TFT : MàJ 17.7, les détails de la mise à jour (2026)
Retrouvez le patch notes 17.7 de TFT, déployé le mercredi 15 juillet 2026, dans cet article.
Patch notes 13.14 de TFT
Combat spirituel et dôme de Crocc
Mode de jeu : Combat spirituel
- Le mode Combat spirituel comporte deux phases : la phase d'entraînement de 1-1 à 3-8, et la phase de tournoi en deux manches gagnantes après 3-8.
- Pendant la phase d'entraînement, vous collecterez de la puissance spirituelle en remportant des manches (30), en perdant des manches (15) et en tuant les champions ennemis (1). La puissance spirituelle remplace les PV et ne peut qu'augmenter.
- La puissance spirituelle augmentera le nombre d'options de butin que vous récupérez grâce à Gwen et Sett lorsqu'ils viendront vous donner un coup de main ou apparaîtront en boss JcE.
- Pendant l'entraînement, une Couronne spirituelle imparfaite vous sera attribuée. Elle augmente les stats de l'unité couronnée (dégâts d'attaque, puissance et PV) et permet à leur dernier type non unique listé de compter pour deux.
- Pendant la phase de tournoi, la Couronne spirituelle imparfaite se transforme en sa version perfectionnée. Elle offre donc des stats supplémentaires et permet de ramener le champion équipé à la vie la première fois qu'il meurt.
- Pendant la phase de tournoi, perdre deux fois vous élimine du match ! Bonne chance !
Passe d'événement
- Vous pourrez acheter le passe d'événement Combattants spirituels pour 575 RP avant le début de l'événement, à minuit (CEST). Vous pouvez l'acheter en avance, mais vous ne gagnerez pas d'XP ou de récompenses avant le début officiel de l'événement.
- Améliorer le passe d'événement vous donne accès à du contenu comme des emotes, des fragments d'étoile, des boums et la petite légende légendaire Khaat'Sai, en plus des 100 jetons de trésor du passe gratuit.
- Le passe contiendra également 3 nouveaux boums, qui seront améliorés au niveau maximum lorsque vous les aurez déverrouillés : Puissance spirituelle, Grésillement spirituel et Œil de Dieu.
- L'XP du passe d'événement sera différente de celle du passe de Runeterra reforgée, ce qui signifie que les missions de Combattants spirituels ne feront progresser que le passe d'événement Combattants spirituels.
Gwen chibi et Gwen Combattante spirituelle chibi
- Vous pouvez acheter Gwen chibi pour 1900 RP. Elle débarque également avec son boum signature, Tchac, tchac ! Gwen chibi restera disponible après la fin de l'événement, le 15 août.
- Gwen combattante spirituelle chibi sera aussi disponible en tant que contenu étoilé des trésors TFT, du patch 13.14 à la fin de l'événement, le 15 août. Elle aura sa propre animation de coup de grâce, qui mettra directement vos ennemis devant un écran gris.
Arène du tournoi des âmes
- L'arène du Tournoi des âmes possède une animation d'intro unique, une cérémonie de transformation, des effets de plateau dynamiques et bien plus encore !
- Cette arène est seulement disponible en tant que contenu étoilé des trésors TFT !
Bienvenue dans le dôme de Crocc
Le Dôme de Crocc est le premier événement TFT a être entièrement disponible sur mobile. Vous y rencontrerez des champions Combattants spirituels ainsi que leurs entraîneurs perso (des petites légendes) alors qu'ils s'apprêtent à embarquer dans l'aventure du Dôme de Crocc.
Chaque duo devra compléter ses propres missions pour gagner de l'XP pour le passe Combattants spirituels, qui sera aussi accessible via le portail de la page.
Politique des données des optimisations
Au début de Runeterra reforgée, nous avons annoncé que nous modifiions notre politique liée à l'utilisation de l'API par les développeurs. Pour rappel, nous effectuons deux changements : les sites tiers n'auront plus le droit de partager des données sur les taux de victoire des différentes Légendes, et à partir du 19 juillet 2023, les sites tiers ne pourront plus afficher les taux de victoire des optimisations pour chaque phase.
