Retrouvez un aperçu des changements qui seront déployés avec le patch 13.14 de Teamfight Tactics.
Alors que le set 9 de
Teamfight Tactics est lancé depuis maintenant plusieurs semaines, les développeurs continuent de travailler pour proposer le jeu le plus équilibré possible. La prochaine mise à jour va d'ailleurs apporter des modifications sur de nombreuses unités, ainsi que plusieurs classes. Grâce au PBE, nous avons déjà eu un aperçu de quelques-uns de ces changements, qui arriveront avec le patch 13.14, normalement déployé le mercredi 19 juillet 2023.
Ce que nous savons sur les notes de patch 13.14 de Teamfight Tactics
Ces changements sont pour le moment accessibles uniquement sur le PBE et sont susceptibles de changer avant d'être déployés avec le patch 13.14. De plus, d'autres modifications seront très probablement apportées, mais n'ont pas encore été dévoilés.
Changements sur les unités
Unités : Palier 1
- Cassiopeia : Inflige 200/300/450 dégâts magiques à la cible actuelle et la blesse pendant 5 secondes. Si elle est déjà blessée, Cassiopeia inflige 60/90/135 dégâts magiques supplémentaires ⇒ Inflige 170/255/385 dégâts magiques à la cible actuelle et la blesse pendant 5 secondes. Si elle est déjà blessée, Cassiopeia inflige 51/77/116 dégâts magiques supplémentaires.
- Cassiopeia - Mana : 0 /40 ⇒ 0/30
- Cho'Gath : Inflige 320/461/677 dégâts magiques à l'ennemi qui a le moins de PV. S'il le tue, il le dévore et gagne définitivement 30 PV ⇒ Inflige 334/486/722 dégâts magiques à l'ennemi qui a le moins de PV. S'il le tue, il le dévore et gagne définitivement 30/35/40 PV.
- Irelia - Bonus d'Ionia : +40 d'armure et de résistance magique ⇒ +25 d'armure et de résistance magique.
- Irelia - Mana : 40/80 ⇒ 30/90
- Jhin - Bonus d'Ionia : +30 % de dégâts d'attaque ⇒ Bonus d'Ionia : +20 % de dégâts d'attaque.
- Malzahar : Ouvre deux portails près de la cible actuelle et détruit 35 % des boucliers, infligeant 175/260/395 de dégâts magiques à tous les ennemis pris entre les portails ⇒ Ouvre deux portails près de la cible actuelle et détruit 50 % des boucliers, infligeant 200/300/450 de dégâts magiques à tous les ennemis pris entre les portails.
- Orianna : Confère à l'allié le plus proche un bouclier de 225/250/325 PV pendant 4 secondes. Lorsqu'il se dissipe, il inflige 190/285/430 dégâts magiques aux ennemis adjacents ⇒ Confère à l'allié le plus proche un bouclier de 225/250/325 PV pendant 4 secondes. Lorsqu'il se dissipe, il inflige 260/390/585 dégâts magiques aux ennemis adjacents.
- Samira : Tire sur la cible actuelle et inflige 100/150/225 dégâts au premier ennemi touché ⇒ Tire sur la cible actuelle et inflige 88/131/197 dégâts au premier ennemi touché.
- Samira - Mana : 0/40 ⇒ 0/30
Unités : Palier 2
- Ashe : Tire 8 flèches qui infligent 63/94/141 dégâts physiques ⇒ Tire 8 flèches qui infligent 88/131/208 dégâts physiques.
- Galio : Réduit les dégâts subis de 20/20/25 % et soigne 275/300/325 de puissance en 4 secondes ⇒ Réduit les dégâts subis de 20/20/25 % et soigne 350/400/450 de puissance en 4 secondes.
- Jinx : Tire 5 roquettes sur des ennemis aléatoires se situant à moins de 2 hexagones de sa cible actuelle. Chaque roquette inflige 83/125/198 dégâts physiques ⇒ Tire 5 roquettes sur des ennemis aléatoires se situant à moins de 2 hexagones de sa cible actuelle. Chaque roquette inflige 98/147/242 dégâts physiques.
- Soraka : Au cours des 5 secondes qui suivent les soins de Soraka, 5 étoiles frappent l'ennemi le plus proche. Elles infligent chacune 100/150/235 dégâts magiques ⇒ Au cours des 5 secondes qui suivent les soins de Soraka, 5 étoiles frappent l'ennemi le plus proche. Elles infligent chacune 115/170/265 dégâts magiques.
- Swain : Swain se transforme et gagne 425/450/480 PV max pendant 6 secondes ⇒ Swain se transforme et gagne 450/475/500 PV max pendant 6 secondes.
