Retrouvez un aperçu des changements qui seront déployés avec le patch 13.15 de Teamfight Tactics.
Alors que le set 9 de
Teamfight Tactics est lancé depuis maintenant plusieurs semaines, les développeurs continuent de travailler pour proposer le jeu le plus équilibré possible. La prochaine mise à jour va d'ailleurs apporter des modifications sur de nombreuses unités, ainsi que plusieurs classes. Grâce au PBE, nous avons déjà eu un aperçu de quelques-uns de ces changements, qui arriveront avec
le patch 13.15, normalement déployé le mercredi 2 août 2023.
Ce que nous savons sur les notes de patch 13.15 de Teamfight Tactics
Ces changements sont pour le moment accessibles uniquement sur le PBE et sont susceptibles de changer avant d'être déployés avec le patch 13.15. De plus, d'autres modifications seront très probablement apportées, mais n'ont pas encore été dévoilés.
Changements sur les unités
Unités : Palier 1
- Kayle - Dégâts : 25/38/56 ⇒ 30/45/68
- Poppy - Poppy gagne un bouclier de 290/310/330/350 PV pendant 3 secondes ⇒ Poppy gagne un bouclier de 310/330/350/350 PV pendant 3 secondes.
- Poppy - Amélioration 4 étoiles : Les ennemis sont étourdis pendant 0,25 seconde ⇒ Les ennemis sont étourdis pendant 0 seconde.
Unités : Palier 2
- Galio : Réduit les dégâts subis de 20/20/25 % ⇒ Réduit les dégâts subis de 20/20/30 %.
- Kassadin : Inflige 150/225/323 dégâts magiques aux ennemis dans un cône et les désarme pendant 2 secondes ⇒ Inflige 135/200/300 dégâts magiques aux ennemis dans un cône et les désarme pendant 2 secondes.
- Swain : Lorsqu'il est transformé, Swain inflige 25/40/60 points de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones toutes les secondes ⇒ Lorsqu'il est transformé, Swain inflige 35/50/75 points de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones toutes les secondes.
- Swain - Mana : 40/80 ⇒ 40/70
Unités : Palier 3
- Akshan : Chaque tir inflige 105/162/250 dégâts physiques au premier ennemi touché ⇒ Chaque tir inflige 95/148/229 dégâts physiques au premier ennemi touché.
- Akshan - Mana : 30/90 ⇒ 30/110
- Akshan - Dégâts : 65/98/146 ⇒ 60/90/135
- Garen : Garen tourne sur lui-même pendant 4 secondes et chaque tour inflige 50/79/126 dégâts physiques aux ennemis adjacents ⇒ Garen tourne sur lui-même pendant 4 secondes et chaque tour inflige 53/79/129 dégâts physiques aux ennemis adjacents.
- Karma : Lance une rafale d'énergie qui explose à l'impact, infligeant 180/270/445 dégâts magiques aux ennemis adjacents ⇒ Lance une rafale d'énergie qui explose à l'impact, infligeant 170/255/420 dégâts magiques aux ennemis adjacents.
- Taric - Mana : 0/55 ⇒ 0/65
Unités : Palier 4
- Azir - Passif : Tous les trois attaques, un soldat de sable inflige 95/140/500 dégâts magiques à sa cible ⇒ Tous les trois attaques, un Soldat de sable inflige 100/150/500 dégâts magiques à sa cible.
- Azir - Active : Invoque un soldat de sable pour attaquer sa cible. Si Azir a déjà 3 soldats, ils infligent tous immédiatement 67/98/350 dégâts magiques à la place ⇒ Invoque un soldat de sable pour attaquer sa cible. Si Azir a déjà 3 soldats, ils infligent tous immédiatement 70/105/350 dégâts magiques à la place.
- Kai'Sa : 40/140 ⇒ 30/125
- Urgot : Chaque fois qu'un ennemi arrive à sa portée, Urgot tire une explosion avec l'une de ses jambes et inflige 256/384/964 dégâts physiques ⇒ Chaque fois qu'un ennemi arrive à sa portée, Urgot tire une explosion avec l'une de ses jambes et inflige 228/341/922 dégâts physiques.
- Zeri - Active : Pendant les 9 prochaines secondes, Zeri envoie des éclairs sur 3/3/5 ennemis supplémentaires ⇒ Pendant les 9/9/15 prochaines secondes, Zeri envoie des éclairs sur 3/3/5 ennemis supplémentaires.
Unités : Palier 5
- Ahri : Vole de l'essence aux ennemis autour de sa cible actuelle et inflige 115/170/1000 dégâts magiques ⇒ Vole de l'essence aux ennemis autour de sa cible actuelle et inflige 100/150/1000 dégâts magiques.
- Bel'Veth - Mana : 0/55 ⇒ 20/70
- Sion : Lors de sa mort, Sion est réanimé avec 100 % de santé, décroissant à 12/8/0 % de santé maximum par seconde ⇒ Lors de sa mort, Sion est réanimé avec 100 % de santé, décroissant à 15/10/0 % de santé maximum par seconde.
Unités générées grâce aux bonus des classes / origines
- Baron Nashor - PV : 1100/1980/3564 ⇒ 1250/2250/4050
- Héraut de la Faille - Mana : 60/120 ⇒ 80/120
- Héraut de la Faille - PV : 950/1710/3078 ⇒ 1050/1890/3402
- T-Hex - Armure et résistance magique : 15 ⇒ 25
Changements sur les types
Bastion
Les Bastions gagnent de l'armure et de la résistance magique. Ces bonus sont augmentés de 100 % pendant les 10 premières secondes du combat.
- (2) +20 armure, +20 résistance magique ⇒ +25 armure, +25 résistance magique.
- (4) +50 armure, +50 résistance magique ⇒ +55 armure, +55 résistance magique.
Noxus
Les Noxiens gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Ces bonus sont augmentés de
10 % par joueur différent que vous avez conquis ou qui a été éliminé ⇒ Les Noxiens gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Ces bonus sont augmentés de
5 % par joueur différent que vous avez conquis ou qui a été éliminé.
- (3) +160 PV, +16 puissance, +16 % dégâts d'attaque ⇒ +170 PV, +17 puissance, +17 % dégâts d'attaque.
- (6) +300 PV, +28 puissance, +28 % dégâts d'attaque ⇒ +340 PV, +34 puissance, +34 % dégâts d'attaque.
- (9) +500 PV, +45 puissance, +45 % dégâts d'attaque ⇒ +600 PV, +60 puissance, +60 % dégâts d'attaque.
Rebelle
- (4) De plus, la première attaque d'un Rebelle contre un ennemi fait saigner celui-ci, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 40 % de ses PV max en 5 secondes ⇒ De plus, la première attaque d'un Rebelle contre un ennemi fait saigner celui-ci, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 50 % de ses PV max en 5 secondes.
Bourreau
Les Bourreaux infligent des dégâts supplémentaires, et deux fois plus contre les cibles qui ont moins de
60 % de leurs PV ⇒ Les Bourreaux infligent des dégâts supplémentaires, et deux fois plus contre les cibles qui ont moins de
66 % de leurs PV.
Si vous ne savez pas quelles compositions jouer dans
Teamfight Tactics, vous pouvez consulter
notre guide des meilleures compositions du set 9. Vous pouvez également retrouver des articles pour chacune des compositions de cette tier list, qui vous donneront quelques conseils pour les jouer le mieux possible.
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