Nous en sommes donc à cette deuxième étape, et nous souhaitons expliquer le raisonnement derrière ce changement. Tout d'abord, nous adorons les guides de composition, les discussions et les débats développés par la communauté, et cela inclut les recommandations d'optimisations. TFT est plus amusant quand les joueurs tentent de nouvelles choses, partagent leurs stratégies, et innovent pour faire changer la méta de manière naturelle. Les optimisations ont encouragé des prises de décision purement centrées sur les données, et nous pensons que cela dissuade les joueurs de faire leurs propres choix et, plus grave encore, cela les pousse malencontreusement à ignorer des possibilités de victoire et de nouvelles compos amusantes, et ce, pour une option qui est statistiquement « la meilleure ». La conséquence est aussi qu'un certain nombre de joueurs d'une même partie visent exactement la même compo, ce qui nuit à la diversité et au naturel de l'expérience de jeu globale.
Bon, il est temps de parler de méta dans un monde sans données sur les optimisations. Bien que notre équipe dédiée à l'équilibrage ait bien grandi l'an dernier, nous savons qu'une méta finira toujours par s'imposer. L'équipe d'équilibrage continuera à faire tout son possible pour comprendre aussi bien le jeu que la communauté, comme elle a pu le faire par le passé. Nous avons hâte de voir la méta se développer naturellement, à force que la communauté explore non seulement chaque ensemble, mais également chaque patch.
Nous continuerons de fournir des infos via notre API et nous permettrons aux sites de publier les compos les plus populaires, des guides dédiés au positionnement et des recommandations d'objets/optimisations, car tout cela permet aux joueurs de commencer à jouer sur une base saine, jusqu'à être à l'aise avec l'ensemble ou le jeu lui-même.
Nous savons qu'il s'agira d'un ajustement important pour beaucoup de joueurs de TFT, mais nous pensons que cette décision créera des salons plus diversifiés, une exploration plus satisfaisante et des conversations plus intéressantes pour la communauté. En attendant, nous développons plus de façons de ramener de nouveaux joueurs et d'améliorer les ressources du jeu, comme la fenêtre d'info et la fenêtre d'info dans le carrousel, pour nous assurer que les joueurs ont accès au même degré d'informations, quelle que soit leur expérience, et qu'ils pourront faire des choix en toute confiance.
Systèmes mis à jour
Dragon ancestral
- Dragon ancestral - PV : 10 000 ⇒ 12 000
Orbes de butin JcE
- Les krugs, les lycans et les corbins font désormais toujours tomber au moins 2 orbes.
Mannequin d'entraînement
- Mannequin d'entraînement - Dégâts d'attaque : 0 ⇒ 50
- Les mannequins d'entraînement apparaissent désormais sur le résumé du combat.
Portails de région
- (REFONTE) Ménagerie de Yuumi : lorsque vous achetez des XP, vous en gagnez 2 de plus.
- (REFONTE) Forêt de pétricite : vous commencez la partie avec 3 Enclumes à composants.
- L'optimisation Dieu de la forge ne peut plus être sélectionnée dans le portail de région Noxkraya (octroie des objets sur les hexagones d'arène).
- Palais du seigneur de guerre - Coût de relance du Dragon précieux : 2 ⇒ 1
Critère d'unité la plus forte
- Critère décidant de l'unité la plus forte : l'unité qui possède le plus d'objets est la plus forte. Les égalités sont départagées par l'unité qui a été posée sur le terrain le plus récemment.
