T-Hex indique désormais la valeur estimée du butin en cas de victoire.
  • L'objet « progrès » du T-Hex n'indique plus la valeur estimée du butin en cas de vente du T-Hex, car celui-ci ne peut plus être vendu.
  • Piltover (6) : la valeur moyenne du butin a été augmentée.
  • Bourreau - Seuil d'amplification : 60% ⇒ 66%
  • Génie - Seuil d'exécution d'Apogée rentable : 10% ⇒ 12%
  • Héraut de la Faille (Néant) - Mana de départ (buff) : 60/120 ⇒ 80/120
  • Héraut de la Faille (Néant) - PV de base : 950 ⇒ 1050
  • Héraut de la Faille (Néant) - Multiplicateur de PV à la phase 3 : 0,85x ⇒ 0,8x
  • Héraut de la Faille (Néant) - Multiplicateur de PV à la phase 5 : 1,15x ⇒ 1,2x
  • Héraut de la Faille (Néant) - Multiplicateur de PV à la phase 6 et plus : 1,25x ⇒ 1,3x
  • Baron (Néant) - PV de base : 1100 ⇒ 1250
  • Baron (Néant) - Multiplicateur de PV à la phase 4 : 0,85x ⇒ 0,9x
  • Baron (Néant) - Multiplicateur de PV à la phase 6 : 1x ⇒ 1,15x
  • Zaun : votre premier mod de Zaun sera toujours un mod offensif (Bras robotique, Biotoxine virulente) ou un mod hybride (Implant adaptatif, Injecteur de luminance). Votre second mod sera toujours un mod hybride ou un mod défensif (Chimico-scaphandre instable, Exosquelette Hextech). Vous ne pouvez pas obtenir deux mods hybrides. Votre troisième mod fera toujours partie de la catégorie qu'il vous manque.
  • Les mods de Zaun peuvent désormais être retirés en mettant les porteurs sur le banc.

Unités : Palier 1

  • Cassiopeia : le délai d'incantation de Morsure fatale a été réduit.
  • Cassiopeia : si la cible de Morsure fatale meurt juste avant que l'attaque ne soit lancée, Cassiopeia cible l'ennemi le plus proche à la place.
  • Kayle - Dégâts d'attaque : 25 ⇒ 30
  • (CORRECTION DE BUG) Malzahar : désormais, Malzahar choisit constamment le meilleur angle pour lancer sa compétence.
  • Malzahar : désormais, Appel du Néant ne peut toucher que 2 unités max (contre 3 auparavant).
  • Malzahar - Dégâts d'Appel du Néant : 200/300/450 ⇒ 185/280/420
  • Samira : le délai d'incantation de Panache a été réduit.
  • Samira : désormais, Panache est une compétence ciblée et elle ne peut plus être bloquée par les autres unités.
  • Poppy - Bouclier de Marteau immuable : 290/310/330/350 ⇒ 310/330/350/350

Unitiés : Palier 2

  • Galio - Réduction des dégâts de Bouclier de Durand : 20/20/25% ⇒ 20/20/30%
  • Kassadin - Dégâts de Pulsation : 150/225/325 ⇒ 135/200/300
  • Sett - Dégâts de Casse-tête : 200/300/465 ⇒ 180/270/420
  • Soraka - Soins renforcés d'Infusion astrale : 40% ⇒ 33%
  • Soraka - Dégâts d'Infusion astrale : 115/170/265 ⇒ 125/185/290
  • Swain - Mana max (buff) : 40/80 ⇒ 30/70
  • Swain - PV bonus d'Éruption démoniaque : 450/475/500 ⇒ 450/500/550
  • Swain - Dégâts d'Éruption démoniaque par application : 25/40/60 ⇒ 35/50/75
  • Taliyah - Mana de départ (nerf) : 20/60 ⇒ 0/60
  • Teemo - Dégâts de Piège nocif : 200/300/465/500 ⇒ 230/350/535/535
  • Teemo - Piège nocif : désormais, les champignons des réactivations préfèrent rebondir sur les unités derrière la cible originale.

Unités : Palier 3

  • Akshan - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
  • Garen - Dégâts de Jugement par application : 72/75/80% ⇒ 75/75/85%
  • Jayce : Orbe d'accélération suit désormais sa cible.
  • Jayce : si la cible d'Orbe d'accélération meurt au début de l'incantation, Jayce cible l'ennemi le plus proche à la place.
  • Rek'Sai - Ratio de dégâts d'attaque de Morsure féroce : 300/300/315% ⇒ 315/315/315%
  • Désormais, Rek'Sai se soigne toujours quand elle saute ou quand sa cible meurt.
  • Désormais, Rek'Sai prend en compte les dégâts amplifiés et critiques (si applicables) quand elle décide si elle doit ou non sauter sur sa cible.