- Swain - Mana : 50 / 100 ⇒ 40/80
- Teemo : Teemo lance un champignon explosif sur sa cible actuelle, qui inflige 200/300/465/465 dégâts magiques ⇒ Teemo lance un champignon explosif sur sa cible actuelle, qui inflige 200/300/465/500 dégâts magiques.
- Zed : Zed et son ombre frappent les ennemis adjacents, infligeant 109/166/263 dégâts physiques ⇒ Zed et son ombre frappent les ennemis adjacents, infligeant 97/146/231 dégâts physiques.
- Zed - Dégâts d'attaque : 60/90/135 ⇒ 55/83/124
Unités : Palier 3
- Akshan : Chaque tir inflige 101/157/243 dégâts physiques au premier ennemi touché ⇒ Chaque tir inflige 105/162/250 dégâts physiques au premier ennemi touché.
- Garen : Garen tourne sur lui-même pendant 4 secondes et chaque tour inflige 49/76/118 dégâts physiques aux ennemis adjacents ⇒ Garen tourne sur lui-même pendant 4 secondes et chaque tour inflige 50/79/126 dégâts physiques aux ennemis adjacents.
- Karma : Lance une rafale d'énergie qui explose à l'impact, infligeant 155/230/390 dégâts magiques aux ennemis adjacents. Bonus d'Ionia : +30 % de puissance ⇒ Lance une rafale d'énergie qui explose à l'impact, infligeant 180/270/445 dégâts magiques aux ennemis adjacents. Bonus d'Ionia : +20 % de puissance.
- Katarina : Lance 3 poignards qui atterrissent à côté d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Ensuite, Katarina se téléporte vers chacun des poignards, infligeant 145/220/360 dégâts magiques aux ennemis adjacents et les blessant pendant 6 secondes ⇒ Lance 3 poignards qui atterrissent à côté d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Ensuite, Katarina se téléporte vers chacun des poignards, infligeant 130/195/320 dégâts magiques aux ennemis adjacents et les blessant pendant 6 secondes.
- Taric : Gagne un bouclier de 400/475/550 PV pendant 6 secondes ⇒ Gagne un bouclier de 450/500/575 PV pendant 6 secondes.
Unités : Palier 4
- Aphelios : Tire une explosion lunaire sur le plus grand groupe d'ennemis qui inflige 120/180/743 dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Aphelios équipe ensuite 3 chakrams pendant 7 secondes, plus 1 de plus pour chaque ennemi touché par l'explosion. Les attaques infligent 5/7/54 dégâts physiques supplémentaires pour chaque chakram équipé ⇒ Tire une explosion lunaire sur le plus grand groupe d'ennemis qui inflige 130/195/804 dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Aphelios équipe ensuite 3 chakrams pendant 7 secondes, plus 1 de plus pour chaque ennemi touché par l'explosion. Les attaques infligent 5/8/59 dégâts physiques supplémentaires pour chaque chakram équipé.
- Aphelios - Dégâts d'attaque : 60/90/135 ⇒ 65/98/146
- Gwen : Gwen gagne 2/3/4 d'armure et de résistange magique pour chaque découpe infligée ⇒ Gwen gagne 3/3/6 d'armure et de résistange magique pour chaque découpe infligée.
- Jarvan - Mana : 100/180 ⇒ 80/180
- Kai'Sa - Mana : 40/110 ⇒ 40/140
- Lux : Lux canalise un barrage de lumière sur sa cible actuelle et inflige 750/1125/3333 dégâts magiques pendant 3 secondes ⇒ Lux canalise un barrage de lumière sur sa cible actuelle et inflige 700/1000/3333 dégâts magiques pendant 3 secondes.
- Lux - Mana : 25/45 ⇒ 0/40
- Urgot - Mana : 0/100 ⇒ 30/90
- Yasuo : Après avoir envoyé un tourbillon, Yasuo tranche sa cible d'origine et lui inflige 425/638/2831 dégâts physiques ⇒ Après avoir envoyé un tourbillon, Yasuo tranche sa cible d'origine et lui inflige 406/609/2831 dégâts physiques.
- Zeri - Active : Pendant les 6 prochaines secondes, Zeri envoie des éclairs sur 3/3/5 ennemis supplémentaires, infligeant 30/45/135 dégâts physiques ⇒ Pendant les 6 prochaines secondes, Zeri envoie des éclairs sur 3/3/5 ennemis supplémentaires, infligeant 33/49/146 dégâts physiques.
- Zeri - Dégâts d'attaque : 60/90/135 ⇒ 65/98/146
Unités : Palier 5
- Aatrox : Lorsqu'il est transformé, les attaques d'Aatrox infligent 200/300/4500 dégâts physiques dans une zone ⇒ Lorsqu'il est transformé, les attaques d'Aatrox infligent 220/330/4500 dégâts physiques dans une zone.