Inflation du mana
- L'inflation du mana passe de 35% à 30% pour toutes les sources. Affecte : Ahri, Freljord, Linceul d'apaisement
Changements majeurs
Types
- Darkin - Délai de réapparition : 5 secondes ⇒ 4 secondes
- Tireur d'élite - Dégâts supplémentaires : 20/65/140% ⇒ 25/70/150%
- Demacia - Armure et résistance magique : 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
- (CORRECTION DE BUG) Multimage : les lancements supplémentaires du bonus de Multimage (4) sont désormais 60% moins efficaces (au lieu de 50%).
- Piltover - Dégâts de Souffle Hextech de T-Hex : 360 ⇒ 325
- Piltover : le T-Hex ne peut plus être vendu au début de la phase d'achat avant d'avoir gagné en puissance.
- Piltover : le T-Hex n'a plus de texte flottant lorsqu'il gagne en puissance et lorsqu'il obtient une charge.
- Rebelle (4) - Dégâts de saignement : 30% ⇒ 40%
- Les Rebelles sont désormais temporairement immunisés aux contrôles de foule lorsqu'ils effectuent une ruée.
- Les Rebelles n'annulent plus leur ruée si elle se déclenche pendant une animation d'incantation qui empêche tout mouvement.
- Îles obscures - Durée du bouclier : 12 secondes ⇒ 15 secondes
- (CORRECTION DE BUG) Îles obscures : compte désormais TOUTES les instances de dégâts pour déclencher la forme spectrale, plutôt que de ne compter que les dégâts des attaques.
- Îles obscures - Instances de dégâts pour déclencher la forme spectrale : 8 ⇒ 10
- Bourreau - Omnivampirisme de base : 15% ⇒ 12%
- Bourreau - Seuil de PV de l'ennemi pour activer les dégâts supplémentaires : 75% ⇒ 60%
- Stratège - Puissance : 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
- (CORRECTION DE BUG) - Génie : l'amélioration Apogée de zone inflige désormais le bon pourcentage de brûlure.
- Génie - Dégâts des roquettes d'Apogée de zone : 50/100/175 ⇒ 50/80/120
- Génie - Scission et scission magique de Miniaturisateur : 40/60/70% ⇒ 40/50/70%
- Néant - Dégâts d'attaque de base du Rémora du Néant : 70 ⇒ 55
- Néant - PV de base du Héraut de la Faille : 900 ⇒ 950
- Néant - Dégâts de Charge du Néant du Héraut de la Faille : 180 ⇒ 240
- Néant - PV de base du Baron Nashor : 1000 ⇒ 1100
Unités : Palier 1
- Cassiopeia - Mana : 0/40 ⇒ 0/30
- Cassiopeia - Dégâts de Morsure fatale : 200/300/450 ⇒ 170/255/385
- Cho'Gath - PV max par élimination avec Festin : 30 ⇒ 30/35/40
- Cho'Gath - Ratio de dégâts selon les PV de Festin : 10% ⇒ 12%
- Jhin - Dégâts d'attaque du bonus d'Ionia : 30% ⇒ 20%
- Malzahar - Dégâts d'Appel du Néant : 175/260/395 ⇒ 200/300/450
- Malzahar - Destruction de bouclier d'Appel du Néant : 35% ⇒ 50%
- (REFONTE) Orianna - Ordre : Protection : Orianna octroie un bouclier à son allié ayant le moins de PV et renforce sa prochaine attaque pour infliger des dégâts magiques supplémentaires.
- Orianna - Dégâts d'Ordre : Protection : 190/285/430 ⇒ 260/390/585
- Poppy (4 étoiles) - Durée d'étourdissement de zone de Marteau immuable : 1 seconde ⇒ 0,25 seconde
- Samira - Mana (buff) : 0/40 ⇒ 0/30
- Samira - Ratio de dégâts d'attaque de Panache : 200% ⇒ 175%
- Viego - Dégâts du coup d'estoc de Lame du roi déchu : 125/185/280 ⇒ 110/165/250
Unités : Palier 2
- Ashe - Ratio de dégâts d'attaque de Salve : 125/125/130% ⇒ 150/150/160%
- Galio - Réduction des dégâts de Bouclier de Durand : 20% ⇒ 20/20/25%
- Galio - Soins de Bouclier de Durand : 275/300/325 ⇒ 350/400/450
- Galio - Mana max (buff) : 80/140 ⇒ 60/120
- Jinx - Ratio de dégâts d'attaque de Poiscaille ! : 133/133/140% ⇒ 150/150/160%
- Jinx - Poiscaille ! : désormais, seule une roquette sur deux compte comme une attaque pour les objets comme la Lame enragée de Guinsoo, l'Ouragan de Runaan, etc.