Unités : Palier 4

  • Azir - Dégâts de Dresse-toi ! : 95/140/500 ⇒ 100/150/550
  • Kai'Sa - Mana : 40/140 ⇒ 30/125
  • Urgot : le délai de verrouillage entre les déclenchements de la propriété passive de Mépris a été réduit.
  • Urgot - Mana max (nerf) : 30/90 ⇒ 40/100
  • Urgot - Ratio de dégâts d'attaque de Mépris : 275% ⇒ 250%
  • Urgot - Dégâts de Mépris : 50/75/500 ⇒ 40/60/500
  • Désormais, Gwen préfère toucher plusieurs cibles avec Tchac, tchac ! quand c'est possible.

Unités : Palier 5

  • Ahri - Dégâts de Vol essentiel : 115/170/1000 ⇒ 100/150/1000
  • Ryze (Bandle) - Mana de départ (nerf) : 50/75 ⇒ 30/75
  • Ryze (Bandle) - Délai d'incantation : 2,5 secondes ⇒ 2 secondes
  • Ryze (Bandle) - Sélection sur le banc : unité aléatoire ⇒ unité la plus chère
  • Ryze (Bandle) - Mana bonus de l'unité invoquée : 25/40/200 ⇒ 25/70/200
  • Ryze (Demacia) - PV du bouclier : 720/1080/9999 ⇒ 600/900/9999
  • Ryze (Demacia) - Dégâts : 250/375/999 ⇒ 300/450/999
  • Ryze (Freljord) - Durée du portail (délai d'incantation et durée d'étourdissement) : 3 secondes ⇒ 2 secondes
  • Ryze (Freljord) - Dégâts : 300/450/2000 ⇒ 300/450/3500
  • Ryze (Freljord) : à 3 étoiles, la tempête invoquée est désormais beaucoup plus grande.
  • Ryze (Ionia) - Délai d'incantation : 3,5 secondes ⇒ 2 secondes
  • Ryze (Ionia) - Vitesse d'attaque : 50/60/300% ⇒ 30/40/300%
  • Ryze (Ionia) inflige désormais 175/275/3500 pts de dégâts magiques quand il étourdit les ennemis.
  • Ryze (Noxus) - Délai d'incantation : 2,5 secondes ⇒ 2 secondes
  • Ryze (Piltover) - Délai d'incantation : 2,5 secondes ⇒ 2 secondes
  • Ryze (Piltover) - Dégâts : 250/375/1999 ⇒ 275/425/3000
  • Ryze (Piltover) - Dégâts partagés dans la zone : 12/15/500% ⇒ 15/20/500%
  • Ryze (Îles obscures) - Délai d'incantation : 2,5 secondes ⇒ 2 secondes
  • Ryze (Îles obscures) - PV rendus à la mort : 40/60/100% ⇒ 40/80/300%
  • Ryze (Îles obscures) - Cible de l'incantation : allié le plus fort ⇒ allié ayant le plus faible pourcentage de PV
  • Ryze (Îles obscures) : les unités marquées sont ranimées même si Ryze est mort avant cela.
  • Ryze (Shurima) - Délai d'incantation : 2,5 secondes ⇒ 2 secondes
  • Ryze (Shurima) - Dégâts : 150/225/2000 ⇒ 175/275/2500
  • Ryze (Targon) - Délai d'incantation : 6 secondes ⇒ 4 secondes
  • Ryze (Targon) - Pourcentage de dégâts en fonction des PV max de la cible : 15/20/100% ⇒ 18/25/100%
  • Ryze (Zaun) - Nombre de portails de base : 3/6/25 ⇒ 5/8/25
  • Ryze (Zaun) - Dégâts par portail : 155/230/2006 ⇒ 110/200/2006
  • Ryze (Zaun) - Tranche de PO pour invoquer des portails bonus après 50 PO : 15 PO ⇒ 20 PO
  • Sion - Perte de PV de la réanimation : 12/8/0% ⇒ 15/10/0%

