Retrouvez un aperçu des changements qui seront déployés avec le patch 13.17 de Teamfight Tactics.
Alors que le set 9 de
Teamfight Tactics est lancé depuis maintenant plusieurs semaines, les développeurs continuent de travailler pour proposer le jeu le plus équilibré possible. La prochaine mise à jour va d'ailleurs apporter des modifications sur de nombreuses unités, ainsi que plusieurs classes. Grâce au PBE, nous avons déjà eu un aperçu de quelques-uns de ces changements, qui arriveront avec
le patch 13.16, normalement déployé le mercredi 16 août 2023.
Ce que nous savons sur les notes de patch 13.17 de Teamfight Tactics
Ces changements sont pour le moment accessibles uniquement sur le PBE et sont susceptibles de changer avant d'être déployés avec le patch 13.17. De plus, d'autres modifications seront très probablement apportées, mais n'ont pas encore été dévoilés.
Changements sur les unités
Unités : Palier 1
- Cassiopeia : Inflige 170/255/385 dégâts magiques à la cible actuelle et la blesse pendant 5 secondes. Si elle est déjà blessée, Cassiopeia inflige 51/77/116 dégâts magiques supplémentaires ⇒ Inflige 180/270/405 dégâts magiques à la cible actuelle et la blesse pendant 5 secondes. Si elle est déjà blessée, Cassiopeia inflige 54/81/122 dégâts magiques supplémentaires.
- Cho'Gath : Inflige 334/486/722 dégâts magiques à l'ennemi à sa portée qui a le moins de PV ⇒ Inflige 348/511/768 dégâts magiques à l'ennemi à sa portée qui a le moins de PV.
- Jhin - Bonus d'Ionia : +20 % ⇒ +25 %.
- Malzahar : Inflige 185/280/420 dégâts magiques à tous les ennemis entre ses portails ⇒ Inflige 205/310/460 dégâts magiques à tous les ennemis entre ses portails.
- Renekton - PV : 600/1 080/1 944 ⇒ 650/1 170/2 106
- Renekton - Mana : 50/120 ⇒ 50/110
Unités : Palier 2
- Warwick : Les attaques de Warwick lui rendent 30/35/40 PV ⇒ Les attaques de Warwick lui rendent 33/39/44 PV.
Unités : Palier 3
- Ekko : Inflige 290/435/710 dégâts magiques à sa cible actuelle ⇒ Inflige 300/450/725 dégâts magiques à sa cible actuelle.
Unités : Palier 4
- Shen : Accorde un bouclier de 275/350/2 000 pendant 4 secondes aux deux alliés qui ont le moins de PV ⇒ Accorde un bouclier de 225/275/1 500 pendant 4 secondes aux deux alliés qui ont le moins de PV.
Unités : Palier 5
- Bel'Veth : Chaque attaque inflige 63/97/158 dégâts physiques ⇒ Chaque attaque inflige 70/108/167 dégâts physiques.
- K'Sante : Renverse sa cible actuelle avant de la projeter au bord du champ de bataille ⇒ Se heal puis renverse sa cible actuelle avant de la projeter au bord du champ de bataille.
- Senna : Tire un faisceau lumineux sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 124/195/2 925 dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Tous les alliés touchés gagnent 250/325/4 000 PV de bouclier ⇒ Tire un faisceau lumineux sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 153/244/2 925 dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Tous les alliés touchés gagnent 200/275/4 000 PV de bouclier.
Changements sur les types
Demacia
Vos Demaciens les plus forts deviennent des élites et s'équipent d'un objet de la lumière aléatoire à chaque combat. Les élites octroient de l'armure et de la résistance magique à eux-mêmes et aux alliés adjacents (cet effet n'est pas cumulable).
- (7) 4 élites, +50 armure et +50 résistance magique ⇒ 4 élites, +40 armure et +40 résistance magique.
Canonnier
Lorsque les Canonniers attaquent, ils gagnent des dégâts d'attaque bonus (cumulable jusqu'à 8 fois)
- (4) +12 % de dégâts par effet cumulé ⇒ +14 % de dégâts par effet cumulé.
- (6) +22 % de dégâts par effet cumulé ⇒ +25 % de dégâts par effet cumulé.
Noxus
Les Noxiens gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Ces bonus sont augmentés de 10 % par joueur différent que vous avez conquis ou qui a été éliminé.
- (9) +600 PV, +60 puissance, +60 % dégâts d'attaque ⇒ +700 PV, +70 puissance, +70 % dégâts d'attaque.
Sorcier
Les Sorciers gagnent de la puissance bonus.
Quand un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de cet ennemi sont infligés à un autre ennemi.
- (2) +25 AP, 10 % PV max ⇒ +25 AP, 5 % PV max
- (8) +120 AP, 20 % PV max à 2 ennemis ⇒ +120 AP, 15 % PV max à 2 ennemis
Stratège
Début du combat : les alliés aux 2 premiers rangs gagnent un bouclier pendant 15 secondes. Vos alliés aux 2 derniers rangs gagnent de la puissance.
- (2) Bouclier de 200 PV, +15 puissance ⇒ Bouclier de 250 PV, +15 puissance.
- (3) Bouclier de 350 PV, +25 puissance ⇒ Bouclier de 400 PV, +25 puissance
- (4) Bouclier de 500 PV, +40 puissance ⇒ Bouclier de 600 PV, +40 puissance
- (5) Bouclier de 800 PV, +60 puissance ⇒ Bouclier de 900 PV, +60 puissance
Si vous ne savez pas quelles compositions jouer dans
Teamfight Tactics, vous pouvez consulter
notre guide des meilleures compositions du set 9. Vous pouvez également retrouver des articles pour chacune des compositions de cette tier list, qui vous donneront quelques conseils pour les jouer le mieux possible.
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