- Soraka - Dégâts d'Infusion astrale : 100/150/235 ⇒ 115/170/265
- Swain - Mana (buff) : 50/100 ⇒ 40/80
- Swain - Durée du buff d'Éruption démoniaque : 6 sec ⇒ 5 sec
- Swain - PV bonus d'Éruption démoniaque : 425/450/480 ⇒ 450/475/500
- Teemo - Dégâts de Piège nocif : 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
- Warwick - Soins passifs par attaque de Hurlement bestial : 25/30/35 ⇒ 30/35/40
- Zed - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
- Zed - Dégâts de base d'Ombre vivante : 25/40/60 ⇒ 25/40/50
Unités : Palier 3
- Akshan - Bien mérité ! : désormais, seul un tir sur deux compte comme une attaque pour les objets comme la Lame enragée de Guinsoo, l'Ouragan de Runaan, etc.
- Akshan - Ratio de dégâts d'attaque des balles de Bien mérité ! : 125% ⇒ 130%
- Akshan - Bien mérité ! : ne peut plus être interrompu par les contrôles de foule.
- Garen - Ratio de dégâts d'attaque par tourbillon de Jugement : 70/72/75% ⇒ 72/75/80%
- Garen - Tourbillons de base de Jugement : 1,8 ⇒ 2
- Garen - Pourcentage de vitesse d'attaque par tourbillon bonus de Jugement : 55% ⇒ 50%
- Karma - Dégâts de Flamme intérieure : 155/230/390 ⇒ 180/270/445
- Karma - Puissance du bonus d'Ionia : 30 ⇒ 20
- Katarina - Dégâts de Voracité : 145/220/360 ⇒ 130/195/320
- Rek'Sai - Seuil des dégâts bruts de Morsure féroce : 60% ⇒ 70%
- Rek'Sai - Soins d'exécution de Morsure féroce : 15% des PV max ⇒ 10% des PV max
- Taric - Mana (buff) : 40/90 ⇒ 40/70
- Taric - Bouclier de Rayonnement : 400/475/550 ⇒ 550/650/750
- Il n'y a plus de texte de combat flottant à l'écran quand le bouclier de Taric est actif.
Unités : Palier 4
- Aphelios - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65
- Gwen - Durée du buff d'armure et de résistance magique de la 3e activation de Tchac, tchac ! : 2/2,5/4 secondes ⇒ 3/3/6 secondes
- Gwen - Tchac, tchac ! : la ruée a été un peu améliorée.
- Désormais, Gwen continue d'attaquer sa cible actuelle après avoir lancé sa compétence, quand c'est possible.
- La compétence de Lux ne peut plus être interrompue par les contrôles de foule.
- Lux - Dégâts de Torrent de lumière : 700/1050/3333 ⇒ 735/1100/3333
- Désormais, Sejuani reçoit le bouclier immédiatement à l'incantation au lieu d'après un certain délai.
- Urgot - Mana (buff) : 0/100 ⇒ 30/90
- Yasuo - Ratio de dégâts d'attaque sur cible unique de Dernier soupir : 500/500/1500% des dégâts d'attaque ⇒ 475/475/1500% des dégâts d'attaque
- Zeri - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65
- Zeri - Durée de Surtension : 6 sec ⇒ 9/9/15 sec
- (CORRECTION DE BUG) Zeri : Bras robotique octroie désormais sa valeur complète à Zeri.