Optimisations de Légende

  • L'optimisation Relances étoilées de Lee Sin a été remplacée par Ticket de bronze.
  • Toujours plus vite III - Vitesse d'attaque de base : 10% ⇒ 12%
  • Expérience en or II - XP et PO : 18 ⇒ 16
  • Expérience en or III - XP et PO : 24 ⇒ 20
  • Double vue I - PO : 1 ⇒ 2
  • Double vue II - PO : 8 ⇒ 10
  • Double vue III - PO : 3 ⇒ 4
  • Forge de poche - PO : 6 ⇒ 4
  • Moyenne forge - PO : 10 ⇒ 7

Optimisations

  • Relances étoilées octroie désormais également 2 PO.
  • L'amour du risque- PO : 35 ⇒ 30
  • Vente semi-privée n'est plus disponible.
  • Funestes richesses - Chances d'obtention de PO : 40% ⇒ 33%
  • Tous différents II - PV : 180/240/300/360 ⇒ 200/275/350/425
  • Dévouement - Nombre d'unités d'un même type requis : 5 ⇒ 4
  • Cœur de Multimage a été retirée.
  • Cadeaux d'adieu préfère désormais toujours transférer des objets complets plutôt que des composants.
  • Magie à répétition se cumule également avec les lancements supplémentaires des Multimages.
  • Magie à répétition - Puissance par effet cumulé : 10 ⇒ 5
  • Magie à répétition - Puissance max : 60 ⇒ 70
  • Détermination bestiale - Maximum d'effets cumulés : 50 ⇒ 40
  • Le Patron - Seuil de PV pour les abdos : 40% ⇒ 60%
  • Le Patron - PV rendus par abdos : 15% ⇒ 10%
  • Le Patron - Pourcentage de vitesse d'attaque et de puissance par abdos (max 4) : 35% ⇒ 40%
  • Jamais deux sans trois compte désormais seulement les champions uniques.
  • Roi des deux compte désormais seulement les champions uniques.
  • Roi des deux - PV : 111 ⇒ 100
  • Ravitaillement spectral a été temporairement désactivée.
  • Évolution stable - PV bonus : 70 ⇒ 60
  • Évolution stable - Dégâts d'attaque et puissance bonus : 7% ⇒ 6%
  • La Couronne de Noxus octroie une Lame d'infini ⇒ octroie des Gants d'entraînement.
  • La Couronne des Îles obscures octroie un Poignard de Statikk ⇒ octroie une Larme de la déesse.
  • La Couronne de Challenger octroie un Canon ultrarapide ⇒ octroie une Main de la justice.
  • La Couronne de Demacia octroie un Lithoplastron de gargouille ⇒ octroie une Lame enragée de Guinsoo.
  • La Couronne de Shurima octroie une Soif-de-sang ⇒ octroie un Vœu du protecteur.
  • La Couronne de Bourreau octroie une Soif-de-sang ⇒ octroie une Détermination du titan.
  • La Couronne de Colosse octroie une Détermination du titan ⇒ octroie une Soif-de-sang.
  • La Couronne de Piltover octroie un Blason de Zeke ⇒ octroie un Tueur de géants.

Objets

  • Médaillon de l'Iron Solari - PV du bouclier : 250/300/350/400 ⇒ 275/325/375/425
  • Les effets du Morellonomicon s'appliquent désormais sur n'importe quels dégâts provenant de compétences (plutôt qu'uniquement sur les dégâts magiques ou bruts des compétences).

Objets d'Ornn (Forge) et objets de Luminécaille

  • Investisseur déterminé (objet de Luminécaille) - PO octroyées : 10 ⇒ 5
  • Mains de diamant (objet de Luminécaille) - PV : 400 ⇒ 300
  • Mailles du magnat (objet de Luminécaille) - PV de base par effet cumulé (max 40) : 8 ⇒ 6
  • Bâton de l'aurimancien (objet de Luminécaille) - Puissance : 20% ⇒ 25%
  • Hache de Draven (objet de Luminécaille) - Dégâts d'attaque : 10% ⇒ 15%
  • Gemme trop grosse (objet de Luminécaille) - PV : 500 ⇒ 600
  • Concentration du sniper - Amplification des dégâts : 8% ⇒ 10% par hexagone
  • Bracelet de feu mortel - Durée du bonus de dégâts : 8 secondes ⇒ 10 secondes
  • Bracelet de feu mortel - Dégâts supplémentaires infligés à la cible marquée : 50% ⇒ 35%
  • Hiver éternel - PV : 300 ⇒ 200
  • Brise-coques - Armure et résistance magique : 30 ⇒ 40

