TFT : Ce que nous savons sur la mise à jour 13.16

Chloé Malaquin Publié par Chloé Malaquin
le 09 août 2023 à 14h27
Retrouvez un aperçu des changements qui seront déployés avec le patch 13.16 de Teamfight Tactics.
TFT : Ce que nous savons sur la mise à jour 13.16
Alors que le set 9 de Teamfight Tactics est lancé depuis maintenant plusieurs semaines, les développeurs continuent de travailler pour proposer le jeu le plus équilibré possible. La prochaine mise à jour va d'ailleurs apporter des modifications sur de nombreuses unités, ainsi que plusieurs classes. Grâce au PBE, nous avons déjà eu un aperçu de quelques-uns de ces changements, qui arriveront avec le patch 13.16, normalement déployé le mercredi 16 août 2023.

Ce que nous savons sur les notes de patch 13.16 de Teamfight Tactics

Ces changements sont pour le moment accessibles uniquement sur le PBE et sont susceptibles de changer avant d'être déployés avec le patch 13.16. De plus, d'autres modifications seront très probablement apportées, mais n'ont pas encore été dévoilés.

Changements sur les unités

Unités : Palier 1

  • Kayle - Niveau 1 : Les attaques infligent 33/44/66 dégâts magiques supplémentaires ⇒ Les attaques infligent 35/50/75 dégâts magiques supplémentaires.
  • Kayle - Niveau 6 : Une attaque sur trois lance une vague qui inflige 33/44/66 dégâts magiques ⇒ Une attaque sur trois lance une vague qui inflige 25/30/45 dégâts magiques.
  • Samira : Tire sur sa cible actuelle et inflige 88/131/197 dégâts au premier ennemi touché. Elle réduit alors son armure de 20/25/30 pour le reste du combat ⇒ Tire sur sa cible actuelle et inflige 105/158/236 dégâts au premier ennemi touché. Elle réduit alors son armure de 10/15/20 pour le reste du combat.
  • Viego - Armure et résistance magique : 25 ⇒ 30

Unités : Palier 2

  • Ashe : Tire 8 flèches qui infligent chacune 75/113/180 dégâts physiques au premier ennemi touché ⇒ Tire 8 flèches qui infligent chacune 80/120/191 dégâts physiques au premier ennemi touché.
  • Galio : Réduit les dégâts subis de 0/20/30 % ⇒ Réduit les dégâts subis de 5/25/35 %.
  • Kled : Lorsque son bouclier expire, Kled descend de sa monture et gagne 60/65/70/75 % de vitesse d'attaque cumulable pour le reste du combat ⇒ Lorsque son bouclier expire, Kled descend de sa monture et gagne 65/70/75/80 % de vitesse d'attaque cumulable pour le reste du combat.
  • Swain : Swain se transforme et gagne 450/500/550 PV max pendant 5 secondes ⇒ Swain se transforme et gagne 375/450/650 PV max pendant 5 secondes.
  • Taliyah - Actif : Inflige 150/225/350 dégâts magiques à sa cible et la renverse ⇒ Inflige 170/255/390 dégâts magiques à sa cible et la renverse.
  • Teemo : Les ennemis blessés par les champignons de Teemo subissent 200/350/535/535 dégâts magiques en 3 secondes ⇒ Les ennemis blessés par les champignons de Teemo subissent 265/400/600/600 dégâts magiques en 3 secondes.

Unités : Palier 3

  • Garen : Garen tourne sur lui-même pendant 4 secondes et chaque tour inflige 53/79/134 dégâts physiques aux ennemis adjacents ⇒ Garen tourne sur lui-même pendant 4 secondes et chaque tour inflige 56/86/134 dégâts physiques aux ennemis adjacents.
  • Sona : Envoie une onde sonore sur le plus grand groupe d'ennemis et inflige 105/155/255 dégâts magiques aux ennemis touchés. Les alliés touchés par la vague gagnent 30/35/40 % de vitesse d'attaque pendant 5 secondes ⇒ Envoie une onde sonore sur le plus grand groupe d'ennemis et inflige 105/155/255 dégâts magiques aux ennemis touchés. Les alliés touchés par la vague gagnent 30/35/40 % de vitesse d'attaque pendant 5 secondes.
  • Vel'Koz : Tire un éclair de plasma vers sa cible actuelle et inflige 210/315/520 dégâts magiques au premier ennemi touché ⇒ Tire un éclair de plasma vers sa cible actuelle et inflige 240/360/575 dégâts magiques au premier ennemi touché.