Unités : Palier 5
- Aatrox - Armure et résistance magique : 60 ⇒ 70
- Aatrox - Mana max (buff) : 0/60 ⇒ 0/50
- Aatrox - Dégâts de Fossoyeur des mondes : 250/250/2500% ⇒ 275/275/25 000%
- La vitesse d'animation de la résurrection du type Darkin d'Aatrox a été augmentée.
- La vitesse d'animation de l'incantation de Fossoyeur des mondes d'Aatrox a été augmentée.
- Le temps d'incantation global de Vol essentiel d'Ahri a été réduit. Ahri recommence à attaquer plus rapidement après avoir lancé sa compétence.
- Le temps de préparation de la 3e incantation de Vol essentiel d'Ahri a été grandement réduit.
- (CORRECTION DE BUG) Bel'Veth ne continue plus à lancer sa compétence dans le vide si sa cible meurt et qu'aucune autre cible n'est à portée. Elle cherche désormais la prochaine cible la plus proche.
- Bel'Veth - Ratio de dégâts d'attaque d'un coup de Maelström impérial : 75% ⇒ 60%
- Bel'Veth se déplace désormais plus rapidement sous forme d'Impératrice.
- Bel'Veth - Mana max (nerf) : 0/55 ⇒ 20/70
Optimisations de Légende
- Butin de guerre II/III : ajout d'une faible chance d'obtenir plusieurs PO lors de l'élimination d'une unité ennemie à partir de la phase 3.
- Minuscule puissance I - Dégâts d'attaque, puissance et vitesse d'attaque : 8 ⇒ 7
- Minuscule puissance II - Dégâts d'attaque, puissance et vitesse d'attaque : 11 ⇒ 10
- Minuscule puissance III - Dégâts d'attaque, puissance et vitesse d'attaque : 18 ⇒ 16
Optimisations
- (REFONTE) Don du gardien : quand vous atteignez le niveau 6, vous gagnez une unité 2 étoiles de palier 3 ⇒ à chaque fois que vous gagnez un niveau, vous gagnez le même champion aléatoire de palier 3.
- Vente semi-privée passe du palier Or à Argent.
- Vente semi-privée - PO : 3 ⇒ 1
- Tous en rang I - Armure et résistance magique : 20 ⇒ 18
- Liberté ! octroie désormais un composant aléatoire.
- Tous différents II - PV : 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
- Tous différents II - Vitesse d'attaque : 30/35/40/50% ⇒ 40/45/50/60%
- Canonniers duellistes - Vitesse d'attaque initiale : 10% ⇒ 5%
- Lotus précieux I - Chances de coup critique : 50% ⇒ 40%
- (REFONTE) Et de un ! : vos unités infligent 15% de dégâts supplémentaires. Si vous et votre adversaire avez au moins un type actif en commun, vos unités infligent 20% de dégâts supplémentaires à la place.