Changements mineurs

Unités

  • Aphelios - Ratio de dégâts d'attaque des chakrams : 8/8/40% ⇒ 8/8/30%
  • Gwen - Durée de la brume de Tchac, tchac ! : 3/3/6 ⇒ 3/3/5
  • Gwen - Dégâts de Tchac, tchac ! : 100/150/500 ⇒ 100/150/400
  • Kai'Sa - Dégâts de Pluie d'Icathia : 75/111/300 ⇒ 75/111/240
  • Lux - Dégâts de Torrent de lumière : 735/1100/3333 ⇒ 735/1100/2750
  • Lux - Scission magique de Torrent de lumière : 15/15/50 ⇒ 15/15/40
  • Shen - PV du bouclier de Barrière de ki sur les alliés : 275/350/1800 ⇒ 275/350/2000
  • Shen - Dégâts de Barrière de ki : 240/360/2000 ⇒ 240/360/2500

Optimisations

  • À toute allure octroie également un Suppresseur magnétique.
  • Pavois impénétrable octroie également un Suppresseur magnétique.
  • Pour l'amour des lames octroie également un Suppresseur magnétique.
  • Déchaînement arcanique octroie également un Suppresseur magnétique.

Modes de jeu

Hyper Roll

  • Programme de fidélité - Nombre de relances nécessaires pour réduire le coût des relances : 10 relances ⇒ 15 relances
  • Retour sur investissement - Nombre de relances nécessaires pour obtenir la Couronne du tacticien : 22 relances ⇒ 28 relances

Corrections de bugs

  • Mana grillé : nous avons temporairement désactivé l'optimisation Brûlure de mana à cause d'un bug critique.
  • Trésors enfouis n'indique plus qu'elle octroie 0 PO dans sa bulle d'aide.
  • Fantômes du Néant : Néant fonctionne désormais correctement pour les armées fantômes.
  • La bulle d'aide des chances de coup critique clarifie désormais correctement que les chances de coup critique excédentaires sont converties en dégâts critiques supplémentaires.
  • La bulle d'aide de Palais du seigneur de guerre indique désormais correctement que le coût de relance de la boutique est de 1 PO.
  • Correction d'un bug à cause duquel le jeu pouvait vous proposer plusieurs optimisations héroïques.
  • Correction d'un bug à cause duquel Ryze (Freljord) pouvait geler et étourdir les cibles immunisées aux contrôles de foule.
  • Ahri ne cible plus l'unité la plus éloignée avec Vol essentiel lorsque sa cible actuelle meurt.
  • Les dégâts de joueur provoqués par l'optimisation L'amour du risque sont désormais immédiatement provoqués, plutôt qu'après un court délai.
  • Couverts précieux : correction d'un bug à cause duquel le composant offert par Bac de recyclage pouvait être une Spatule.
  • Les objets et les consommables ne peuvent plus être utilisés sur le champion placé sur l'emplacement du Bosquet du Dieu-Saule pendant le combat.
  • Correction d'un bug à cause duquel Noxkraya octroyait le double de bonus d'objets aux unités en déplacement sur d'autres plateaux.
  • Éclat pas si final : correction d'un bug à cause duquel placer un objet de mana sur Lux pendant qu'elle lance sa compétence pouvait réinitialiser le lancement de sa compétence.
  • Darkin n'échoue plus à octroyer son buff à un allié si l'allié meurt alors que la lame se déplace.
  • Programme de clignotement : Programme de fidélité ne fait plus clignoter le coût de relance de la boutique.
  • Encensoir refroidi : les unités ne déclenchent plus les effets de l'optimisation Encensoir ardent si elles essaient de se soigner alors que leurs PV sont au max.
  • Mais où vont les âmes ? Le portail de région Sanctuaire de Thresh octroie désormais ses orbes de butin au bon endroit, que le joueur soit sur son plateau ou en déplacement (il les octroiera dans le coin en haut à gauche du plateau).
  • Le portail de région Industries Glasc ne fait plus apparaître de PO sur le plateau d'un joueur en déplacement.
  • Mais qu'est-ce que... ? L'optimisation Dieu de la forge n'octroie plus ses objets d'Ornn sur le plateau d'un joueur s'il est en train de combattre sur le plateau d'un autre joueur.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs voisins à une Arène du Tournoi des âmes pouvaient voir les effets visuels depuis leur plateau lorsque l'arène Tournoi des âmes se transformait.
Si vous ne savez pas quelles compositions jouer dans Teamfight Tactics, vous pouvez consulter notre guide des meilleures compositions du set 9. Vous pouvez également retrouver des articles pour chacune des compositions de cette tier list, qui vous donneront quelques conseils pour les jouer le mieux possible.

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