- Aatrox - Mana : 0/60 ⇒ 0/50
- Bel'Veth : Chaque coup de Bel'Veth inflige 80/120/185 dégâts physiques ⇒ Chaque coup de Bel'Veth inflige 68/102/158 dégâts physiques.
Unités générées grâce aux bonus des classes / origines
- Baron Nashor - PV : 1000/1800/3240 ⇒ 1100/1980/3564
- Héraut de la Faille : Charge vers l'ennemi le plus éloigné et percute le premier ennemi rencontré sur son chemin. Il inflige 180 dégâts magiques aux ennemis adjacents et l'impact les étourdit pendant 2 secondes ⇒ Charge vers l'ennemi le plus éloigné et percute le premier ennemi rencontré sur son chemin. Il inflige 240 dégâts magiques aux ennemis adjacents et l'impact les étourdit pendant 2 secondes.
- Héraut de la Faille - PV : 900/1620/2916 ⇒ 950/1710/3078
- Raie du Néant - Dégâts d'attaque : 70/105/158 ⇒ 55/83/124
Changements sur les types
Darkin
Après avoir été équipé à un champion pendant
5 secondes, Aatrox ressuscite à la place ⇒ Après avoir été équipé à un champion pendant
4 secondes, Aatrox ressuscite à la place.
Tireur d'élite
Toutes les 3 secondes, les Tireurs d'élite attaquent l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus élevé et infligent des dégâts supplémentaires.
- (2) +20 % de dégâts ⇒ +25 % de dégâts.
- (4) +65 % de dégâts ⇒ +70 % de dégâts.
- (6) +140 % de dégâts ⇒ +150 % de dégâts.
Demacia
Vos Demaciens les plus forts deviennent des élites et s'équipent d'un objet de la lumière aléatoire à chaque combat. Les élites octroient de l'armure et de la résistance magique à eux-mêmes et aux alliés adjacents (cet effet n'est pas cumulable).
- (5) 2 élites, +20 armure et +20 résistance magique ⇒ 2 élites, +25 armure et +25 résistance magique.
- (7) 3 élites, +50 armure et +50 résistance magique ⇒ 3 élites, +60 armure et +60 résistance magique.
- (9) 5 élites, +100 armure et +100 résistance magique ⇒ 5 élites, +125 armure et +125. résistance magique.
Colosse
Les Colosses subissent moins de dégâts quand leurs PV diminuent.
- (2) 15 % à 25 % de réduction des dégâts ⇒ 15 % à 30 % de réduction des dégâts.
- (4) 25 % à 35 % de réduction des dégâts ⇒ 25 % à 40 % de réduction des dégâts.
- (6) 35 % à 50 % de réduction des dégâts ⇒ 35 à 55 % de réduction des dégâts.
Rebelle
- (4) De plus, la première attaque d'un Rebelle contre un ennemi fait saigner celui-ci, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30 % de ses PV max en 5 secondes ⇒ De plus, la première attaque d'un Rebelle contre un ennemi fait saigner celui-ci, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 40 % de ses PV max en 5 secondes.
Iles Obscures
Après avoir infligé ou subi des dégâts 8 fois, les champions des Iles Obscures gagnent un bouclier pendant
12 secondes et deviennent spectrales jusqu'à la fin du combat. Les champions spectraux récupèrent du mana chaque seconde ⇒ Après avoir infligé ou subi des dégâts 8 fois, les champions des Iles Obscures gagnent un bouclier pendant
15 secondes et deviennent spectrales jusqu'à la fin du combat. Les champions spectraux récupèrent du mana chaque seconde.
Bourreau
Les Bourreaux gagnent
+15 % d'omnivampirisme ⇒ Les Bourreaux gagnent
+10 % d'omnivampirisme.
Stratège
Début du combat : les alliés aux 2 premiers rangs gagnent un bouclier pendant 15 secondes. Vos alliés aux 2 derniers rangs gagnent de la puissance.
- (2) Bouclier de 200 PV, +20 puissance ⇒ Bouclier de 200 PV, +15 puissance.
- (3) Bouclier de 350 PV, +30 puissance ⇒ Bouclier de 350 PV, +25 puissance.
- (4) Bouclier de 500 PV, +45 puissance ⇒ Bouclier de 500 PV, +40 puissance.
- (5) Bouclier de 700 PV, +60 puissance ⇒ Bouclier de 800 PV, +60 puissance.
Si vous ne savez pas quelles compositions jouer dans
Teamfight Tactics, vous pouvez consulter
notre guide des meilleures compositions du set 9. Vous pouvez également retrouver des articles pour chacune des compositions de cette tier list, qui vous donneront quelques conseils pour les jouer le mieux possible.
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