- Relation longue distance - Pourcentage du partage des stats : 30% ⇒ 25%
- Puissantes incantations - Puissance par compétence lancée : 2,5 ⇒ 2
- Brûlure de mana - Pourcentage de PV max brûlés par sec : 3 ⇒ 2
- Détermination bestiale - Stats par effet cumulé : 6 ⇒ 5
- Évolution stable (Néant) - PV par niveau d'étoiles : 80 ⇒ 70
- Évolution stable (Néant) - Dégâts d'attaque/Puissance par niveau d'étoiles : 8 ⇒ 7
- Des étoiles sont nées - PO : 3 ⇒ 6
- Tir de barrage - Durée du debuff : 4 secondes ⇒ 8 secondes
- Le Patron - Stats de Sett par abdos : 30 ⇒ 35
- Le pouvoir des trois - PV par unités de palier 3 : 100 ⇒ 111
- Tous différents III - PV : 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
- Tous différents III - Vitesse d'attaque : 35/40/45/55% ⇒ 50/55/60/70%
- Bénédiction du gardien - Niveau auquel l'armurerie de la lumière s'ouvre : 8 ⇒ 7
- Hordes sans fin - Réduction des PV : 40% ⇒ 20%
- Hordes sans fin - PO : 2 ⇒ 8
- Niveau supérieur ! - XP initiale : 4 ⇒ 2
- Kit de départ - Champions gagnés : 1 ⇒ 2
- Complémentaire santé - PO nécessaires pour le soin : 50 ⇒ 40
Objets
- Griffe de dragon - Résistance magique : 70 ⇒ 75
- Griffe de dragon - Régénération des PV max : 4% ⇒ 5%
- Médaillon de l'Iron Solari - PV du bouclier : 180/200/220 ⇒ 250/300/350
- Médaillon de l'Iron Solari - Durée du bouclier : 4 secondes ⇒ 8 secondes
- Médaillon de l'Iron Solari - Alliés protégés de chaque côté : 2 ⇒ 1
Objets d'Ornn (Forge) et objets de la Lumière
- Volonté du dragon (objet de la lumière) - Résistance magique : 140 ⇒ 150
- Volonté du dragon (objet de la lumière) - Régénération des PV max : 8% ⇒ 10%
- Médaillon de Targon Prime (objet de la lumière) - PV du bouclier : 200/250/300 ⇒ 275/325/375
- Concentration du sniper octroie +1 de portée.
- Concentration du sniper - Dégâts bonus par hexagone : 10% ⇒ 8%
Changements mineurs
Types
- Combattant - Pourcentage de PV bonus : 10/35/70% ⇒ 10/40/70%
- Tireur d'élite - Dégâts supplémentaires : 20/65/140% ⇒ 20/65/150%
- Colosse - Réduction max des dégâts : 25/35/50% ⇒ 25/40/50%
- Bras robotique (Zaun) - Chances de déclencher une attaque supplémentaire : 60% ⇒ 50%
Unités
- Le temps de préparation de Destruction des faibles de Renekton a été légèrement réduit.
Optimisations
- Bac de recyclage permet désormais de décomposer les emblèmes que vous pouvez créer.
- Grande distribution est désormais correctement renommée Ravitaillement spectral.
- Jumeau maléfique octroie désormais directement les unités de palier 2 plutôt que de les octroyer via un orbe.
- Composants améliorés a été temporairement supprimée en Double Up.
Bulles d'aide
- Les bulles d'aide des objets de brûlure tels que le Morellonomicon, le Luminorellonomicon, la Cape solaire et la Cape de rayon solaire ont été mises à jour pour mieux refléter les dégâts de brûlure par seconde.
Corrections de bugs
- Les relances de l'optimisation Jour de relance comptent désormais pour les optimisations Programme de fidélité et Retour sur investissement.
- Fini les arnaques : les relances de l'optimisation Jour de relance ne sont plus utilisées par l'optimisation À vos marques, prêts....
- Les invocations et les mannequins d'entraînement ne peuvent plus être sélectionnés comme la plus puissante unité de Shurima, Demacia et du Lotus précieux I.
- Correction d'un problème à cause duquel Darius pouvait obtenir du mana entre deux canalisations de sa compétence.
- Couronne maudite et Œuf d'or ont été supprimées en Double Up.
- Dragons ancestraux et bulles d'aide ancestrales : la description d'unité d'Œuf d'or n'indique plus que l'œuf éclora en un champion de type Draconique.
- Si sa compétence est débloquée, le T-Hex peut désormais gagner du mana dès la première manche après avoir été vendu.
- Les dégâts supplémentaires de l'optimisation Contagion s'additionnent désormais avec les effets des autres sources de dégâts supplémentaires, plutôt que de se multiplier entre eux.
- Les portails Palais du seigneur de guerre et Targon Prime fonctionnent désormais en mode Hyper Roll.
- Correction d'un bug à cause duquel Vel'Koz ne lançait parfois pas plusieurs fois sa compétence après que son premier lancement avait éliminé sa cible.