Unités : Palier 4

  • Aphelios : Ses attaques infligent 5/8/44 dégâts physiques supplémentaires pour chaque Chakram équipé ⇒ Ses attaques infligent 6/9/44 dégâts physiques supplémentaires pour chaque Chakram équipé.
  • Urgot : Chaque fois qu'un ennemi arrive à sa portée, Urgot tire une explosion avec l'une de ses jambes et inflige 228/341/922 dégâts physiques ⇒ Chaque fois qu'un ennemi arrive à sa portée, Urgot tire une explosion avec l'une de ses jambes et inflige 209/313/880 dégâts physiques.
  • Yasuo : Yasuo fonce sur sa cible et inflige 406/609/2831 dégâts physiques ⇒ Yasuo fonce sur sa cible et inflige 430/648/2831 dégâts physiques.
  • Zeri - Active : Pendant les 9/9/15 prochaines secondes, Zeri envoie des éclairs sur 3/3/5 ennemis supplémentaires et infligent 33/49/146 dégâts physiques ⇒ Pendant les 8/8/15 prochaines secondes, Zeri envoie des éclairs sur 3/3/5 ennemis supplémentaires et infligent 29/44/146 dégâts physiques

Unités : Palier 5

  • Aatrox : Aatrox se transforme pendant 10/10/30 secondes ⇒ Aatrox se transforme pendant 15/15/30 secondes.
  • Ahri : Tous les 3/3/1 lancers, Ahri déclenche une vague qui inflige 250/375/3000 dégâts magiques à tous les ennemis touchés ⇒ Tous les 3/3/1 lancers, Ahri déclenche une vague qui inflige 230/350/1888 dégâts magiques à tous les ennemis touchés.
  • Bel'Veth - Mana : 0/55 ⇒ 20/70
  • Sion : Lors de sa mort, Sion est réanimé avec 100 % de santé, décroissant à 15/10/0 % de santé maximum par seconde ⇒ Lors de sa mort, Sion est réanimé avec 100 % de santé, décroissant à 20/13/0 % de santé maximum par seconde.

Changements sur les types

Demacia

Vos Demaciens les plus forts deviennent des élites et s'équipent d'un objet de la lumière aléatoire à chaque combat. Les élites octroient de l'armure et de la résistance magique à eux-mêmes et aux alliés adjacents (cet effet n'est pas cumulable).
  • (5) 2 élites, +20 armure et +20 résistance magique ⇒ 2 élites, +25 armure et +25 résistance magique.
  • (7) 3 élites, +60 armure et +60 résistance magique ⇒ 3 élites, +50 armure et +50 résistance magique.
  • (9) 5 élites, +125 armure et +125 résistance magique ⇒ 5 élites, +100 armure et +100 résistance magique.

Canonnier

Lorsque les Canonniers attaquent, ils gagnent des dégâts d'attaque bonus (cumulable jusqu'à 8 fois)
  • (4) +11 % de dégâts par effet cumulé ⇒ +12 % de dégâts par effet cumulé.
  • (6) +20 % de dégâts par effet cumulé ⇒ +22 % de dégâts par effet cumulé

Multimage

Les Multimages lancent leur compétence plusieurs fois. Les lancements bonus sont 60 % moins efficaces ⇒ Les Multimages lancent leur compétence plusieurs fois. Les lancements bonus sont 70 % moins efficaces.

Rédemptrice 

Chaque fois qu'un allié gagne un bouclier, Senna lui octroie +8 % de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat (effet cumulable) ⇒ Chaque fois qu'un allié gagne un bouclier, Senna lui octroie +6 % de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat (effet cumulable).

Iles Obscures

Après avoir infligé ou subi des dégâts 8 fois, les champions des Iles Obscures gagnent un bouclier pendant 12 secondes et deviennent spectrales jusqu'à la fin du combat. Les champions spectraux récupèrent du mana chaque seconde.
  • (2) Bouclier de 40 %, 5 mana ⇒ Bouclier de 45 %, 6 mana.
  • (6) Bouclier de 125 %, 20 mana ⇒  Bouclier de 115 %, 18 mana.

Shurima

Toutes les 4 secondes, les Shurimiens récupèrent 5 % de leurs PV max. Après 8 secondes, certains Shurimiens accomplissent l'Ascension et gagnent +30 % de PV max et +45 % de vitesse d'attaque ⇒ Toutes les 4 secondes, les Shurimiens récupèrent 5 % de leurs PV max. Après 8 secondes, certains Shurimiens accomplissent l'Ascension et gagnent +33 % de PV max et +45 % de vitesse d'attaque.
  • (7) Toutes les unités accomplissent l'Ascension au début du combat et gagne 20 % de bonus d'Ascension ⇒ Toutes les unités accomplissent l'Ascension au début du combat et gagne 25 % de bonus d'Ascension.

Zaun

Les Zauniens créent des mods techno-chimiques aléatoires qu'eux seuls peuvent utiliser. Les champions ne peuvent s'équiper que d'un mod. Les mods ne peuvent être retirés qu'en vendant le champion  Les Zauniens créent des mods techno-chimiques aléatoires qu'eux seuls peuvent utiliser. Les champions ne peuvent s'équiper que d'un mod. Les mods ne peuvent être retirés qu'en vendant ou plaçant le champion.

Si vous ne savez pas quelles compositions jouer dans Teamfight Tactics, vous pouvez consulter notre guide des meilleures compositions du set 9. Vous pouvez également retrouver des articles pour chacune des compositions de cette tier list, qui vous donneront quelques conseils pour les jouer le mieux possible.

commentaire (0)