- Yasuo ne peut plus utiliser sa compétence sur des cibles impossibles à cibler.
- Les optimisations Lotus précieux I et Lotus précieux II octroient désormais correctement les chances de coup critique.
- Les effets visuels du type Bastion au début du combat sont désormais joués correctement au centre des champions plutôt qu'à leurs pieds.
- Déterrées : les optimisations Trésors enfouis I/II/III cumulent désormais correctement leurs effets plutôt que de désactiver la dernière sélectionnée.
- Correction d'un bug à cause duquel le type Demacia pouvait octroyer un objet de la lumière supplémentaire lorsqu'une unité plus puissante remplissait automatiquement l'équipe depuis le banc.
- Correction d'un bug à cause duquel les optimisations Lotus précieux n'additionnaient pas leurs chances de coup critique.
- Les bulles d'aide du Blason de Zeke, de l'Armure roncière, du Manteau de la nuit, du Rappel mortel, du Poignard de Statikk, du Lithoplastron de gargouille, de la Rédemption, du Vœu du protecteur et de la Pistolame Hextech sont désormais en adéquation avec celles de leur version en objet de la lumière.
- L'optimisation AFK devrait désormais toujours vous permettre de voir la boutique à la manche suivant la fin de son effet.
- À vos marques, prêts... ne peut plus apparaître lors d'une relance d'optimisation. Pour de vrai, cette fois. Promis, juré, craché.
- Dé pipé ne peut plus être obtenu via la bénédiction de Targon Prime.
- Dé pipé ne peut plus être obtenu dans les armureries en Hyper Roll.
- Dé pipé ne peut plus être obtenu dans les armureries d'assistance en Double Up.
- Quand la musique est bonne : correction d'un bug à cause duquel la canalisation de la compétence de Sona pouvait s'annuler.
- La bulle d'aide de l'optimisation Fissure indique désormais correctement qu'elle octroie un Kassadin.
- Correction d'un bug à cause duquel les bonus d'Ionia étaient perdus après l'invocation d'une unité pendant le combat.
- Taliyah n'envoie plus de pierres sur des cibles projetées dans les airs lorsqu'elle est étourdie ou affectée par un Zéphyr.
- Dégâts collatéraux : correction d'un bug à cause duquel la compétence de Yasuo déclenchait sur lui la compétence d'une Taliyah ennemie.
- L'optimisation Gants porte-bonheur octroie désormais correctement les Gants d'entraînement, même si vous avez déjà l'optimisation Buffet de composants.
- L'optimisation Vol à l'étalage fonctionne désormais correctement, même lorsque votre banc est plein !
- Yasuo n'envoie plus sa cible dans les airs et ne lui inflige plus de dégâts s'il meurt au cours de son animation.
- L'homme de vos rêves : la Fontaine des rêves peut désormais vous octroyer un Ryze si Incantateur est votre type principal.
- Voyageur de mondes : Ryze peut désormais apparaître pendant un carrousel.
- Ryze apparaît désormais sur l'écran de fin de partie.
- Bras robotique octroie désormais sa valeur complète à Zeri.
- Le Poro magmatique a désormais une meilleure qualité lorsque vous utilisez les paramètres Très élevés.
- Les petites légendes Baron ne traversent plus le sol du carrousel (ou des bords de la carte) en appuyant sur CTRL 2 (provocation).
- Tout doux : Rek'Sai n'exécute plus les ennemis qui possèdent des effets de prévention de mort comme Manteau de la nuit ou l'amélioration Répar-o-matique de la tourelle d'Heimerdinger.
- Ahri obtient désormais correctement le double du mana par seconde sous sa forme spirituelle (bonus d'Ionia).
- Œil de la tempête : les unités Tireurs d'élite dotées d'un Ouragan de Runaan infligent désormais correctement les dégâts de déclenchement du type Tireur d'élite.
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